
Wandering Towers - Spell Pack
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei incantesimi nuovi. Lo stesso tavolo. Partite che non assomigliano più a nessuna di quelle che hai già giocato.
Di cosa si tratta
Sei incantesimi per stravolgere la corsa verso Ravenskeep
Wandering Towers: Spell Pack raccoglie tutti e sei gli incantesimi delle Mini-Spell expansion in un'unica scatola. Niente da cercare, niente da combinare — tutto insieme, pronto da mescolare con gli incantesimi già presenti nel gioco base.
Ogni incantesimo aggiunge una decisione che prima non esisteva. Recuperare una carta dal mazzo degli scarti. Scambiare i valori di movimento su una carta. Chiudere Ravenskeep per un turno, bloccare l'accesso e costringere tutti a cambiare piano. Pescare due carte in mezzo al tuo turno per avere più opzioni. Riempire una pozione senza intrappolare nessuno. Tirare un dado extra in sostituzione del valore stampato su una carta.
Sei meccaniche diverse, ciascuna capace di ribaltare una partita. Usabili tutte insieme o in combinazioni scelte prima del setup — ogni serata con una ricetta diversa.
La stessa gara di sempre — ma adesso qualcuno può chiudere Ravenskeep e costringere tutti a improvvisare.
Il segreto dello Spell Pack in una riga
Ogni incantesimo è una piccola regola nuova. Insieme trasformano ogni partita in qualcosa di mai visto prima.
Dall'esperienza di gioco
Wandering Towers: Spell Pack
I sei incantesimi
Cosa aggiunge lo Spell Pack
Recupera una Carta
Rimetti in mano la carta in cima agli scarti. Quella mossa che pensavi perduta torna disponibile.
Scambio di Movimento
Inverti i valori sulla carta che giochi — muovi qualcosa che non era indicato, come un mago invece di una torre.
Chiudi Ravenskeep
Per un turno nessun mago può entrare al castello. Cambia i piani di tutti — incluso il tuo.
Pesca 2 Carte
Interrompi il tuo turno per pescare opzioni extra. Più scelte, decisioni più difficili per gli altri.
Riempi una Pozione
Capovolgi una pozione senza dover intrappolare nessun mago. Una scorciatoia verso la vittoria.
Dado Extra
Tira un dado aggiuntivo e sostituisci il valore stampato sulla carta. A volte il caos è un alleato.
La corsa verso Ravenskeep era già imprevedibile. Con lo Spell Pack diventa qualcosa che non riuscirai a spiegare fino alla prossima serata.
📖
RegolamentoInglese · incluso nella scatola
Una serata in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli gli incantesimi di stasera
Prima di distribuire le carte, si decide insieme quali sei incantesimi usare. Già in questo momento le strategie divergono — chi conosce bene lo Scambio di Movimento inizia a sorridere in modo sospetto.
La prima pozione riempita — con un trucco
Qualcuno usa Riempi una Pozione senza dover intrappolare nessuno. Gli altri si guardano. Era legale? Sì, era legale. Si prende nota mentalmente per la prossima volta.
Ravenskeep chiude i cancelli
Chi era a un passo dall'entrare resta fuori. Chiudi Ravenskeep blocca l'accesso per un turno intero. Urla, proteste, risate. Il piano perfetto si sgretola in tre secondi e bisogna ricominciare da capo.
Il dado extra che nessuno si aspettava
Un giocatore usa Dado Extra al momento sbagliato — o forse giusto. Il valore cambia, un mago finisce due spazi prima del previsto, una torre si abbatte su qualcuno che pensava di essere al sicuro. Il tavolo esplode.
L'ultimo mago entra a Ravenskeep
Qualcuno vince. Tutti gli altri stanno ancora parlando di quel momento al turno quattro, di quella carta recuperata all'ultimo secondo, di quella pozione riempita senza meritarsela. Si rimette tutto in scatola chiedendosi quali incantesimi usare la prossima volta.
Come si usa
Aggiungere lo Spell Pack in quattro passi
Si impara in due minuti. Si padroneggia nel giro di una partita.
Prima del setup selezionate insieme quanti e quali incantesimi usare. Potete aggiungere i 6 dello Spell Pack a quelli del gioco base o usarli al posto.
Le carte degli incantesimi scelti vengono messe accanto al tabellone, visibili a tutti. Nessun testo nascosto — ognuno sa cosa può succedere.
Come nel gioco base: spendi una pozione piena e attiva l'incantesimo scelto. Una sola volta per turno. Le nuove carte seguono le stesse regole — zero eccezioni da ricordare.
Ogni serata può usare una selezione diversa. Chiudi Ravenskeep più Dado Extra crea una partita caotica. Recupera Carta più Scambio di Movimento premia chi pianifica a lungo termine.
Perché vale la pena
Sei motivi per aggiungere lo Spell Pack
Tutto in una scatola
Le tre Mini-Spell expansion vendute separatamente qui sono tutte insieme. Un'unica scatola, sei incantesimi, nessun acquisto da combinare.
Rigiocabilità infinita
Con 6 incantesimi nuovi le combinazioni possibili moltiplicano le varianti di gioco. Ogni serata ha la sua ricetta — e ogni ricetta cambia le priorità strategiche.
Zero curva di apprendimento
Stesse regole del gioco base, nuovi effetti. Chi conosce Wandering Towers capisce ogni incantesimo al primo utilizzo — nessun regolamento da rileggere.
Chiudi Ravenskeep — l'incantesimo che cambia tutto
Un turno in cui nessuno può entrare al castello. Blocca il vincitore di turno, ribalta la corsa, crea il momento che tutti ricorderanno. Non esiste nel gioco base.
Adatto a tutti i livelli
Dai principianti che vogliono meno incantesimi ai veterani che ne usano otto ogni partita. Lo Spell Pack scala perfettamente con l'esperienza del gruppo.
Compatibile con tutte le edizioni
Funziona con qualsiasi versione di Wandering Towers — base, edizione Capstone, ABACUSSPIELE. Un'espansione che non chiede permesso a nessuna edizione specifica.
Come funziona
Usare gli incantesimi — regole chiave
Le stesse del gioco base — con sei effetti in più da padroneggiare.
Come si attivano
- Spendi una pozione piena durante il tuo turno
- Scegli uno degli incantesimi disponibili e applica il suo effetto
- Un solo incantesimo per turno — usa bene il momento
Da ricordare
- Richiede il gioco base di Wandering Towers — non è standalone
- L'edizione è in inglese — le regole sono semplici e visive
- Decide il gruppo quanti incantesimi usare prima di ogni partita
Wandering Towers: Spell Pack è il modo più semplice per far sembrare ogni partita la prima. Sei idee nuove — infinite serate diverse.
Domande frequenti
FAQ su Wandering Towers: Spell Pack
Serve il gioco base per usarlo?
Sì. Lo Spell Pack è un'espansione — richiede una copia di Wandering Towers per funzionare. Non contiene un tabellone, meeple o carte movimento: aggiunge solo i sei nuovi incantesimi da combinare con il gioco originale.
Vale la pena se ho già il gioco base con gli incantesimi inclusi?
Sì, soprattutto se hai giocato molte partite. Gli incantesimi del gioco base restano gli stessi — lo Spell Pack aggiunge sei effetti completamente nuovi, incluso Chiudi Ravenskeep che non esiste in nessuna versione del gioco base. Le combinazioni cambiano ogni serata.
È complicato da spiegare a chi non conosce il gioco?
No. Gli incantesimi seguono le stesse regole del gioco base — si spende una pozione, si attiva un effetto. Le carte sono autoesplicative. Chi conosce già Wandering Towers capisce ogni incantesimo al primo utilizzo, senza dover rileggere nulla.
Posso usare tutti e sei gli incantesimi insieme?
Sì. Puoi usarli tutti, solo alcuni, o combinarli con quelli del gioco base. La scelta si fa prima del setup. Usarli tutti crea partite più caotiche e imprevedibili — perfetto per gruppi che conoscono già bene il gioco.
Cosa contiene esattamente la scatola?
La scatola contiene le carte dei sei incantesimi (gli stessi presenti nelle tre Mini-Spell expansion vendute separatamente): Recupera una Carta, Scambio di Movimento, Chiudi Ravenskeep, Pesca 2 Carte, Riempi una Pozione e Dado Extra.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte degli incantesimi hanno testo in inglese, ma gli effetti sono semplici e visivi — il gruppo capisce al volo dopo il primo utilizzo di ciascun incantesimo.
Wandering Towers: Spell Pack è un'espansione per il gioco da tavolo Wandering Towers (Die Wandelnden Türme), compatibile con tutte le edizioni. Progettato da Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, pubblicato da ABACUSSPIELE e Capstone Games. Contiene 6 incantesimi esclusivi: Recupera una Carta, Scambio di Movimento, Chiudi Ravenskeep, Pesca 2 Carte, Riempi una Pozione, Dado Extra. Raccoglie i contenuti di tutte e tre le Mini-Spell expansion in un'unica confezione. Meccanica gestione mano, adatto a 2-6 giocatori età 10+, durata circa 30 minuti. Edizione inglese. Richiede il gioco base. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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