



Wishland - The Card Game
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Dieci carte, dieci scelte. Alla fine qualcuno ha costruito il parco perfetto e qualcuno ha messo un hotel dove serviva una giostra. La differenza sta tutta lì.
DI COSA SI TRATTA
Il parco a tema che costruisci carta per carta
Wishland: The Card Game è la versione compatta del gioco originale di Carlos Michán Amado, illustrato da Philipp Ach e Fran Fdez. Pubblicato da Lost Games, porta l'esperienza di costruire un parco a tema in un formato rapido e tascabile. Ogni carta rappresenta un elemento del tuo parco: giostre, attori, ristoranti, hotel, mascotte.
Al tavolo giochi dieci carte, una per turno, e costruisci il tuo parco personale. La sfida sta nel fatto che ogni tipo di carta segna punti in modo diverso: le giostre valgono in base al totale di giostre giocate da tutti, gli hotel premiano i parchi grandi, i ristoranti quelli compatti. Devi capire quale strategia seguire mentre osservi cosa costruiscono gli altri.
Cosa dicono all'estero
Dieci carte. Sembra niente, ma ogni scelta ti chiude una strada e te ne apre un'altra. È il formato perfetto per Wishland.
— FroGames
Wishland: The Card Game
I cinque elementi del parco
Ogni carta segna in modo diverso
Rides (Giostre)
Valgono punti in base al totale di giostre giocate da tutti i giocatori. Più giostre ci sono in tavola, più valgono le tue.
Actors (Attori)
Segnano in base al numero di attori nel tuo parco. Strategia da concentrazione: se punti sugli attori, devi puntarci forte.
Restaurants (Ristoranti)
Premiano i parchi compatti. Meno carte hai giocato in totale, più valgono i ristoranti. Qualità sopra quantità.
Hotels (Hotel)
L'opposto dei ristoranti: più carte hai nel tuo parco, più punti fanno gli hotel. Strategia da espansione massiccia.
Tra dieci minuti saprai se hai costruito il parco giusto. O se hai messo un hotel dove serviva una mascotte.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione mani e primo giro
Ricevi le tue carte e guardi la mano. Hai già giostre, attori, ristoranti? La prima carta che giochi ti indirizza verso una strategia. Non puoi tornare indietro: ogni scelta chiude opzioni.
La strada si definisce
Dopo tre o quattro turni inizi a capire cosa stanno facendo gli altri. Qualcuno sta costruendo un parco enorme (hotel), qualcuno compatto (ristoranti). Le tue carte devono adattarsi o contraddire quello che vedi.
Il punto di svolta
A metà partita realizzi che la tua strategia iniziale potrebbe non bastare. Un avversario ha giocato troppi attori, un altro ha un parco gigantesco. Devi decidere: insisti o cambi rotta con le carte che ti restano?
Gli ultimi turni
Restano due, tre carte. Ogni giocata conta doppio. Giochi una mascotte nel punto giusto? Aggiungi un hotel per allungare il parco? Non ci sono mosse neutre: o migliori il punteggio o lo peggiori.
Conteggio finale
Dieci carte sul tavolo, cinque categorie da calcolare. Mentre conti i punti capisci dove hai vinto e dove hai perso. Qualcuno ha costruito il parco perfetto. Qualcun altro ha sbagliato una carta ed è costata la vittoria.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sola azione: scegli una carta dalla mano e la giochi nel tuo parco. Poi passi il turno.
Guardi la mano e decidi quale carta giocare. Non peschi: la mano iniziale è tutto quello che hai per costruire la strategia.
Posizioni la carta davanti a te. Ogni carta entra a far parte del tuo parco e influenzerà il punteggio finale secondo le regole del suo tipo.
Tutti giocano una carta, poi si continua. Nessuna pesca, nessun refresh: giochi fino a esaurire le dieci carte o fino a quando non puoi più giocare legalmente.
Quando tutti hanno giocato dieci carte (o qualcuno non può più giocare), si contano i punti. Ogni tipo di carta ha il suo sistema di punteggio. Chi ha totalizzato più punti vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Cinque sistemi di punteggio in uno
Ogni tipo di carta segna punti in modo unico. Le giostre valgono in base al totale globale, gli attori premiano la concentrazione, i ristoranti i parchi piccoli, gli hotel quelli grandi, le mascotte il posizionamento numerico. Non esiste una strategia dominante: devi leggere il tavolo e adattarti.
Nessuna pesca, solo scelte
La mano iniziale è tutto. Non peschi carte durante la partita, non hai refresh, non hai aiuti. Dieci carte, dieci turni, dieci scelte irreversibili. La fortuna sta nella distribuzione iniziale, la bravura in come la sfrutti.
Interazione indiretta ma pesante
Non attacchi gli avversari direttamente, ma le loro scelte cambiano il valore delle tue carte. Se tutti giocano giostre, le giostre valgono di più per tutti. Se qualcuno costruisce un parco enorme, sai che punta sugli hotel. Devi reagire.
Strategia da commit
A differenza di molti giochi brevi, qui non puoi essere generico. Se giochi un attore, poi un ristorante, poi un hotel, diluisci il punteggio. Devi scegliere una direzione e portarla avanti. Il rischio è parte del gioco.
Formato compatto, profondità completa
È la versione card game di Wishland, non una semplificazione. Mantiene la stessa tensione strategica del gioco originale ma in un quarto del tempo e in un decimo dello spazio. Perfetto per viaggi, pause pranzo, serate veloci.
Rigiocabilità da asimmetria emergente
Ogni partita i giocatori puntano su carte diverse. Una volta vinci con gli attori, la prossima con i ristoranti. La distribuzione iniziale forza variazioni e nessuna partita si svolge uguale alla precedente.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando tutti hanno giocato le dieci carte o quando un giocatore non può più giocare legalmente. Si contano i punti secondo le regole di ogni tipo di carta.
Vittoria
- Totalizzare più punti vittoria degli avversari sommando il valore di tutte le carte giocate
- Sfruttare al meglio la distribuzione iniziale concentrandosi su una o due categorie di carta
- Leggere le strategie avversarie e posizionare le carte (soprattutto le mascotte) nei punti di massimo rendimento
Eliminazione o sconfitta
- Non poter giocare legalmente una carta durante il proprio turno (la partita finisce immediatamente)
- Diluire i punti su troppe categorie diverse senza eccellere in nessuna
- Ignorare quello che fanno gli avversari e perdere opportunità di massimizzare carte come le giostre
Wishland: The Card Game è strategia pura in dieci carte e quindici minuti. Non c'è grasso, non ci sono turni vuoti. Solo scelte che contano.
Domande frequenti
FAQ su Wishland: The Card Game
È davvero così veloce?
Sì. Una partita dura 10-15 minuti massimo. Ogni turno è giocare una carta, non ci sono fasi complesse o calcoli intermedi. Il tempo vola perché ogni scelta conta e non ci sono tempi morti. Perfetto per riempire pause o come filler tra giochi più lunghi.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona da 2 a 5, ma l'esperienza cambia. In due è più calcolabile: vedi esattamente cosa fa l'avversario e puoi reagire. In cinque è più caotico e imprevedibile. Entrambe le configurazioni funzionano, ma il gioco è pensato per brillare con 3-4 giocatori.
Devo conoscere Wishland (il gioco originale)?
No. Wishland: The Card Game è standalone e autonomo. Condivide il tema e alcune meccaniche con l'originale, ma le regole sono più snelle e il formato è completamente diverso. Se hai giocato Wishland riconoscerai il DNA, ma non è richiesto.
È adatto a bambini o famiglie?
Dai 10 anni in su, sì. Le regole sono semplici (gioca una carta per turno), ma capire quale strategia seguire richiede qualche partita di esperienza. I bambini più piccoli potrebbero faticare a ottimizzare, ma possono comunque giocare e divertirsi. Per famiglie con ragazzi preadolescenti è perfetto.
Questa edizione è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno nomi e simboli chiari, e la lingua incide poco sul gameplay una volta comprese le cinque categorie. Il regolamento è in inglese, ma è breve e diretto.
Wishland: The Card Game è un gioco di carte strategico per 2-5 giocatori progettato da Carlos Michán Amado e pubblicato da Lost Games. Ogni partita dura 10-15 minuti e si gioca costruendo un parco a tema carta per carta. Cinque tipi di carta (giostre, attori, ristoranti, hotel, mascotte) segnano punti in modi diversi, creando un sistema di punteggio asimmetrico e profondo. Adatto dai 10 anni in su, combina meccaniche di pattern building e set collection in un formato compatto e tascabile. Disponibile su FroGames.it.

Wishland - The Card Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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