


Ziggurat
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Aprite la busta della seconda missione e dentro c'è un'adesivo che copre una regola che avete usato per un'ora. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Nessuno dimentica.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura cooperativa che riscrive se stessa
Ziggurat è il primo legacy cooperativo firmato Rob Daviau (Pandemic Legacy, Betrayal Legacy) e Matt Leacock (Pandemic, Forbidden Island) pensato esplicitamente per le famiglie. Uscito nel 2024 per MindWare e illustrato da Cory Godbey, porta la struttura narrativa a capitoli dentro una scatola da 45 minuti, età 8+, senza eliminazione e con una curva di apprendimento dolcissima.
Al tavolo esplorate un'antica ziggurat dimenticata, salendo i suoi piani modulari turno dopo turno. Ogni capitolo introduce nuove regole, nuovi obiettivi e buste da aprire che modificano permanentemente il tabellone e il mazzo. Collaborate per risolvere le sfide, gestite le risorse comuni e decidete insieme quando rischiare e quando ritirarvi. Alla fine della campagna la vostra copia di Ziggurat sarà unica: adesivi, carte strappate, scelte segnate a penna.
Cosa dicono all'estero
Un legacy che non chiede 15 ore di impegno, ma sei serate da 45 minuti. Perfetto per chi vuole assaggiare il formato senza divorziare.
— FroGames
"Daviau and Leacock have made legacy accessible."
Daviau e Leacock hanno reso il legacy accessibile.
— Meeple Mountain
Ziggurat
Cosa c'è nella scatola
I pezzi che costruiscono la storia
Tabellone modulare
Piani della ziggurat che si assemblano e si modificano capitolo dopo capitolo. Gli adesivi che applichi cambiano permanentemente gli spazi disponibili.
Buste numerate
Sei buste sigillate, una per capitolo. Dentro: nuove regole, nuove carte, adesivi, componenti segreti. Si aprono solo quando la storia lo richiede.
Spiriti elementali
Segnalini che popolano i piani della ziggurat. Alcuni aiutano, altri ostacolano. Ogni capitolo introduce nuovi tipi e nuove interazioni.
Mazzo azioni
Carte che rappresentano le vostre mosse. Il mazzo si evolve: carte strappate, carte aggiunte, effetti riscritti a seconda delle scelte narrative.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 2-3 minuti. Tutti giocano insieme, nessuno è mai in panchina.
Guardate il tabellone, controllate le carte in mano, decidete insieme chi si muove dove e cosa fare. Tutto è pubblico, tutto si discute.
A turno giocate una carta dalla mano per muovervi, interagire con gli spiriti, sbloccare passaggi o risolvere obiettivi. Ogni carta ha effetti chiari e icone immediate.
Gli spiriti elementali si attivano, il tabellone reagisce alle vostre mosse. Alcuni eventi sono positivi, altri complicano il piano. Collaborate per mitigare i danni.
Se avete completato l'obiettivo del capitolo, vincete e aprite la busta successiva. Se il mazzo azioni si esaurisce prima, perdete e riprovate il capitolo (con le modifiche già applicate).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il villaggio abbandona
Leggete il prologo del capitolo ad alta voce. La ziggurat è lì da secoli, nessuno sa cosa ci sia dentro. Gli anziani del villaggio vi chiedono di investigare. Montate il tabellone base, pescate le prime carte, decidete chi fa cosa. Regole in 10 minuti, prima mossa in 12.
Primi passi nella ziggurat
Salite il primo piano. Muovete i segnalini, giocate carte azione, collaborate per risolvere il primo puzzle. Qualcuno trova uno spirito di fuoco. Qualcun altro sblocca un passaggio segreto. La meccanica è semplice ma ogni mossa va discussa insieme.
La busta si apre
Raggiungete l'obiettivo del capitolo e il gioco vi dice: aprite la busta 2. Dentro c'è un adesivo che copre una regola del tabellone, tre nuove carte e una scelta narrativa. Dovete decidere come gruppo. La scelta è permanente. Qualcuno ride, qualcuno no.
Il drago (forse) si sveglia
Al quarto capitolo la storia accelera. Il mazzo è cambiato, il tabellone ha adesivi ovunque, le regole non sono più quelle di partenza. Collaborate contro un obiettivo più difficile, gestite risorse limitate, discutete ogni mossa. La tensione sale ma nessuno viene eliminato.
Fine della campagna
Sesta partita, ultima busta. La storia si chiude, scoprite cosa c'era davvero nella ziggurat. Vincete o perdete, ma soprattutto avete una scatola unica: carte strappate, adesivi applicati, scelte segnate a penna. Potete resettarla per altri gruppi, ma questa versione è la vostra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Rigiocabilità limitata
Sei capitoli, poi la campagna è finita. Puoi resettare il gioco per altri gruppi (le istruzioni spiegano come), ma la tua copia sarà già segnata. Non è un gioco da 50 partite: è un'esperienza da vivere una volta e raccontare sempre.
Peso leggero, davvero
Il BGG weight è 1.56/5. Questo è un legacy entry-level: perfetto per famiglie e neofiti, ma troppo semplice per chi cerca profondità tattica. Le scelte narrative contano più delle scelte strategiche.
Serve un gruppo stabile
Come tutti i legacy, funziona meglio se giochi sempre con le stesse persone. Cambiare giocatori tra un capitolo e l'altro spezza la continuità narrativa e diluisce l'impatto delle scelte condivise.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha obiettivi chiari. Vittoria o sconfitta, la storia va avanti.
Vittoria
- Completate l'obiettivo specifico del capitolo (varia ogni volta: raggiungere un piano, raccogliere spiriti, risolvere un puzzle)
- Aprite la busta successiva e applicate le modifiche permanenti al gioco
- Passate al capitolo seguente con le scelte narrative che avete fatto
Sconfitta
- Il mazzo azioni si esaurisce prima di completare l'obiettivo del capitolo
- Ripetete il capitolo, ma con tutte le modifiche già applicate (il gioco è già cambiato)
- Nessuna eliminazione: perdete o vincete tutti insieme
Un legacy che non spaventa, sei serate che costruiscono una storia unica. Daviau e Leacock sanno come farti aprire una busta al momento giusto.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone con 6 diversi livelli, 12 eroi, 4 schede eroe, 12 segnalini spirito di fuoco, 38 carte di partenza, 1 segnalino giocatore attivo, 6 buste capitolo, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ziggurat
Quanto dura davvero una partita di Ziggurat?
Ogni capitolo dura 40-50 minuti. Il setup è veloce (5 minuti), le regole base si spiegano in 10. Le partite successive sono ancora più rapide perché conoscete già il sistema. Ideale per serate infrasettimanali.
Quante volte si gioca Ziggurat?
La campagna legacy dura 6 capitoli (quindi 6 partite). Dopo puoi resettare il gioco seguendo le istruzioni e giocarlo con un altro gruppo, ma la tua copia avrà già adesivi e carte modificate. Non è progettato per 50 partite: è un'esperienza narrativa da vivere una volta.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco scala da 2 a 4 e funziona bene a tutti i conteggi. In 2 avete più controllo sulle decisioni, in 4 più discussione. BGG segnala 4 come numero ideale per massimizzare l'aspetto collaborativo.
È adatto ai bambini dagli 8 anni in su?
Sì, età dichiarata 8+ e confermata dalla complessità leggera (1.56/5). Le regole sono immediate, non c'è eliminazione, la cooperazione è totale. Perfetto per famiglie con bambini che vogliono provare un legacy senza impegno mostruoso.
Quanto è difficile da imparare?
Molto accessibile. Regole base in 10 minuti, prima partita giocabile subito. Ogni capitolo aggiunge una o due regole nuove in modo graduale. È il legacy più dolce sul mercato, pensato esplicitamente per neofiti e famiglie.
Cosa succede se perdiamo un capitolo?
Ripetete il capitolo con le modifiche già applicate (adesivi, carte strappate, scelte narrative). Non dovete resettare tutto. La sconfitta non blocca la campagna, rallenta solo la progressione.
Posso giocare Ziggurat in solitario?
No, il gioco non prevede una modalità solitario ufficiale. È progettato per 2-4 giocatori cooperativi. Potresti controllare più personaggi da solo, ma perderesti tutta la parte di discussione e scelte condivise che è il cuore del gioco.
Che meccaniche usa Ziggurat?
Cooperativo puro, legacy (scelte permanenti tra capitoli), tabellone modulare, hand management (gestione carte azione), movimento su griglia tridimensionale (i piani della ziggurat), campagna a scenari. Sistema leggero e narrativo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone modulare occupa circa 60x60 cm. Serve spazio anche per le carte in mano (visibili a tutti) e per le buste da aprire. Tavolo medio da pranzo o da gioco è sufficiente.
Cosa c'è davvero dentro la scatola? Componenti fisici?
Tabellone modulare a piani, 6 buste numerate sigillate (con regole, adesivi, carte nuove), mazzo azioni base, segnalini spiriti elementali, pedine giocatore, regolamento e libro della campagna. Tutto cartonato, niente miniature.
Il tema fantasy è importante o è solo estetica?
È funzionale ma generico. La ziggurat, gli spiriti elementali e il drago servono a tenere insieme la struttura narrativa, ma non aspettarti worldbuilding profondo. Il focus è sull'esperienza cooperativa e sulle scelte permanenti, non sul lore.
Ziggurat è meglio di Pandemic Legacy?
Sono due bestie diverse. Pandemic Legacy è più complesso (weight 2.8 vs 1.56), più lungo (12-24 partite vs 6), più adulto. Ziggurat è il legacy per chi vuole assaggiare il formato senza impegnarsi per mesi. Se hai bambini 8+ o un gruppo casual, Ziggurat. Se hai un gruppo stabile di esperti, Pandemic Legacy.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, libro della campagna e tutti i testi sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ziggurat è un gioco da tavolo cooperativo legacy per 2-4 giocatori, età 8+, durata 45 minuti a partita. Progettato da Rob Daviau e Matt Leacock, porta il formato legacy dentro una scatola accessibile e familiare: sei capitoli narrativi, buste da aprire, scelte permanenti che modificano tabellone e mazzo. Ogni partita aggiunge regole, adesivi e componenti nuovi. Il tema è fantasy leggero (una ziggurat abbandonata, spiriti elementali, un drago misterioso), ma il cuore è la cooperazione pura e la progressione narrativa. Peso BGG 1.56/5, perfetto per famiglie e gateway. Pubblicato da Asmodee, illustrato da Cory Godbey. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Ziggurat
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.