




Widget's Workshop
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno pesca con un dito solo e trova l'ingranaggio perfetto. Qualcuno impreca perché ha sbagliato baia. E alla fine tutti vogliono fotografare il robot che hanno costruito.
DI COSA SI TRATTA
Un laboratorio caotico dove costruisci creature con le mani nel mucchio
Progettato da Alex Cutler e illustrato da Gong Studios, Widget's Workshop appartiene all'universo di Dungeon Drop ma lo ribalta: niente dadi da lanciare, ma 80 carte componente che versi sul tavolo creando un mucchio gigante e disordinato. Fantasy incontra robotica, golem incontra ingranaggi.
Ogni turno peschi parti dal mucchio usando un dito solo, cercando di assemblare robot e golem nei tuoi tre bay di lavoro. Ogni costrutto richiede 5 pezzi specifici: testa, corpo, braccia, gambe, energia. Una volta completato, sovrapponi le carte trasparenti e scopri il nome della creatura che hai assemblato. Vince chi costruisce il set più ottimizzato di costrutti prima che il mucchio si esaurisca.
Cosa dicono all'estero
È un gioco che si costruisce da solo mentre lo giochi, letteralmente
— FroGames
La regola del dito unico trasforma ogni draft in un micro-puzzle fisico
— FroGames
Widget's Workshop
I pezzi del workshop
Cosa assembli nei tuoi bay
Teste robotiche
Ogni testa ha un'espressione, un nome parziale, e vale punti diversi. Le più rare hanno abilità speciali che modificano il punteggio finale del costrutto.
Corpi e braccia
Le parti centrali determinano il tipo di costrutto: robot meccanici, golem organici, ibridi magici. La combinazione influenza il nome che apparirà sul costrutto finito.
Gambe e basi
Ruote, zampe, cingoli. Le basi stabilizzano il costrutto e alcune sbloccano bonus set se abbinate a corpi compatibili.
Celle energetiche
Senza energia il costrutto non si attiva. Alcune celle valgono più punti, altre ti permettono di riorganizzare i bay durante la partita.
Tra mezz'ora avrai tre costrutti con nomi assurdi davanti a te. E qualcuno avrà già chiesto di rigiocare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il versamento
Getti 80 carte sul tavolo e il mucchio si forma caoticamente. Qualcuno ride già. Posizioni i tuoi tre bay davanti a te, ognuno vuoto, in attesa. Il primo giocatore pesca face-down con un dito.
Il caos del draft
Pescare con un dito solo è più complicato di quanto sembri. Qualcuno trascina mezza pila, qualcuno pesca la carta sbagliata e impreca. Le facce-up si accumulano, rivelando pezzi che tutti vogliono.
I primi costrutti
Qualcuno completa il primo robot, sovrappone le cinque carte trasparenti, e scopre il nome: Cogsworth the Relentless. Tutti si avvicinano per guardare. Il mucchio si assottiglia, le scelte diventano più tese.
La corsa finale
Restano poche carte. Qualcuno ha due costrutti finiti e un bay a metà. Qualcuno ha tre bay aperti e nessun costrutto completato. Ogni pesca è una scommessa: chiudere veloce o puntare al costrutto perfetto?
Showcase e punteggio
Il mucchio è esaurito. Tutti mostrano i costrutti completati, sommano i punti base, applicano i bonus set. Qualcuno ha assemblato Tinker the Wise, qualcun altro ha Bolt the Destroyer. Vince il punteggio più alto, ma tutti vogliono fotografare le creature.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è velocissimo: peschi, scegli, posizioni. Poi tocca al prossimo.
Peschi dal mucchio usando un dito solo. Puoi scegliere: 1 carta face-down, oppure 2 carte face-up (ne tieni una e ributta l'altra face-up nel mucchio).
Aggiungi la carta a uno dei tuoi tre bay. Ogni bay può contenere solo una carta per tipo (testa, corpo, braccia, gambe, energia). Se il bay ha già quel tipo, devi scartare una delle due.
Se un bay contiene tutti e 5 i tipi, il costrutto è completo. Sovrapponi le carte trasparenti in ordine, leggi il nome generato, e sposta il costrutto nella tua showcase.
Quando un certo numero di costrutti è stato completato (varia col numero di giocatori), la partita finisce. Sommi i punti dei tuoi costrutti più i bonus set. Chi ha il punteggio più alto vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Draft con un dito solo
Non puoi usare due mani, non puoi spostare il mucchio. Devi pescare con precisione usando un solo dito. Questa limitazione fisica trasforma ogni draft in un micro-puzzle tattile e spesso in una fonte di risate.
Carte trasparenti sovrapponibili
Le cinque carte di ogni costrutto sono trasparenti. Quando le sovrapponi in ordine, i disegni si combinano e rivelano il nome della creatura. Ogni combinazione genera un nome unico (Cogsworth, Tinker, Bolt...) stampato sulle carte stesse.
Mucchio fisico e visibilità
Il mucchio non è un mazzo ordinato: è un cumulo caotico sul tavolo. Alcune carte sono face-up, altre face-down. Puoi pescare alla cieca o scegliere tra due face-up, ma ogni scelta rivela informazioni agli altri.
Tre bay simultanei
Gestisci tre costrutti in parallelo, ognuno in un bay separato. Puoi chiudere velocemente costrutti semplici per accumulare punti, oppure rischiare e puntare a combinazioni rare che valgono di più ma richiedono pezzi specifici.
Ottimizzazione set
Non basta completare costrutti: devi massimizzare il punteggio. Alcune combinazioni di teste-corpi-gambe sbloccano bonus set, altre hanno abilità speciali. La scelta di quale bay alimentare è strategica.
Portatile e veloce
La scatola è piccola, il setup è versare le carte sul tavolo, le partite durano 15-30 minuti. Perfetto per riempire pause, serate casual, o come filler tra giochi più lunghi. Si porta ovunque.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un numero prestabilito di costrutti è stato completato da tutti i giocatori (il numero varia in base ai giocatori).
Vittoria
- Sommi i punti base di ogni costrutto completato nella tua showcase
- Aggiungi i bonus set sbloccati dalle combinazioni compatibili di pezzi
- Applichi le abilità speciali di teste o celle energetiche rare
- Chi ha il punteggio totale più alto vince
Sconfitta
- Hai costrutti incompleti nei bay al termine: non valgono punti
- Hai completato costrutti ma con pezzi a basso valore e senza bonus set
- Hai pescato troppo velocemente face-down e accumulato pezzi incompatibili
- Gli altri hanno ottimizzato meglio i loro set e ti hanno superato
Widget's Workshop è un gioco che si tocca, si guarda, si fotografa. Le regole sono immediate, le partite veloci, i costrutti finali sempre sorprendenti. Perfetto per famiglie e tavoli casual.
Domande frequenti
FAQ su Widget's Workshop
Quanto è complicato spiegare le regole?
Cinque minuti. Il concetto del draft con un dito e dei bay è immediato. La parte più lunga è mostrare come sovrapporre le carte trasparenti per completare i costrutti, ma anche quella si capisce al volo appena ne assembli uno.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona benissimo in 2. Il mucchio è più abbondante rispetto al numero di costrutti richiesti, quindi c'è più scelta e meno caos. Con 4-5 giocatori il ritmo è più frenetico e le carte face-up spariscono subito, ma entrambe le esperienze sono valide.
I costrutti hanno effetti speciali o conta solo il punteggio?
Alcune teste e celle energetiche hanno abilità che modificano il punteggio finale (es. "vale +2 punti se hai almeno due golem"). I bonus set si attivano quando combini pezzi dello stesso tipo (es. tre costrutti con corpo meccanico). Non ci sono poteri attivi durante il gioco, solo ottimizzazione del punteggio.
Si può giocare con bambini o è troppo ottimizzato?
L'età consigliata è 14+, ma il gioco è accessibile anche a 10-12 anni se accompagnati. La parte fisica del draft con un dito è divertente per tutti, l'ottimizzazione dei set è opzionale: i bambini possono giocare completando costrutti a caso e divertendosi lo stesso.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Tuttavia la dipendenza dalla lingua è minima: le carte hanno simboli chiari per i tipi di componente, e i nomi dei costrutti (generati dalle sovrapposizioni trasparenti) sono leggibili in inglese ma il gameplay non richiede lettura continua. Regolamento in inglese.
Widget's Workshop è un gioco da tavolo competitivo per 2-5 giocatori, durata 15-30 minuti, età 14+. Progettato da Alex Cutler e ambientato nell'universo di Dungeon Drop, il gioco usa meccaniche di open drafting e set collection con una twist fisica: peschi carte componente da un mucchio caotico usando un solo dito, assembli robot e golem trasparenti nei tuoi bay di lavoro, e completi costrutti sovrapponendo cinque carte trasparenti che rivelano nomi unici. Pubblicato da Phase Shift Games, illustrato da Gong Studios. Disponibile su FroGames.it.

Widget's Workshop
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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