⚒️ Covenant – Il gioco da tavolo fantasy che celebra il ritorno dei nani
Strategia, costruzione e leggenda nel nuovo capolavoro di Germán P. Millán, edito da Devir Games
Immagina una montagna silenziosa. Le sale vuote di un’antica civiltà nanica, le torce spente, i corridoi dimenticati. Poi, un richiamo: “Tornate.” In Covenant, il nuovo gioco da tavolo strategico fantasy di Germán P. Millán pubblicato da Devir Games, quel richiamo prende vita. È un titolo che ti chiede di tornare a casa e di ricostruirla con ingegno, onore e coraggio.
Ogni giocatore guida un clan di nani deciso a reclamare Karrak-sür-Kazar, la montagna sacra profanata dalle tenebre. In tre Ere di gioco esplori, costruisci, combatti e riporti alla luce la gloria perduta. Covenant è un gioco da tavolo per 1–4 giocatori, della durata media di 90–100 minuti, consigliato dai 14 anni in su. È un’esperienza che unisce strategia, narrazione e senso epico in una formula moderna e profonda.
L’autore Germán P. Millán (già celebre per Bitoku e Sabika) ha costruito un mondo dove ogni azione diventa racconto: scavare gallerie, forgiare armi, combattere le tenebre. Le sue meccaniche respirano l’atmosfera della montagna, il suono dei martelli e la tensione delle scelte.
🪓 Dentro la montagna: meccaniche e ritmo di gioco
Covenant si articola in tre Ere, ognuna rappresentante un periodo di ricostruzione della montagna sacra. I giocatori utilizzano un sistema di worker placement e maggioranze per piazzare i propri nani, gestire risorse, forgiare artefatti e riattivare antiche forge.
L’aspetto più originale è il bilanciamento tra scelta tattica e gestione del rischio: ogni spazio azione è condiviso, e il tempismo con cui lo occupi può cambiare l’intero turno. Le carte edificio e le gallerie sbloccano catene di bonus e sinergie che ti spingono a pianificare a lungo termine, ma senza mai perdere la tensione del momento.
Anche la modalità solitario è notevole: il bot non simula un avversario qualsiasi, ma l’eco della montagna — un’entità che reagisce e muta la plancia, costringendoti a pensare come un artigiano del tempo. Una vera meditazione strategica per chi gioca da solo.
🎨 L’arte che scolpisce la leggenda
Le illustrazioni di Enrique Fernández Peláez trasformano ogni componente in una scultura viva. Le sale della montagna, gli edifici, i personaggi e gli oggetti emanano calore e peso: metallo, fuoco e pietra si fondono in un’estetica che rende ogni partita un rituale visivo. È un gioco da tavolo fantasy che si guarda con rispetto, come un affresco del passato.
Ogni plancia è una finestra su un mondo antico, e ogni carta sembra raccontare un frammento di storia: la promessa che nulla va perso, se viene forgiato con cura.
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Covenant è un invito a tornare nelle profondità del mondo, dove ogni scelta è una scintilla e ogni vittoria un colpo di martello. 🐸
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