









Vicious Gardens
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Stai seminando carote quando arriva lei con un sorriso e una carta Specialista. La tua aiuola migliore sparisce. Tu annuisci, peschi, e aspetti il momento giusto per restituire il favore.
DI COSA SI TRATTA
Un giardino dove tutti coltivano e nessuno si fida
Ross Bruggink (designer e artista) ha preso il giardinaggio — attività rilassante per eccellenza — e ci ha messo il sabotaggio diretto. Vicious Gardens è un card game del 2025 che porta al tavolo tutta la soddisfazione di coltivare piante e raccogliere punti, con l'aggiunta di Specialisti che esistono solo per rovinarti l'aiuola.
Giochi carte pianta davanti a te, le organizzi in aiuole separate, e decidi quando raccoglierle per trasformarle in punti vittoria permanenti. Nel frattempo gestisci una mano che include anche Specialisti: carte che rubano, distruggono o rallentano gli altri giardinieri. Il timing è tutto, perché finché una pianta non è raccolta vale zero, e chiunque può fregarla. Primo a raccogliere abbastanza punti vince e diventa Master Gardener.
Cosa dicono all'estero
Un piccolo gioco di giardinaggio dove tutti fanno finta di essere amici, poi arriva una carta Specialista e il tavolo esplode. FroGames lo consiglia per chi cerca party game veloci con un pizzico di cattiveria.
— FroGames
"Combines the joy of gardening with the thrill of being a total jerk."
Combina la gioia del giardinaggio con il brivido di essere davvero stronzi.
— Pops & Bejou Games
Vicious Gardens
Il gioco include regole ufficiali per il solitario. Giochi contro un mazzo automa che simula avversari e applica effetti di sabotaggio. L'esperienza è solida per chi cerca un filler da giocare in 20 minuti, ma perde tutta la componente sociale e vendicativa che rende Vicious Gardens divertente al tavolo.
Cosa giochi
Quattro tipi di carte che decidono la partita
Carte Pianta
Carote, pomodori, zucche. Le giochi nelle tue aiuole. Ogni pianta vale punti solo quando la raccogli, e devi decidere se aspettare per farne crescere altre dello stesso tipo (set più grandi = più punti) o raccogliere subito prima che qualcuno te le distrugga.
Carte Vittoria
Quando raccogli piante, le trasformi in carte vittoria permanenti che valgono punti finali. Alcune ti danno anche abilità speciali che durano il resto della partita. Primo a tot punti vince, quindi il timing del raccolto è tutto.
Specialisti
Carte che esistono solo per sabotare. Rubano piante dagli avversari, distruggono aiuole, forzano scarti. Occupano spazio nella mano e spesso costano risorse, quindi devi bilanciare: coltivi o rovini?
Aiuole multiple
Organizzi le tue piante in aiuole separate. Ogni aiuola può contenere un solo tipo di pianta. Questo rende le scelte di piazzamento importanti: aprire una nuova aiuola o aggiungere a una esistente? Più piante insieme = raccolto più grosso.
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel suo turno, esegue queste azioni in ordine. Veloce, chiaro, ripetuto fino a che qualcuno vince.
Peschi una carta dal mazzo centrale. Può essere una pianta, uno Specialista, o una carta con abilità speciali. Aggiungi alla mano.
Puoi giocare carte pianta nelle tue aiuole (una pianta per aiuola, stesso tipo insieme), oppure giocare uno Specialista per sabotare un avversario. Alcune carte hanno costi o condizioni.
Decidi se raccogliere una delle tue aiuole: prendi tutte le piante di quel tipo, le converti in una carta vittoria con punti e abilità. L'aiuola si svuota. Raccolto = punti permanenti, ma perdi la possibilità di ingrandire quel set.
Controlla se hai raggiunto il numero di punti vittoria necessario per vincere (varia in base al numero di giocatori). Se sì, vinci. Altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il giardino è vuoto
Tutti pescano le prime carte e iniziano a giocare piante davanti a sé. C'è silenzio, ognuno costruisce il suo piccolo orto. Qualcuno ha già tre carote, qualcun altro divide tra pomodori e zucche. Nessuno ha ancora raccolto, e questo significa che nessuno ha ancora punti veri.
Prima carta Specialista
Arriva il primo sabotaggio. Qualcuno gioca uno Specialista e ruba due piante dal giardino del vicino. Risate, proteste, minacce di vendetta. Ora è chiaro che questo non è un gioco rilassante. La tensione sale perché tutti hanno piante belle ma nessuno sa se riuscirà a tenerle abbastanza a lungo da raccoglierle.
I primi raccolti
Qualcuno decide di raccogliere presto: prende le sue tre carote, le trasforma in punti vittoria, e ottiene un'abilità speciale. Altri aspettano, sperando di fare set più grossi. Ma ogni turno che passa è un turno in cui qualcuno potrebbe sabotarli. Il tavolo si divide tra audaci e prudenti.
La vendetta
Chi è stato sabotato nel turno 2 ha aspettato, accumulato Specialisti, e ora colpisce. Una catena di sabotaggi attraversa il tavolo: piante rubate, aiuole distrutte, mani forzate a scartare. Il punteggio cambia in un giro di tavolo. Qualcuno che sembrava avanti perde tutto e deve ricostruire.
L'ultimo raccolto
Qualcuno è a un passo dalla vittoria. Gli altri hanno un turno per fermarlo o superarlo. Ultimissimi Specialisti giocati in disperazione, raccolti affrettati per chiudere. Vince chi ha gestito meglio il timing, non chi aveva il giardino più bello. Fine: qualcuno ha vinto, tutti si ricordano chi ha sabotato chi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il sabotaggio è costante
Non è un gioco per chi si offende quando gli distruggono il giardino. Gli Specialisti esistono per sabotare, e verranno usati. Se il take-that diretto ti frustra, questo non è il gioco giusto: la cattiveria è meccanica core, non opzionale.
Scala male oltre i 4
A 5-6 giocatori il downtime cresce: aspetti il tuo turno mentre quattro persone prima di te pescano, giocano, sabotano. La scatola dice 1-6, l'esperienza migliore è 2-4. Oltre quella cifra considera di dividere in team (il gioco lo supporta).
Fortuna nel finale
Peschi dal mazzo, quindi capita di trovare lo Specialista perfetto al momento giusto oppure no. L'ultimo giro può ribaltarsi su una singola carta pescata, e questo può essere liberatorio o frustrante in base a cosa cerchi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: primo a raccogliere il numero di punti richiesto (varia in base al numero di giocatori) chiude la partita.
Vittoria
- Raggiungi il totale di punti vittoria target (es. 15 punti in una partita a 4 giocatori) completando raccolti di piante
- Nel tuo turno, dopo aver raccolto, controlli i punti: se hai raggiunto o superato il target, dichiari vittoria immediata
- Vince chi ha gestito meglio il timing: raccogliere troppo presto dà pochi punti, aspettare troppo ti espone ai sabotaggi
Cosa ti può fermare
- Gli Specialisti degli avversari distruggono o rubano le tue piante prima che tu possa raccoglierle, azzerando il tuo vantaggio
- Raccogli troppo presto per paura: converti set piccoli in pochi punti, mentre altri aspettano e fanno raccolti enormi
- Accumuli troppi Specialisti in mano pensando di usarli, ma occupano spazio e non coltivi abbastanza per avere piante da raccogliere
Vicious Gardens è il party game per chi vuole giocare sporco senza sensi di colpa. Giardinaggio cattivo, regole immediate, vendette soddisfacenti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Vicious Gardens
Quanto dura davvero una partita?
Tra i 20 e i 45 minuti, in base al numero di giocatori e a quanto sabotaggio c'è. A 2 giocatori chiudi in 20-25 minuti, a 6 arrivi facilmente a 40-45. Il gioco non ha tempi morti perché i turni sono veloci.
Che meccaniche usa Vicious Gardens?
Set collection (raccogli piante dello stesso tipo per fare punti), hand management (gestisci una mano mista di piante e Specialisti), take-that (sabotaggio diretto contro avversari), e commodity speculation (decidi quando 'vendere' le tue piante convertendole in punti). I punti vittoria sono anche risorsa perché alcune carte vittoria danno abilità permanenti.
È un gioco cattivo o scherzoso?
Cattivo ma leggero. Gli Specialisti ti rubano piante, distruggono aiuole, ti forzano a scartare, ma il tono è umoristico (il sottotitolo è 'la gioia del giardinaggio + il brivido di essere stronzi'). Se cerchi strategia pura senza caos, non fa per te. Se vuoi ridere e vendicarti, perfetto.
Si gioca bene in 2?
Sì, funziona benissimo. Partite veloci, sabotaggio diretto mirato, zero downtime. In 2 giocatori perdi il caos del tavolo pieno ma guadagni controllo e partite più tattiche. Il designer lo consiglia esplicitamente anche per il duello.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti. Peschi, giochi carte pianta nelle aiuole, usi Specialisti per sabotare, raccogli quando vuoi. L'unica curva è capire il timing: quando conviene raccogliere e quando aspettare. Prima partita già fluida.
Che età serve davvero?
La scatola dice 10+, realisticamente dai 9 anni in su va benissimo. Le meccaniche sono immediate (metti carte, prendi punti) e il tema del giardinaggio è accessibile. Il sabotaggio rende il gioco più interattivo che competitivo puro, quindi anche bambini più piccoli si divertono.
Ha rigiocabilità?
Buona. Le carte vittoria hanno abilità variabili che cambiano ogni partita, gli Specialisti escono in ordine diverso, e il gioco supporta team da 2v2 o 3v3 (che è una variante completamente diversa). Setup velocissimo, quindi si presta a giocare due-tre partite di fila.
Come funziona il solitario?
Regole ufficiali incluse. Giochi contro un mazzo automa che simula avversari: peschi carte dal mazzo automa, applicano effetti di sabotaggio automatici, e devi raggiungere il target di punti prima che il mazzo finisca. Esperienza corretta per un filler solitario, ma il gioco perde tutta la componente sociale.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia, è un card game dove peschi dal mazzo. Capita di trovare lo Specialista perfetto al momento giusto o di pescare piante che non ti servono. Le scelte contano (quando raccogliere, chi sabotare) ma un giro di carte sfortunato può costarti la vittoria. Se cerchi controllo totale, guarda altrove.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Gli Specialisti ti permettono di rubare piante, distruggere aiuole, forzare scarti. Non c'è interazione indiretta (tipo 'prendo una risorsa che serviva anche a te'): se uso uno Specialista, scelgo te e ti colpisco. Chi odia il conflitto diretto deve evitare questo gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti le sue aiuole (3-4 file di carte), più la mano. Al centro il mazzo e gli scarti. In 4 giocatori serve un tavolo da pranzo normale, in 6 un po' più largo ma niente di esagerato.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard americano (63.5 × 88 mm, tipo Magic/Poker). Se vuoi imbustare, servono bustine standard size (es. Swan Panasia Standard, Gamegenic Prime). Il gioco ha circa 100-120 carte totali (numero esatto non dichiarato), quindi 2 pacchi da 100 bustine bastano.
Vale la pena giocarci a 6?
Dipende. A 6 giocatori il downtime cresce e aspetti parecchio tra un turno e l'altro. La soluzione migliore è usare la variante team (3v3): riduce i tempi morti, aggiunge collaborazione, mantiene il caos. In free-for-all 6 giocatori, considera che la partita si allunga verso i 45 minuti e qualcuno si annoierà tra i turni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di piante, effetti degli Specialisti, abilità delle carte vittoria). Serve inglese di lettura base per giocare in autonomia. Una volta imparate le carte, il gioco è veloce, ma nella prima partita ti serve qualcuno che legga gli effetti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Vicious Gardens è un card game competitivo per 1-6 giocatori, età 10+, durata 20-45 minuti. Progettato e illustrato da Ross Bruggink, pubblicato da Pops & Bejou Games nel 2025. Unisce set collection, hand management e sabotaggio diretto in un tema di giardinaggio umoristico. Giochi carte pianta per costruire aiuole, raccogli per trasformarle in punti vittoria, e usi Specialisti per sabotare gli avversari. Il timing è l'elemento chiave: raccogliere presto dà pochi punti, aspettare troppo ti espone ai sabotaggi. Supporta modalità solitario ufficiale con automa. Disponibile su FroGames.it.

Vicious Gardens
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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