

Wishland
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno investe sulle montagne russe, qualcuno sulle mascotte. A fine settima stagione, uno ha costruito il parco perfetto. Gli altri capiscono dove hanno sbagliato.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci il parco a tema più redditizio in sette stagioni
Wishland è un eurogame di Carlos Michán Amado, pubblicato da Lost Games nel 2021. Il tema è la gestione di un parco a tema in crescita: ristoranti, attrazioni, hotel, attori e mascotte. Le illustrazioni di Philipp Ach e Fran Fdez restituiscono l'atmosfera colorata e competitiva di un'industria dell'intrattenimento senza scrupoli.
Al tavolo piazzi lavoratori su un mercato comune di carte, acquisti quelle che servono al tuo piano, e le disponi nel tuo parco personale. Ogni tipo di carta ha una sua logica: i ristoranti aumentano il reddito, le attrazioni danno punti vittoria e sbloccano espansioni, gli attori aggiungono lavoratori e visitatori, gli hotel modificano regole o danno obiettivi di fine partita, le mascotte moltiplicano i punti delle carte che condividono i loro simboli. Sette round, poi si contano i punti.
Cosa dicono all'estero
Un worker placement che richiede pianificazione a lungo termine e adattamento costante alle carte disponibili.
— FroGames
Ogni partita è diversa grazie al setup variabile e alla varietà di combinazioni tra carte e obiettivi.
— FroGames
Wishland
Il gioco include regole ufficiali per il solitario. Affronti un automa che acquista carte e occupa spazi worker placement secondo logiche preimpostate. L'esperienza è completa e l'ottimizzazione del parco resta intatta, ma perdi la lettura delle strategie altrui e la competizione sul mercato delle carte.
I cinque pilastri del parco
Cosa costruisci carta dopo carta
Ristoranti
Aumentano il reddito base ogni round. Più ne hai, più puoi spendere. Senza reddito costante, resti indietro.
Attrazioni
Il cuore del parco. Danno punti vittoria diretti e sbloccano l'espansione del tuo tableau. Servono per crescere.
Attori
Aggiungono lavoratori extra, felicità e visitatori. A fine partita valgono punti se completi set collection. Versatili e potenti.
Hotel
Alcuni infrangono regole base del gioco, altri danno obiettivi segreti o bonus legati alle altre carte. Ogni hotel cambia il piano.
Bustine consigliate 356 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 356 |
| Totale carte | 356 |
Tra qualche ora saprai se il tuo parco funziona davvero. E capirai quale carta avresti dovuto comprare al quarto round.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime acquisizioni
Guardate tutti il mercato centrale. Carte disponibili, prezzi, spazi worker placement limitati. Ognuno ha un'idea vaga del parco che vuole costruire, ma le prime scelte dipendono da cosa offrono le carte iniziali. Qualcuno punta sugli attori, qualcuno sui ristoranti. Nessuno sa ancora chi ha ragione.
Il reddito conta
Chi ha investito in ristoranti inizia a distanziare gli altri. Più soldi significano più carte, più carte significano più motore. Gli altri recuperano con attori (lavoratori extra) o hotel (regole infrante). Si sente la pressione di non restare indietro.
Le mascotte entrano in gioco
Metà partita. Le mascotte valgono punti per ogni simbolo condiviso con le tue carte. Guardi il tuo parco, conti i simboli, capisci quale mascotte moltiplicano il punteggio. Ma gli altri guardano le stesse mascotte. Gara silenziosa per accaparrarsele.
Obiettivi hotel rivelati
Qualcuno scopre che il suo hotel chiede tre attrazioni dello stesso tipo. Qualcun altro si accorge troppo tardi che non ha abbastanza attori per il set collection. Gli ultimi due round diventano una corsa contro il proprio piano, non contro gli avversari.
Conteggio finale
Settimo round finito. Si contano i punti: attrazioni, attori set collection, mascotte, obiettivi hotel, bonus vari. Qualcuno scopre che una carta comprata al secondo round valeva il doppio di quanto pensava. Qualcun altro capisce dove ha sbagliato. Poi qualcuno propone subito la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sette round identici. Ogni round segue questa sequenza: piazzamento lavoratori, acquisto carte, gestione parco, fine round.
A turno, piazzi un lavoratore su uno spazio azione del mercato centrale. Gli spazi sono limitati e alcuni costano denaro. Chi arriva prima sceglie meglio.
Quando piazzi un lavoratore su uno spazio carta, la compri e la aggiungi al tuo parco. Paghi il costo indicato. Ogni tipo di carta ha effetti immediati o permanenti.
Alcuni spazi danno reddito extra, visitatori o felicità. Altri modificano il tuo tableau. Gestisci le risorse accumulate per prepararti al round successivo.
Si rimuovono le carte non acquistate, se ne pescano di nuove, si resetta il mercato. Ogni round cambia il ventaglio di possibilità.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Cinque tipi di carte, cinque logiche
Non compri carte generiche. Ogni tipo (ristoranti, attrazioni, attori, hotel, mascotte) segue una sua economia interna. I ristoranti ti arricchiscono, le attrazioni ti fanno espandere, gli attori ti danno lavoratori, gli hotel rompono le regole, le mascotte moltiplicano tutto. Devi bilanciare tutte e cinque, o specializzarti con rischio.
Set collection su attori
Gli attori non valgono punti fissi. Valgono punti se completi set di tipi diversi. Tre attori diversi valgono più di cinque attori uguali. Questo crea tensione sul mercato: quando vedi un attore che ti serve per il set, devi prenderlo subito o rischiare di perderlo.
Hotel che infrangono regole
Alcuni hotel ti permettono di ignorare limiti del gioco: espandi senza avere attrazioni sufficienti, piazza lavoratori dove non potresti, guadagni risorse extra. Altri danno obiettivi segreti di fine partita. Ogni hotel cambia il piano e sblocca strategie impossibili agli altri.
Mascotte come moltiplicatori variabili
Le mascotte non danno punti fissi. Danno punti per ogni carta nel tuo parco che condivide un simbolo con loro. Se hai molte carte con simbolo cuore, la mascotte cuore vale oro. Ma le mascotte disponibili cambiano ogni partita, quindi non puoi pianificare in anticipo quale simbolo privilegiare.
Worker placement con costi variabili
Alcuni spazi worker placement sono gratuiti, altri costano denaro. Più uno spazio è potente, più costa. Questo significa che chi investe in reddito (ristoranti) può permettersi azioni migliori negli ultimi round, mentre chi ha trascurato il reddito resta limitato.
Sette round fissi, nessun trigger
Non c'è condizione di fine partita variabile. Il gioco dura esattamente sette round, sempre. Questo elimina la sorpresa ma aumenta la pianificazione: sai quanto tempo hai, puoi calcolare quando comprare cosa, e sai che al settimo round devi avere il motore completo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del settimo round. Si sommano punti vittoria da tutte le fonti. Chi ha più punti vince.
Vittoria
- Punti da attrazioni (diretti)
- Punti da set collection di attori (bonus per varietà)
- Punti da mascotte (moltiplicatori su simboli condivisi)
- Punti da obiettivi hotel (segreti o pubblici)
- Punti da bonus felicità e visitatori
Errori fatali
- Trascurare il reddito: senza ristoranti, non puoi competere per le carte migliori negli ultimi round
- Ignorare le attrazioni: senza attrazioni non puoi espandere il parco, e resti bloccato con poche carte
- Non completare set di attori: gli attori isolati valgono poco, i set completi valgono molto
- Comprare mascotte incompatibili con il tuo parco: se i tuoi simboli non coincidono, la mascotte vale zero
Wishland premia chi sa bilanciare motore economico, espansione fisica e obiettivi a lungo termine. Non basta una sola carta forte: serve un parco coerente.
Domande frequenti
FAQ su Wishland
Quanto è complesso da imparare?
Peso medio su BGG (2.48/5). Worker placement classico con poche eccezioni. Regole spiegate in 15-20 minuti, prima partita giocabile subito. La profondità emerge dopo qualche partita, quando capisci quali carte sinerizzano meglio.
Funziona bene in solitario?
Sì. Include regole ufficiali per il solo con automa. L'automa acquista carte e occupa spazi secondo logiche preimpostate. L'ottimizzazione del tuo parco resta intatta, ma perdi la competizione sul mercato e la lettura delle strategie altrui. Esperienza comunque completa.
Quanto conta la fortuna?
Le carte pescate dal mercato introducono variabilità, ma hai sempre visione completa del board e scelte multiple. La fortuna influenza quali strategie sono disponibili ogni round, ma non ribalta piani ben costruiti. Chi gestisce meglio vince.
Quanto dura una partita?
75 minuti indicati, realistici con 3-4 giocatori esperti. Prima partita può arrivare a 90 minuti. In 2 giocatori scende a 60. Sette round fissi rendono la durata prevedibile.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente ma limitato (nomi di attrazioni, attori, hotel). Le meccaniche sono iconografiche. Con un reference sheet in italiano (facilmente reperibile) il gioco è accessibile anche a chi ha inglese scolastico.
Wishland è un eurogame strategico di worker placement per 1-4 giocatori, durata 75 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Carlos Michán Amado e pubblicato da Lost Games, il gioco porta i giocatori a costruire e gestire un parco a tema attraverso l'acquisto di cinque tipi di carte: ristoranti (reddito), attrazioni (espansione e punti), attori (lavoratori e set collection), hotel (modificatori di regole) e mascotte (moltiplicatori di punti). Setup variabile, obiettivi segreti, sette round fissi. Include modalità solitario ufficiale con automa. Disponibile su FroGames.it.

Wishland
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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