Meccanismo · N°02  ·  Atto 1
01

Il bambino chiamava i fuochi d'artificio "thunderworks". Suo padre stava costruendo giochi nel seminterrato.

Jordy Adan e Renato Simões vengono dal Brasile — da un mercato dove fare giochi da tavolo in modo professionale non era ancora un mestiere normale. Prima di FlipToons, Adan aveva costruito Cartographers da zero, un gioco di disegno di mappe che nel 2019 era finito nella cinquina del Kennerspiel des Jahres. Prima di quel momento, progettava giochi per hobby — videogiochi nelle game jam, prototipi da tavolo nel tempo libero. Poi Cartographers aveva fatto il botto, e da quel momento in poi il design era diventato il lavoro.

Simões aveva preso un percorso parallelo: aveva iniziato pubblicando Piratas!, un card game brasiliano veloce e diretto. Poi aveva co-prodotto OZOB, il crowdfunding di board game più finanziato della storia latinoamericana. Dal 2022 i due lavorano insieme come soci nello studio UaiPiá — e FlipToons è il primo risultato di questa collaborazione ad arrivare su un editore americano.

Curiosità

Thunderworks Games è nata nel seminterrato di un condominio a Madison, Wisconsin. Il fondatore Keith Matejka lavorava di giorno come project manager a Raven Software — gli stessi di Quake e Call of Duty — e di sera costruiva giochi. Il nome dell'azienda l'ha inventato il figlio di due anni, che chiamava i fuochi d'artificio "thunderworks". Keith ha aperto la sua LLC quella sera stessa.

FlipToons è un cambio di rotta per Thunderworks — più leggero, più veloce, più accessibile del loro catalogo abituale. Adan e Simões hanno venduto l'idea in meno di un mese dal primo contatto. Per una casa editrice americana che di solito lavora in tempi molto più lunghi, è quasi un'anomalia.

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Meccanismo · N°02  ·  Atto 2
02

Il deck-building dove non scegli tu — sceglie il mazzo

La maggior parte dei deck-building funziona così: peschi, scegli quali carte giocare, costruisci la tua combo. Sei tu che decidi cosa mettere sul tavolo. FlipToons funziona diversamente — e quella differenza è tutto.

Il Meccanismo
Score-and-Reset su griglia 3×2

Ogni round rivelate sei carte dal vostro mazzo, una dopo l'altra, su una griglia 3×2 — senza scelta sull'ordine. Ogni personaggio ha effetti che dipendono da chi ha accanto: il batterista suona meglio se c'è il cantante, la mosca distrae chiunque le stia vicino. Alla fine del round conteggiate la fama generata dalla combinazione, la spendete per assumere nuovi personaggi o licenziare quelli che non funzionano, e il mazzo ricomincia da zero. Non si accumula niente tra un round e l'altro — tranne il mazzo stesso, che cambia ogni volta che fate una scelta di acquisto.

Quello che succede in pratica è che costruite un sistema — e poi lo lasciate girare. Non gestite il tavolo, gestite la composizione del cast. È una distinzione sottile che cambia completamente il rapporto con il gioco: le vittorie non arrivano da mosse brillanti dell'ultimo secondo, arrivano da decisioni prese tre round prima, quando avete assunto quel personaggio strano che sembrava inutile e invece si incastra perfettamente con quello che già avevate.

"Costruisci il cast. Poi ti siedi in platea e guardi cosa succede."

Il solitario funziona esattamente con questa logica: dovete raggiungere 30 punti fama prima che il mazzo si esaurisca. Non c'è avversario, c'è solo il vostro cast che deve funzionare — e il tempo che non aspetta.

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Meccanismo · N°02  ·  Atto 3
03

Perché quella vittoria inaspettata ti soddisfa più di quella che avevi pianificato

  Psicologia

FlipToons ha una caratteristica strana: a volte vinci sapendo esattamente perché hai vinto — il cast era costruito bene, le combinazioni giravano come dovevano, hai fatto le scelte giuste al momento giusto. Altre volte vinci quasi per caso: le carte escono nell'ordine giusto, i personaggi si incastrano per fortuna, il risultato è lo stesso. Ma le due vittorie non si sentono uguali. E quella sensazione non è irrazionale — è un meccanismo preciso.

Effort Heuristic La tendenza a valutare un risultato in base allo sforzo percepito per ottenerlo — non al valore reale del risultato. Chi ha faticato di più valuta il proprio lavoro come migliore, anche quando il risultato oggettivo è identico.

In FlipToons questo si attiva in modo particolarmente acuto perché il gioco oscilla continuamente tra controllo e caso. Quando costruite un cast che funziona dopo round di decisioni ponderate, la soddisfazione è piena. Quando la griglia si riempie bene per coincidenza, c'è sempre quella piccola voce che dice ho avuto fortuna — anche se avete fatto le scelte giuste. Il punto è che quelle scelte contano davvero: un mazzo costruito bene riduce la varianza. Ma non la elimina. E il gioco ha l'intelligenza di non nasconderlo.

→ Kruger, Wirtz & Miller, Journal of Personality and Social Psychology, 2004

La domanda che FlipToons fa davvero non è "sei stato bravo?" — è "riesci a distinguere quando lo sei stato?"

FlipToons è disponibile su Frogames.
Scatola piccola, partita in venti minuti, solitario solido.

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FlipToons — gioco da tavolo di Jordy Adan e Renato Simões, Thunderworks Games, deck building con griglia animata
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  • scritto da Andrea By Frogames

Nel deck-building scegli tu. In questo no.

Jordy Adan aveva appena fatto uscire Cartographers quando
ha incontrato Renato Simões. Insieme hanno convinto Thunderworks
a dire sì in meno di un mese. FlipToons non funziona come gli
altri deck-building — non sei tu a decidere cosa giochi.
Decide il mazzo. E quella differenza cambia tutto.

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Deep Regrets — gioco da tavolo di Judson Cowan, Tettix Games, horror marino con meccanica push your luck
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Andrea By Frogames
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