


Wroth ITA
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Otto regioni, quattro fazioni, una manciata di dadi. Chi controlla la penisola di Drudgeon alla fine del round si porta a casa la corona — e tutti gli altri pianificano già la rivincita.
Di cosa si tratta
Un controllo territorio fulminante in un mondo di neon e fantasia
Chip Theory Games è famosa per i suoi cinghiali da tavolo — Too Many Bones, Cloudspire, Hoplomachus. Con Wroth, il designer e illustratore Manny Trembley ribalta il copione: stessa qualità di componentistica (neoprene, dadi custom, miniature in plastica), ma un gioco che si spiega in dieci minuti e finisce in un'ora. Pendragon Game Studio ne porta in Italia l'edizione completamente localizzata.
Scegli una fazione asimmetrica, draftai dadi azione, dispieghi truppe e combatti per il controllo delle regioni della penisola di Drudgeon. La prima fazione che raggiunge 30 punti vittoria innesca la fine — ma chi ha più punti a fine round vince. Truppe d'élite, abilità una-volta-per-partita e il dado del caos rendono ogni partita diversa.
L'arte di Trembley è stata definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera che non assomiglia a nessun altro fantasy in scatola. Wroth è il gioco di controllo territorio che porti al tavolo quando vuoi qualcosa di profondo ma non di lungo, di bello ma non di pesante.
Cosa dicono all'estero
"It teaches quickly, it plays quickly, and the board state is dynamic."
Si insegna in fretta, si gioca in fretta e la situazione sul tabellone cambia continuamente.
— Meeple Mountain
Dieci minuti per imparare, sessanta per giocare, due ore per discutere chi avrebbe vinto se avesse fatto la mossa giusta al turno tre.
Dall'esperienza di gioco
Wroth
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una fazione asimmetrica
Ogni cultura ha truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e uno stile di combattimento diverso. Quello che funziona per una non funziona per le altre.
Dadi azione da draftare
Ogni round si rolla un pool di dadi azione. Tu scegli quali prendere: dispiega truppe, muovi, attacca, raccogli cristalli. Il primo che sceglie ha l'imbarazzo della scelta.
Il dado della Preveggenza
Ogni fazione lancia un proprio dado di previsione ogni round. Aggiunge un'azione bonus o un effetto speciale — un piccolo tocco di destino tutto tuo.
Truppe base ed élite
Le truppe base riempiono le regioni e contano per il controllo. Le élite sono dadi custom che danno punti vittoria quando dominano una regione. Quantità o qualità — decidi tu.
Tra un'ora la mappa sarà cambiata, qualcuno avrà la corona e qualcun altro starà ancora pensando a quel dado che non ha preso. Si rigioca subito.
🎲Componenti15 tipi · oltre 250 pezzi
📖RegolamentoItaliano · PDF ufficiale Pendragon
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si scelgono le fazioni, si guarda la mappa
Ognuno prende una fazione asimmetrica, posiziona la propria plancia in neoprene, legge la sua abilità una-volta-per-partita. I segnalini punti vittoria vengono distribuiti casualmente sulle otto regioni della penisola di Drudgeon — e improvvisamente la mappa cambia faccia. Si guarda dove vale la pena combattere e si ricalcola tutto.
Il primo draft di dadi cambia i piani
I dadi azione vengono lanciati al centro del tavolo. Tu hai un piano — prendere il dado movimento per espanderti a nord. Ma il primo giocatore te lo sfila sotto il naso e ti tocca ripiegare sul dado attacco. La tua strategia si riscrive in tre secondi. Benvenuto a Wroth.
La prima battaglia rivela le asimmetrie
Le tue truppe d'élite — quei dadi custom con icone strane — entrano in azione. La fazione avversaria ha capacità completamente diverse: muove di più, attacca da lontano, evoca rinforzi. Capisci che il manuale che hai letto era solo metà del gioco. L'altra metà la stai imparando ora, sulla pelle delle tue truppe.
Qualcuno gioca la sua Impresa unica
Aspettavi un attacco da nord. Lui gioca la sua Carta Impresa e teletrasporta tutte le sue truppe d'élite nella regione che dominavi. Il punteggio cambia di otto punti in un turno. Il tavolo esplode. Ora tutti gli altri si chiedono quando giocheranno la loro — e se ne avranno il tempo.
Trenta punti e il round si chiude
Qualcuno raggiunge i 30 punti vittoria. Il round si completa — perché a Wroth non vince chi tocca per primo la soglia, ma chi ha più punti quando suona la campana. L'ultimo round è tutti contro tutti, ogni regione conta doppio. Si rimette in scatola sapendo già quale fazione si prenderà la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono per quattro-sette round. Si impara in dieci minuti, si padroneggia dopo la prima partita.
Ogni giocatore riceve 2 nuove truppe base nella zona di dispiegamento e 1 Gemma Corra. È la base di tutto — senza truppe non controlli niente, senza gemme non attivi le abilità speciali.
Si rollano i dadi azione (2 o 3 per giocatore, a seconda del numero di partecipanti) e ogni giocatore lancia il suo Dado della Preveggenza. Si draftano i dadi in ordine — chi è in svantaggio prende un dado extra come recupero.
Dispieghi truppe, muovi, attacchi, raccogli risorse. Le truppe d'élite (dadi custom) entrano in gioco con effetti unici per fazione. Si gioca la Carta Impresa quando il momento è quello giusto — una sola volta a partita.
Si contano i punti vittoria di tutte le regioni controllate. Se qualcuno raggiunge 30 PV, il round corrente si completa e poi si dichiara il vincitore — quello con più punti, non il primo ad arrivare alla soglia.
Perché è diverso dagli altri
Sei caratteristiche che fanno la differenza
Controllo territorio in un'ora
Root chiede 40 minuti di spiegazione. Kemet supera le due ore di gioco. Wroth si insegna in 10-15 minuti e finisce in 60. Stessa profondità, una frazione del tempo.
L'arte di Manny Trembley
Definita "neon-soaked fantasy" — colori saturi, creature aliene, atmosfera unica. Non assomiglia a nessun altro gioco di controllo territorio sul mercato. Si nota dall'altro lato della stanza.
Draft dei dadi strategico
Non lanci i tuoi dadi — li scegli da un pool comune. Ogni dado preso è un dado sottratto agli altri. Le tue azioni non dipendono dalla fortuna ma dall'ordine con cui pesci.
Fazioni completamente asimmetriche
Ogni cultura gioca un gioco diverso. Truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita, stile di combattimento dedicato. Rigiocare con una fazione diversa è come rigiocare un gioco diverso.
Edizione italiana Pendragon
Regole, carte e materiali completamente in italiano grazie a Pendragon Game Studio — l'editore di Thunder Road: Vendetta, Terrorscape e The Witcher: The Old World. Niente più caccia ai termini sul dizionario.
Tre modalità in una scatola
Competitivo per 2-4 giocatori, cooperativo contro una IA, modalità solitario con 15 scenari nel box base. Il PvP è il cuore — ma se sei da solo, il gioco non ti lascia a piedi.
Come finisce
Trenta punti per chiudere, più punti per vincere
A Wroth non basta arrivare per primo alla soglia — il round si completa e chi ha più punti vince. Significa che l'ultimo round è sempre il più caotico, perché tutti sanno che ogni regione conterà.
Vittoria
- Raggiungi o supera i 30 punti vittoria a fine round
- Alla conclusione del round, sii il giocatore con più punti totali
- In modalità scenario, completa l'obiettivo specifico della missione
Sconfitta
- A fine partita un'altra fazione ha più punti vittoria
- Le tue regioni controllate sono troppo poche per recuperare
- Non resti senza opzioni — Wroth dà sempre un recupero a chi è indietro
Wroth è il gioco di controllo territorio che cercavi senza saperlo: profondo come Kemet, rapido come una serata feriale, bello come pochi — e finalmente in italiano.
Domande frequenti
FAQ su Wroth — edizione italiana
Wroth è davvero diverso dagli altri controllo territorio?
Sì, e in modo netto. La maggior parte dei controllo territorio (Root, Kemet, Ankh, El Grande) richiedono almeno due ore di gioco e 30-40 minuti di spiegazione. Wroth si insegna in 10-15 minuti e finisce in un'ora, mantenendo asimmetria forte, interazione costante e profondità tattica. È quello che mancava nel segmento — un controllo territorio da serata feriale.
Vale la pena se ho già Kemet o Root in italiano?
Sì, perché copre uno spazio diverso. Kemet e Root sono giochi da pomeriggio dedicato. Wroth è il gioco che porti in tavola quando hai un'ora, vuoi il sapore del controllo territorio ma non vuoi un impegno serio. Non sostituisce — affianca. E l'arte di Manny Trembley non assomiglia a niente sul mercato.
Cosa è incluso nell'edizione italiana?
Tutto quanto presente nell'edizione originale Chip Theory Games — tappetino mappa, plance fazione e mappa in neoprene, oltre 130 segnalini truppe, dadi custom, gemme Corra, segnalini obiettivo — con regolamento, carte e materiali completamente in italiano. Pendragon Game Studio ha curato anche la traduzione delle espansioni Paldeyn e Venna, disponibili separatamente.
Funziona davvero in solitario?
Funziona, ma con riserve oneste. Il box base include 15 scenari per modalità solo/coop contro un'IA. È un'esperienza completa, ma più dipendente dalla fortuna rispetto al PvP — e qualche caso limite del regolamento può creare ambiguità. Se cerchi un gioco principalmente solitario, ci sono titoli più dedicati. Se vuoi un'opzione extra quando non hai compagnia, Wroth funziona.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3-4 giocatori il controllo territorio esprime il massimo — più fazioni significa più alleanze temporanee, più tradimenti, più caos sulla mappa. Con 2 funziona ma diventa più tattico e meno politico. La modalità solitario è quella più debole, come spesso accade nei giochi di interazione diretta.
Ci sono espansioni in italiano?
Sì. Pendragon Game Studio ha annunciato in italiano le espansioni Wroth: Paldeyn (fazione di nobili cavalieri) e Wroth: Venna (fazione di esiliati del Nord legati alla magia oscura), oltre all'accessorio premium Metal Troops Tokens con segnalini in lega metallica. Le espansioni aggiungono nuove fazioni senza stravolgere il gioco base.
Wroth è un gioco da tavolo di controllo territorio e draft di dadi per 1–4 giocatori (età 14+, durata circa 60 min). Progettato e illustrato da Manny Trembley, pubblicato originariamente da Chip Theory Games e localizzato in italiano da Pendragon Game Studio. Meccanica principale: draft di dadi azione con maggioranza di area e gestione truppe asimmetriche. Ogni giocatore controlla una fazione neon-fantasy con truppe d'élite uniche, abilità una-volta-per-partita e stile di combattimento dedicato. Tre modalità di gioco — competitiva, cooperativa contro IA e solitario con 15 scenari. Materiali di qualità: tappetino mappa in neoprene, dadi custom, miniature in plastica. Espansioni italiane disponibili: Paldeyn, Venna, Metal Troops Tokens. Edizione italiana ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Wroth ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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