





Wraith & The Giants
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai ereditato spada e arco. Ogni 23 anni i giganti tornano. Tua nonna li ha fermati. Ora tocca a te. E stavolta potresti perdere.
DI COSA SI TRATTA
Quando l'eredità diventa battaglia
Progettato da Scott Almes e illustrato da Christian Benavides, Wraith & The Giants è un gioco solitario di epiche battaglie contro giganti elementali. Da tempo immemore, ogni 23 anni, i giganti si risvegliano oltre le terre note e marciano verso il villaggio per nutrirsi. Tua nonna li ha fermati. Sua nonna prima di lei. Ora sei tu l'ombra vivente che impugna spada e arco.
Al tavolo gestisci mazzi di carte per creare combo letali, ferire progressivamente i boss e sopravvivere ai loro attacchi devastanti. Attraversi tre ere della tua vita come wraith — giovinezza, maturità, vecchiaia — e ogni era cambia il tuo mazzo e le tue capacità. Quattro giganti unici ti aspettano, ciascuno con meccaniche e tattiche proprie. Non è un dungeon crawler. È un duello al cardiopalma tra te e forze primordiali.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che richiede scelte tattiche precise e punisce la fretta.
— FroGames
Ogni gigante è una sfida completamente diversa. Cambi strategia ogni volta.
— FroGames
Wraith & The Giants
Wraith & The Giants è progettato esclusivamente per il gioco in solitario. Nessun automa, nessuna modalità ufficiosa: sei tu contro i giganti, punto. L'intera struttura narrativa e meccanica ruota attorno a questa esperienza singola, profonda e personale.
Le tue armi
Cosa usi per fermare i giganti
Carte Azione
Attacchi, difese, mosse speciali. Le giochi in combo per massimizzare il danno o sopravvivere all'ira del gigante. Ogni carta ha sinergie nascoste con le altre.
Ere del Wraith
Inizi giovane, poi invecchi attraverso tre ere. Ogni era ha un mazzo diverso, nuove carte, nuove possibilità. Invecchiare non è perdere: è diventare più letale.
Mazzi Boss
Ogni gigante ha il suo mazzo di attacchi e comportamenti. Uno colpisce brutalmente, un altro cambia tattica in continuazione. Li studi, li capisci, li batti.
Cicatrici
Ogni ferita che infliggi al gigante diventa una cicatrice permanente sul suo mazzo. Più lo colpisci, più lo indeboli. Ma devi sopravvivere abbastanza per vederne gli effetti.
Alla fine, è sempre la stessa domanda: sei degno della spada di tua nonna?
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il gigante si avvicina
Scegli quale gigante affrontare e a quale era del wraith sei. Prepari il tuo mazzo, pochi minuti di setup, e il mostro è davanti a te. Il tabellone è pronto. La partita è già iniziata.
Prime mosse, primi errori
Giochi le prime carte, testi le combo, scopri cosa fa il gigante quando attacca. Ti rendi conto che non hai abbastanza risorse per tutto. Devi scegliere: colpire forte subito o prepararti alla lunga?
Il gigante contrattacca
Prende il turno. Ti colpisce. Perdi carte, punti vita, opzioni. Capisci che ogni errore tattico si paga in sangue. Inizi a costruire le combo con più attenzione, a tenere carte chiave in mano per il momento giusto.
La svolta
Piazzi la combo perfetta. Tre, quattro, cinque carte che si incastrano. Il gigante perde un blocco di vita tutto in una volta. Le cicatrici si accumulano sul suo mazzo. Senti che ce la puoi fare.
L'ultimo colpo
O il gigante cade, o tu cadi. Le ultime carte pesano il doppio. Non hai margine d'errore. Giochi l'ultima mano. Funziona o non funziona. Fine partita in 30-45 minuti. La prossima volta scegli un'altra era, un altro gigante.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Alternanza secca tra il tuo turno e quello del gigante. Niente fasi complesse, solo decisioni tattiche.
Peschi carte dalla tua mano. Scegli quale giocare in base alla situazione del gigante, alla tua vita residua, alle carte che hai già in campo.
Giochi una o più carte. Alcune si potenziano a vicenda: attacco + attacco, difesa + movimento, abilità speciale + scarica combo. Più carte incastri, più danni fai.
Risolvi i tuoi attacchi. Se colpisci abbastanza forte, infliggi una cicatrice al mazzo del gigante. Le cicatrici indeboliscono i suoi attacchi futuri.
Pesca le carte del boss. Esegue l'attacco. Ti infligge danni, cambia posizione, attiva abilità speciali. Sopravvivi, scarta, prepara il prossimo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tre ere della tua vita
Non sei sempre lo stesso eroe. Passi da wraith giovane a maturo a anziano, e ogni era ha un mazzo completamente diverso. Non è solo progressione: è trasformazione. Stesse battaglie, strategie opposte.
Quattro giganti unici
Ogni boss è un gioco diverso. Uno colpisce a ondate rapide, uno cambia schema ogni turno, uno accumula potere nel tempo. Devi adattare il tuo approccio ogni volta, non riusare la stessa tattica.
Sistema di cicatrici
Ogni danno serio che infliggi al gigante diventa una cicatrice permanente nel suo mazzo. Più combatti, più lo indeboli. Le battaglie diventano più facili col tempo, ma devi sopravvivere abbastanza per vederne gli effetti.
Combo di carte fluide
Non giochi carte singole. Giochi sequenze. Carte che si potenziano a vicenda, che sbloccano abilità extra, che triplicano il danno se giocate nell'ordine giusto. Il bello non è pescare bene, è costruire bene.
Partite da 30-45 minuti
Niente campagne da 20 ore. Ogni gigante è una sfida autoconclusiva. Setup veloce, partita intensa, conclusione netta. Perfetto per riempire una serata senza dominare l'intera settimana.
Narrativa personale
Non c'è storia scritta. La storia sei tu. Erediti l'arco e la spada, combatti i giganti di famiglia in famiglia, scegli se preservare il villaggio o morire provandoci. Ogni partita aggiunge un capitolo alla leggenda.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria o morte. Niente vie di mezzo.
Vittoria
- Riduci la vita del gigante a zero infliggendo cicatrici letali.
- Sopravvivi abbastanza turni da renderlo così debole che un ultimo colpo lo abbatte.
- Superi tutti e quattro i giganti nelle tre ere del wraith per completare il ciclo leggendario.
Sconfitta
- La tua vita scende a zero e il wraith cade prima di aver sconfitto il gigante.
- Finisci le carte del mazzo senza aver inflitto danni sufficienti e il gigante ti travolge.
- Non riesci a costruire combo abbastanza potenti nei turni chiave e il boss prende il sopravvento.
Un gioco che rispetta la tradizione dei boss battler solitari e la porta su un tavolo in meno di un'ora. Senza fronzoli, senza campagne infinite. Solo tu e i giganti.
Domande frequenti
FAQ su Wraith & The Giants
È un gioco difficile?
Regole semplici, difficoltà tattica alta. Impari a giocare in 10 minuti, ma ogni gigante richiede una strategia diversa. Ci sono livelli di difficoltà opzionali per alzare o abbassare la sfida.
Quanto dura una partita completa contro un gigante?
30-45 minuti contro un singolo boss. Se vuoi affrontare tutti e quattro i giganti in sequenza con la stessa era del wraith, conta 2-3 ore, ma non sei obbligato a farlo — ogni battaglia è autoconclusiva.
Devo giocare le ere del wraith in ordine?
No. Puoi scegliere liberamente quale era usare contro quale gigante. Vuoi affrontare il gigante più duro da wraith anziano per avere il mazzo più potente? Fallo. Vuoi la sfida brutale del wraith giovane contro tutti? Fallo.
È compatibile con altri giochi della serie Renegade Solo Heroes?
Wraith & The Giants fa parte della linea Solo Heroes di Renegade, ma è un gioco completamente standalone. Non serve nient'altro per giocare, non c'è crossover meccanico con gli altri titoli della serie.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in lingua inglese pubblicata da Renegade Game Studios. Componenti: carte con testo, regolamento in inglese. Richiede comprensione dell'inglese per giocare.
Wraith & The Giants è un gioco solitario di boss battle fantasy per 1 giocatore, durata 30-45 minuti, età 14+. Progettato da Scott Almes e pubblicato da Renegade Game Studios, il gioco mette il giocatore nei panni di un'ombra vivente che eredita spada e arco per combattere giganti elementali. Il sistema di gioco ruota attorno a combo di carte tattiche, cicatrici permanenti inflitte ai boss e progressione attraverso tre ere del wraith (giovinezza, maturità, vecchiaia). Ogni gigante richiede una strategia diversa, ogni era cambia le tue carte e le tue possibilità. Disponibile in edizione inglese su FroGames.it.

Wraith & The Giants
Domande frequenti
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