
Zhanguo: Il Primo Impero
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei carte per round. Ognuna è una scelta che non torni più indietro. E alla fine, quando sommi i punti su cinque tracciati diversi, capisci che avresti dovuto dare priorità a quella regione che hai trascurato.
DI COSA SI TRATTA
Costruire l'impero che durò duemila anni
Anno 221 a.C. Qin Shi Huangdi unifica i regni combattenti e fonda la Cina imperiale. Serve una scrittura comune, una moneta, leggi uguali per tutti. E poi palazzi, governatori, la Grande Muraglia. Un'opera così vasta che una sola vita non basta. Marco Canetta e Stefania Niccolini (autori di Koryo, Coimbra, Newton) ricostruiscono quell'epoca in un eurogame dove ogni carta è una risorsa che usi una volta sola.
Hai sei carte per round. Ogni carta vale per due cose: un'azione subito o un bonus permanente per il resto della partita. Le giochi tutte, ma devi scegliere cosa tenere come motore e cosa bruciare per l'effetto immediato. Le tue scelte si dispiegano su cinque tracciati di punteggio: palazzi, governatori, unificazione, Grande Muraglia, immortalità. Non puoi dominare tutto. Devi capire dove concentrarti e quando cambiare priorità.
Cosa dicono all'estero
"Every card feels critical, every decision irreversible."
Ogni carta sembra critica, ogni decisione irreversibile.
— Meeple Mountain
Il gioco ti mette davanti scelte che si vedranno solo alla fine. È il tipo di eurogame che premia chi sa costruire un piano lungo cinque round e non si lascia distrarre dalle occasioni.
— FroGames
Zhanguo: Il Primo Impero
Il gioco include un automa che pesca carte e compete sui tracciati punteggio. L'esperienza è completa: tutte le meccaniche funzionano, il peso strategico resta intatto. Perdi solo la tensione da lettura degli avversari umani nelle maggioranze.
Gli strumenti dell'Impero
Cosa giochi ogni round
Carte multiuso
Sei carte per round. Ogni carta ha due facce: un'azione immediata o un bonus permanente. Scegli cosa tenere attivo e cosa bruciare per l'effetto.
Palazzi e governatori
Costruisci edifici nelle regioni e installi governatori. Servono per il controllo territoriale e per sbloccare azioni più forti.
Grande Muraglia
Un tracciato di costruzione che dà punti finali enormi. Ma richiede risorse continue e toglie attenzione agli altri fronti.
Elisir dell'immortalità
Invii navi alla ricerca dell'elisir leggendario. Un tracciato alternativo che può ribaltare i punteggi se gli altri lo trascurano.
Bustine consigliate 175 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 89 mm | 175 |
| Totale carte | 175 |
Quando finisce, ricontate i punti su tutti e cinque i tracciati. E qualcuno scopre che quel palazzo trascurato valeva più della Muraglia intera.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pescata iniziale
Tutti ricevono sei carte. Silenzio. Ognuno calcola quale tenere come bonus permanente e quale giocare subito. Le prime scelte sembrano facili, ma condizionano tutto il resto della partita.
I primi motori
Qualcuno costruisce palazzi, qualcuno va sui governatori, qualcuno punta dritto alla Grande Muraglia. I bonus permanenti scelti iniziano a divergere le strategie. Nessuno sa ancora chi ha preso la strada giusta.
Maggioranze contese
Le regioni si riempiono. Qualcuno ti soffia un governatore che dava punti doppi. Realizzi che quel tracciato di unificazione che hai ignorato conta molto più di quanto pensavi.
La svolta dell'elisir
Uno ha investito sull'immortalità. Le navi tornano, bonus a cascata. Gli altri scoprono che trascurare un tracciato può costare la partita. Tutto si riapre, ma è tardi per cambiare strategia radicalmente.
Il conteggio finale
Sommate i punti: palazzi, governatori, unificazione, Grande Muraglia, elisir. Ogni tracciato pesa diversamente. Chi ha diversificato batte chi ha spinto troppo su un solo fronte. La differenza è in quei due governatori piazzati al momento giusto.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte disponibili.
Ogni giocatore riceve sei carte dalla propria pila. Guardi cosa hai, pianifichi cosa tenere come bonus permanente e cosa giocare per l'effetto.
Tutti giocano le carte nello stesso momento, ma i turni si alternano per risolvere le azioni. Alcune carte danno risorse, altre permettono di costruire o muovere.
Usi le risorse ottenute per costruire palazzi, installare governatori, avanzare sulla Grande Muraglia o inviare navi per l'elisir. Ogni azione costa qualcosa.
Alcuni tracciati danno punti intermedi. Altri no. Prepari il round successivo sapendo che le carte rimaste saranno sempre meno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte permanenti vs. usa e getta
Ogni carta può diventare un motore permanente che ti aiuta per il resto della partita, oppure bruciata per un'azione immediata. Scegli cosa sacrificare e cosa costruire. Non torni indietro.
Cinque tracciati di punteggio
Palazzi, governatori, unificazione, Grande Muraglia, immortalità. Ognuno conta punti in modo diverso. Non puoi dominarli tutti. Devi capire dove concentrarti e quando diversificare.
Maggioranze regionali
La Cina è divisa in regioni. Controlli una regione se hai più palazzi degli altri. Le maggioranze danno bonus, ma costano investimento continuo. E gli altri possono rubarti il controllo.
Grande Muraglia come scommessa
Costruire la Muraglia dà punti finali enormi, ma richiede risorse costanti. Se la trascuri sei fuori, se ci investi troppo perdi il controllo sugli altri tracciati.
Elisir come tracciato nascosto
Inviare navi per l'immortalità sembra secondario. Poi scopri che i bonus a cascata dell'elisir possono ribaltare la partita negli ultimi due round.
Asimmetria crescente
Più vai avanti, più i giocatori costruiscono motori diversi. Le carte permanenti accumulate rendono ogni strategia unica. Alla fine del quinto round, nessuno gioca lo stesso gioco.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine del quinto round si sommano i punti da tutti e cinque i tracciati. Vince chi ha il totale più alto.
Vittoria
- Costruire un motore di carte permanenti che produce risorse o azioni extra ogni round
- Dominare almeno due tracciati di punteggio su cinque (es. palazzi + Grande Muraglia)
- Diversificare abbastanza da non perdere troppi punti sui tracciati trascurati
Errori fatali
- Concentrarti su un solo tracciato e scoprire che gli altri cinque ti costano la partita
- Bruciare tutte le carte per azioni immediate senza costruire bonus permanenti
- Ignorare l'elisir dell'immortalità e vederlo esplodere negli ultimi round nelle mani altrui
Un eurogame che premia chi sa bilanciare scelte a breve termine e costruzione a lungo termine. Ogni carta è una rinuncia. Ogni round, meno opzioni. Alla fine, solo i punteggi dicono chi ha costruito meglio.
Domande frequenti
FAQ su Zhanguo: Il Primo Impero
È troppo complesso per chi non gioca eurogame pesanti?
Sì. Peso 3.8 su BGG, 175 carte multiuso, cinque tracciati da gestire in parallelo. Le regole si spiegano in 20 minuti, ma la prima partita ti perdi nei dettagli. Serve esperienza con eurogame medio-pesanti (Agricola, Tzolk'in, Kanban) per apprezzarlo da subito.
Quanto dura davvero una partita?
In 4 giocatori, 90-120 minuti. In 2 giocatori, anche 60-75. Dipende da quanto tempo serve per pianificare le giocate di carte. I downtime possono essere alti se qualcuno riflette molto sulle scelte permanenti vs. immediate.
C'è interazione diretta o ognuno gioca per sé?
Interazione indiretta costante. Competete per le maggioranze regionali, per i governatori, per i bonus delle carte comuni. Non ti attaccano direttamente, ma ti rubano spazi e ti tagliano fuori da tracciati di punteggio. Tipico degli eurogame di controllo area.
Il solo mode vale la pena?
Sì. L'automa compete sui tracciati in modo credibile, tutte le meccaniche restano in gioco. Perde solo la tensione da lettura degli avversari nelle maggioranze. Se apprezzi eurogame solitari tipo Viticulture o Wingspan, questo funziona.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Ghenos Games include regolamento, carte e componenti completamente in italiano. Le carte hanno testo, quindi la localizzazione è fondamentale.
Zhanguo: Il Primo Impero è un eurogame strategico di Marco Canetta e Stefania Niccolini per 1-4 giocatori, età 14+, durata 60-120 minuti. Ambientato nella Cina del 221 a.C., il gioco ruota attorno alla gestione di carte multiuso e al controllo di cinque tracciati di punteggio: palazzi, governatori, unificazione, Grande Muraglia, immortalità. Ogni carta può diventare un bonus permanente o essere bruciata per un'azione immediata. La meccanica di maggioranze di area si intreccia con la costruzione di motori a lungo termine. Peso 3.8 su BoardGameGeek, complessità alta, rigiocabilità elevata. Pubblicato da Ghenos Games in edizione italiana completa. Include modalità solitario con automa dedicato. Disponibile su FroGames.it.

Zhanguo: Il Primo Impero
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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