




We´re Sinking
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Tutti dicono che useranno il secchio. Poi qualcuno spara un colpo di cannone, qualcuno ruba un diamante, la nave s'inclina e chi ha troppo oro in mano sa già che morirà per primo.
DI COSA SI TRATTA
Salva la nave o salva te stesso: non puoi fare entrambe le cose
Joseph Frederick (designer e artista insieme a Roman Novikov) costruisce un party game dove il dilemma del prigioniero è il motore di ogni turno. Sei un pirata su una nave sotto attacco: kraken, scheletri, megalodon o sirene. La nave prende acqua, i cannoni si rompono, il tempo scorre. Pubblicato da Lucky Duck Games nel 2024.
Ogni turno scegli segretamente una delle quattro azioni su un quadrante nascosto: Secchio (togli acqua), Patch (ripari danni), Cannone (attacchi la minaccia) o Saccheggio (rubi tesori). Poi tutti rivelate. Se scegliete bene insieme, la nave resiste. Se troppi rubano mentre pochi lavorano, la nave affonda. Ma vincere cambia a seconda di come finisce: se sconfiggete la minaccia vince chi ha più tesoro. Se la nave affonda vince chi ha meno carte in mano, perché solo i leggeri salgono sulla scialuppa.
Cosa dicono all'estero
"A delightfully tense push-your-luck game where greed and survival fight for control every single turn."
Un gioco di push-your-luck deliziosamente teso dove avidità e sopravvivenza si contendono il controllo a ogni singolo turno.
— Meeple Mountain
Il dilemma è semplice: se tutti rubano, la nave affonda. Se affonda con te pieno di tesori, anneghi. Ma se resisti troppo a lungo senza rubare, vinci una partita che non vale niente.
— FroGames
We're Sinking!
Cosa hai davanti
Quattro azioni, una scelta per turno
Secchio
Togli un livello d'acqua dalla nave. Se nessuno lo fa, l'acqua sale. Se troppi lo fanno mentre qualcuno ruba, sei il fesso della partita.
Patch
Ripari una falla o un cannone distrutto. Necessario quando i danni si accumulano, inutile se nessuno spara ai nemici nel frattempo.
Cannone
Colpisci la minaccia e riduci i suoi punti vita. È l'unica via per vincere senza affondare, ma ogni turno speso qui è un turno in cui non schiaffi via l'acqua.
Saccheggio
Rubi una carta tesoro rivelata. Ti avvicini alla vittoria se la nave resiste, ma appesantisci la tua mano: se affonda con te carico, sei fuori.
Bustine consigliate 117 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 117 |
| Totale carte | 117 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un giro dura tre minuti: discussione, scelta segreta, rivelazione, conseguenze.
Parlate liberamente. «Io faccio Secchio», «Qualcuno ripara il cannone?», «Giuro che non rubo». Potete dire la verità o mentire. Nessuna regola vieta il bluff.
Ognuno gira il proprio quadrante segreto su una delle quattro azioni e lo copre a faccia in giù. Tutti scelgono insieme, poi si rivelano contemporaneamente.
Si applicano gli effetti: ogni Secchio toglie acqua, ogni Patch ripara, ogni Cannone fa danno alla minaccia (si tirano i dadi icona), ogni Saccheggio prende una carta tesoro. Poi la minaccia attacca: fa danni o aggiunge acqua.
Se la minaccia è a zero punti vita, partita vinta: vince chi ha più valore di tesoro. Se l'acqua raggiunge il livello massimo, la nave affonda: vince chi ha meno carte in mano (può salire sulla scialuppa). Altrimenti si continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Cooperazione sincera
I primi due turni tutti scelgono Secchio o Cannone. L'acqua scende, la minaccia perde punti vita, qualcuno dice «così si fa». Nessuno ha ancora rubato. È l'ultima volta che sarà così.
Il primo tradimento
Qualcuno sceglie Saccheggio. Magari lo dice prima («ok, ne prendo uno solo»), magari lo fa in silenzio. Gli altri guardano il tesoro sparire, poi guardano il livello dell'acqua che non è sceso. Iniziano le accuse.
La corsa al tesoro
Ora due o tre giocatori saccheggiano ogni turno. La nave prende acqua più veloce di quanto i pochi secchi possano svuotarla. Qualcuno urla «smettetela», qualcun altro dice «ne prendo un altro e poi giuro che mi fermo».
Il punto di non ritorno
La nave è a un livello dall'affondare. Chi ha troppi tesori in mano inizia a calcolare: se affonda adesso, annego. Chi ha meno carte sorride e smette di aiutare. Il ribaltamento delle priorità è visibile nei volti.
La fine
O sconfiggete la minaccia e vince chi ha più oro (spesso chi ha tradito per primo), o la nave affonda e vince chi ha saputo restare leggero. In entrambi i casi, qualcuno ride, qualcuno impreca, qualcuno vuole la rivincita subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve un gruppo che accetta il tradimento
Se giochi con persone che si offendono quando le freghi, questo gioco non funziona. Il tradimento è parte del design, non un difetto di carattere. Serve un tavolo che sappia ridere quando qualcuno ruba mentre la nave affonda.
L'equilibrio è fragile
Con giocatori tutti cooperativi la partita finisce troppo in fretta (sconfiggete la minaccia in otto turni). Con tutti egoisti la nave affonda subito. Il gioco vive sul filo: serve che qualcuno tradisca, ma non troppo presto e non tutti insieme.
I dadi dei cannoni pesano
Quando spari alla minaccia tiri dadi con icone: a volte fai tanto danno, a volte zero. Una serie di tiri sfortunati può allungare la partita di dieci turni o affondare una nave che sembrava salva. Non è un eurogame deterministico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di vittoria opposte: una premia chi ha accumulato, l'altra chi è rimasto leggero.
Vittoria
- Se sconfiggete la minaccia (punti vita a zero) prima che la nave affondi, vince il giocatore con il valore totale più alto di tesori in mano
- Se la nave affonda (acqua al livello massimo), vince il giocatore con meno carte in mano (può salire sulla scialuppa)
- In caso di parità nel secondo caso, vince chi ha meno valore totale di tesoro
Eliminazione
- Se la nave affonda e hai troppe carte in mano, sei troppo pesante per la scialuppa: anneghi e sei fuori dalla vittoria
- Se la minaccia viene sconfitta e hai zero tesori (hai fatto solo Secchio/Patch/Cannone), non vinci nulla
- Non ci sono eliminazioni durante la partita: tutti giocano fino alla fine
We're Sinking! è il party game dove tradire al momento giusto è l'unica strategia che conta. E dove la scialuppa ha sempre un posto in meno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su We're Sinking!
Funziona bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
In 3 il gioco è più tattico e meno caotico: ogni azione pesa di più, è più facile coordinarsi, ma anche più facile accorgersi di chi tradisce. In 5-6 esplode il caos e la paranoia, che è dove il gioco dà il meglio. Il minimo è 3, l'ideale è 4-5.
Le quattro minacce (kraken, scheletri, megalodon, sirene) cambiano davvero il gioco?
Sì. Ognuna ha abilità speciali diverse: il kraken aggiunge acqua ogni turno, gli scheletri rompono i cannoni, il megalodon fa danni diretti, le sirene rubano tesori. Cambiano il ritmo e le priorità, non solo il tema.
Che meccaniche usa We're Sinking!?
Simultaneous Action Selection (scelta simultanea nascosta), Prisoner's Dilemma (dilemma del prigioniero), Negotiation (negoziazione aperta), Hand Management (gestione mano per peso/valore), Die Icon Resolution (dadi con icone per i cannoni), Push Your Luck (rischi di affondare se rubi troppo). È un party strategico semi-cooperativo.
Quanto conta il bluff rispetto al calcolo?
Il bluff domina. Puoi calcolare quanti secchi servono, ma se tre giocatori dicono «io faccio Secchio» e poi due mentono, tutti i calcoli crollano. Conta più leggere i giocatori che contare l'acqua. Se cerchi un party game matematico, non è questo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi di tesori e abilità speciali delle minacce), il regolamento è in inglese. La lingua d'uso al tavolo è libera: quasi tutta la partita è negoziazione verbale tra giocatori, che farete nella vostra lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
We're Sinking! è un party game semi-cooperativo per 3-6 giocatori, 45-90 minuti, età 10+, progettato da Joseph Frederick e pubblicato da Lucky Duck Games nel 2024. Usa meccaniche di simultaneous action selection, dilemma del prigioniero e negoziazione per creare partite dove ogni turno i giocatori scelgono segretamente se salvare la nave (con Secchio, Patch o Cannone) o tradire il gruppo rubando tesori. La doppia condizione di vittoria ribalta le priorità: se la nave resiste vince chi ha più oro, se affonda vince chi ha meno carte in mano. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

We´re Sinking
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.