




We´re Sinking
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti giurano di salvare la nave. Poi qualcuno vede quel rubino brillare sull'acqua — e cambia piano.
Di cosa si tratta
La nave sta affondando. Il tesoro no.
La nave è sotto attacco. L'acqua sale. Il kraken — o forse i pirati scheletro, il megalodonte, le sirene — preme da fuori. Dentro, voi sei pirati cercate di sopravvivere. O almeno, è quello che dite agli altri.
We're Sinking! è un gioco di sopravvivenza semi-cooperativo per 3-6 giocatori dove ogni turno si discute, si pianifica — e poi si agisce in segreto con il proprio quadrante bussola. Bucket svuota l'acqua. Patch ripara le falle. Fire spara al nemico. Plunder ruba il lutto che galleggia. La scelta finale è solo tua, nascosta fino alla rivelazione simultanea.
Se la nave viene salvata, vince chi ha più tesori. Se affonda, vince chi ne ha di meno — abbastanza leggero da nuotare fino alla scialuppa. Due vittorie possibili. Un solo tavolo pieno di sospetti.
L'essenza del gioco
Tutti giurano fedeltà alla nave. Il quadrante bussola non mente — ma tu sì.
Il segreto di We're Sinking! in una riga
C'è sempre un momento in cui il rubino che galleggia vale più della salvezza collettiva. Quel momento divide gli amici.
Dall'esperienza di gioco
We're Sinking!
Il tuo ruolo a bordo
Quattro azioni. Una sola bussola. Nessuna scusa.
Bucket — svuota la stiva
Abbassa il livello dell'acqua. L'azione più altruista — e la più facile da fingere di fare mentre fai altro.
Patch — ripara le falle
Chiude le falle e rimette in funzione i cannoni. Fondamentale. Qualcuno deve farlo. Forse non tu.
Fire — spara al nemico
Danni diretti alla minaccia. L'unico modo per vincere tutti insieme — se davvero lo vuoi.
Plunder — ruba il bottino
Prendi i tesori rivelati dal danno alla nave. Ti prepara alla vittoria solitaria — nel caso le cose vadano male per tutti.
Tra qualche ora qualcuno sarà il traditore della serata. Di solito è quello che giurava di più di voler salvare la nave.
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RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La nave è sotto attacco — tutti ai posti di combattimento
Si sceglie il nemico: il kraken, i pirati scheletro, il megalodonte o le sirene. La nave viene allestita, i quadranti bussola distribuiti, il livello acqua azzerato. Tutti sembrano concentrati. Tutti sembrano collaborativi. Per ora.
La prima discussione — e la prima bugia
Tutti dicono cosa intendono fare. Qualcuno dice "bucket", qualcuno dice "fire", qualcuno tace. I quadranti vengono girati. Si rivelano simultaneamente. Qualcuno ha mentito. L'acqua sale di un livello. Le accuse partono.
Il tesoro galleggia — e cambia tutto
La nave prende un colpo. Il pannello scivola verso il basso. Appaiono le casse nascoste — rubini, oggetti utili, oro. Qualcuno smette di pensare alla nave e inizia a pensare alla scialuppa. Le priorità si riarrangiano silenziosamente.
La situazione precipita — o si salva tutto
Siete a un passo dal battere il nemico oppure l'acqua è quasi al limite. Il tavolo è diviso: chi ha preso tesori vuole che la nave affondi, chi è rimasto leale vuole vincere insieme. Le alleanze improvvisate durano un turno.
Fine — e rivelazione dei veri piani
La nave è salva o affondata. Si contano i tesori o si pesano le mani. Qualcuno vince. Qualcun altro rivela di aver fatto plunder da tre turni fingendo di aiutare. Il tavolo esplode. Si rimette tutto in scatola chiedendo la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Si spiega in dieci minuti, il bluff si affina in tre partite.
Ogni giocatore dice (o finge di dire) cosa intende fare quel turno. Si coordinano i piani, si fanno promesse, si valutano gli sguardi. Nessuno è obbligato a dire la verità.
Ogni giocatore gira il proprio quadrante bussola su una delle quattro azioni: Bucket, Patch, Fire o Plunder. Il quadrante viene posato coperto sul tavolo.
Tutti girano i quadranti insieme. Si risolvono le azioni nell'ordine stabilito. Se l'acqua sale troppo o i cannoni sparano, le conseguenze sono immediate e collettive.
Si aggiorna il livello dell'acqua, si verificano falle e danni, si spostano i pannelli della nave verso il basso se necessario — rivelando eventuali nuovi tesori nascosti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Quadrante bussola — l'arma del bluff
Non scegli con una carta o un token visibile: giri il quadrante in segreto. Il momento della rivelazione simultanea è ogni volta una bomba sociale sul tavolo.
La nave che affonda fisicamente
I pannelli dello scafo si abbassano man mano che la nave prende danni — rivelando casse di tesoro nascoste. La progressione è visibile, concreta e aumenta la pressione a ogni turno.
Due condizioni di vittoria opposte
Se la nave viene salvata vince chi ha più tesori. Se affonda vince chi ne ha di meno. Questo crea interessi che cambiano nel corso della partita — e nessuno sa mai davvero cosa vogliono gli altri.
Quattro nemici con dinamiche diverse
Kraken, pirati scheletro, megalodonte, sirene — ognuno ha caratteristiche uniche che modificano le priorità tattiche. La minaccia cambia, la tensione anche.
Discussione obbligatoria, fiducia opzionale
Il gioco incoraggia attivamente la comunicazione — e poi ti punisce se ci credi troppo. La negoziazione è parte del sistema, non un optional sociale.
Scalabilità da 3 a 6 senza downtime
La rivelazione simultanea azzera il turno morto. Con sei giocatori il caos è totale ma ogni round è rapido. Con tre è più tattico e psicologico. Funziona in entrambi i casi.
Come finisce
Due modi per vincere, zero certezze
La strategia migliore dipende da cosa fanno tutti gli altri — e da cosa ti aspetti che facciano.
Vittoria — nave salvata
- Il gruppo sconfigge la minaccia prima che la nave affondi
- Vince il giocatore con il punteggio tesoro più alto
- Aver accumulato bottino durante la crisi può essere la chiave
Vittoria — nave affondata
- La nave raggiunge il fondo prima di sconfiggere il nemico
- Vince il giocatore con meno carte in mano — abbastanza leggero per la scialuppa
- Chi ha fatto plunder eccessivo si ritrova con troppe cose e perde
We're Sinking! è uno di quei giochi che trasforma una serata normale in una storia da raccontare. Il tesoro è il pretesto — il dilemma è il vero gioco.
Domande frequenti
FAQ su We're Sinking!
È davvero semi-cooperativo o è cooperativo con un traditore?
Né l'uno né l'altro in senso tradizionale. Non c'è un ruolo "traditore" assegnato: ogni giocatore decide turno per turno se collaborare o perseguire il proprio interesse. Chiunque può essere il traditore della serata — anche senza averlo pianificato dall'inizio.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 5-6 giocatori il caos sociale è al massimo e la rivelazione dei quadranti è uno spettacolo ogni turno. Con 3-4 è più psicologico e tattico — si legge meglio chi mente. Entrambe le versioni funzionano, ma con più persone il tavolo esplode di più.
È difficile da imparare?
No. Ci sono quattro azioni possibili, un quadrante per sceglierla in segreto e una nave che scende. Le regole si spiegano in 10 minuti. La difficoltà non sta nelle regole — sta nel capire cosa stanno facendo gli altri.
I quattro nemici cambiano molto l'esperienza?
Sì, ognuno ha meccaniche specifiche che modificano le priorità della partita. Questo garantisce rigiocabilità e impedisce che la strategia ottimale diventi sempre la stessa dopo poche sessioni.
Possono giocare anche chi non gioca spesso?
Sì, è uno dei punti di forza. La semplicità delle regole lo rende accessibile anche a chi gioca raramente, mentre il bluff e la dinamica di gruppo lo rendono interessante anche per giocatori esperti. È un ottimo gateway per tavoli misti.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le azioni sono quattro e il regolamento è semplice — la barriera linguistica è minima. Detto questo, testi su carte e regolamento sono in inglese.
We're Sinking! è un gioco da tavolo semi-cooperativo con azioni segrete per 3-6 giocatori (età 10+, durata circa 45 minuti). Pubblicato da Ludamus Games. Meccanica principale: selezione azione segreta con rivelazione simultanea tramite quadrante bussola. Ogni giocatore gestisce la crisi di una nave sotto attacco scegliendo tra quattro azioni — Bucket, Patch, Fire, Plunder — con possibilità di bluffare sulle proprie intenzioni. La nave si danneggia fisicamente rivelando tesori nascosti; la vittoria è condivisa se la nave viene salvata (più tesori) o individuale se affonda (meno carte in mano). Quattro nemici diversi: kraken, pirati scheletro, megalodonte, sirene. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

We´re Sinking
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