




Twittens
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno scopre un orto nascosto. Qualcuno insegue uno scoiattolo. Qualcuno torna a casa giusto in tempo per il tè. E alla fine nessuno parla di chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Vicoletti suburbani tra mattoni rossi e recinzioni arrugginite
Twittens è una parola antica del Sussex che indica i vicoletti e i passaggi che serpeggiano tra case e campi. Quelli che nella suburbia inglese corrono lungo muri di mattoni rossi, recinti di giardini e reti arrugginite. Paul Stapleton (designer) e Tristam Rossin (artista) trasformano questi percorsi dimenticati in un gioco di piazzamento tessere pubblicato da Bedsit Games nel 2025.
Esplori il tuo quartiere stagione dopo stagione, costruendo tessera dopo tessera il tuo percorso personale. Scopri case, fauna selvatica, orti, parchi giochi, ferrovie e cabine elettriche. L'obiettivo è completare la tua passeggiata e tornare a casa in tempo per il tè, raccogliendo lungo la strada gli elementi che ti interessano di più.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che trasforma la quotidianità in strategia gentile.
— FroGames
Le passeggiate più belle sono quelle senza meta. O quasi.
— FroGames
Twittens
Il gioco prevede regole dedicate per il solitario nelle regole base. L'esperienza è completa e mantiene intatta la sensazione di esplorazione contemplativa, anche se perde la dimensione condivisa della passeggiata. Ideale per serate tranquille.
Cosa incontri lungo il percorso
Gli elementi del quartiere
Case
Abitazioni che costeggiano i vicoletti, ognuna con la sua storia silenziosa. Le raccogli per completare zone residenziali.
Fauna selvatica
Scoiattoli, volpi, uccelli che attraversano i tuoi percorsi. Elementi da collezionare che danno punti e aggiungono vita al quartiere.
Orti
Appezzamenti coltivati nascosti tra i vicoli. Pomodori, zucchine, fiori. Piccoli mondi verdi da scoprire e raccogliere.
Ferrovie e cabine elettriche
Infrastrutture urbane che tagliano i percorsi. Binari che portano altrove, cabine che ronzano. Parte del paesaggio quotidiano.
Alla fine avrai costruito un quartiere che esiste solo nella tua partita. E la prossima volta sarà completamente diverso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primavera inizia
Peschi la prima tessera dalla stagione di primavera. La piazzi accanto alla tua casa di partenza. Un vicoletto si apre, un orto appare. Il quartiere comincia a prendere forma davanti a te.
Scoperta e collezione
Capisci cosa vuoi collezionare. Forse la fauna selvatica, forse gli orti. Inizi a costruire percorsi che ti portino verso quegli elementi. Ogni tessera è una scelta di direzione.
Estate e decisioni
Le stagioni avanzano. Ora sei in estate, il sacchetto cambia, le tessere offrono nuove possibilità. Devi decidere se completare zone già iniziate o esplorare nuovi angoli del quartiere. Il tempo scorre.
Autunno e push your luck
Sei lontano da casa. Puoi pescare ancora una tessera, rischiare di allontanarti troppo, o cominciare il viaggio di ritorno. Qualcuno spinge oltre, qualcuno gioca sicuro. Il tè si raffredda.
Inverno e ritorno
L'ultima stagione. Devi chiudere i percorsi e tornare a casa prima che sia troppo tardi. Chi non ce la fa perde punti. Chi torna in tempo conta le collezioni completate. Il quartiere è completo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una piccola esplorazione. Peschi, piazzi, avanzi.
Prendi una tessera dal sacchetto della stagione corrente. Non sai cosa pescherai, ma sai che stagione sei e quali elementi sono più probabili.
Aggiungi la tessera al tuo percorso personale, rispettando i limiti di adiacenza. Puoi creare nuove strade o chiudere zone già iniziate.
Se completi una zona o una collezione specifica, segni i punti corrispondenti. Alcuni elementi valgono solo se raccolti in gruppo.
Decidi se continuare a esplorare (pescare ancora) o iniziare il ritorno verso casa. Ogni stagione ha un numero limitato di tessere. Il tempo passa.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Vicoletti come tema
Non esplori dungeon o mondi fantasy. Esplori la suburbia inglese quotidiana. Vicoletti, giardini, recinzioni. Un tema raro, intimo, che trasforma il banale in poetico. Paul Stapleton ha scelto di celebrare i percorsi dimenticati tra le case.
Quattro stagioni
Il gioco è diviso in quattro stagioni distinte. Ogni stagione ha il suo sacchetto di tessere, con elementi stagionali diversi. La primavera offre orti, l'inverno ferrovie e nebbia. Il quartiere cambia mentre giochi.
Push your luck contemplativo
Non c'è scontro diretto, ma c'è tensione personale. Puoi continuare a esplorare e rischiare di non tornare in tempo, o giocare sicuro e perdere opportunità. È un push your luck gentile, mai aggressivo.
Collezioni personali
Ognuno sceglie cosa collezionare durante la partita. Fauna, orti, case, infrastrutture. Non c'è una strategia unica vincente. Ogni partita costruisci un percorso e un obiettivo diversi.
Percorsi unici
Ogni giocatore costruisce il proprio quartiere personale. Non c'è un tabellone condiviso. Alla fine della partita ognuno avrà davanti a sé un reticolo di vicoletti completamente diverso dagli altri.
Scalabilità perfetta 1-5
Il gioco funziona identicamente da 1 a 5 giocatori. Nessun compromesso meccanico. Il solitario è completo, il multiplayer aggiunge solo la dimensione condivisa dell'esplorazione parallela.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando tutti i giocatori sono tornati a casa, o quando l'inverno termina.
Vittoria
- Chi ha raccolto il maggior numero di punti dalle collezioni completate vince
- Punti bonus per chi torna a casa entro il tempo limite (prima che finiscano le tessere)
- Set di elementi diversi (fauna + orti + case) danno punti extra
Penalità
- Chi non torna a casa in tempo perde punti per ogni tessera mancante al completamento del percorso
- Zone iniziate ma non completate danno zero punti
- Percorsi che si chiudono senza tornare alla casa di partenza non contano
Twittens trasforma la passeggiata quotidiana in un gioco strategico. Non c'è sangue, non c'è guerra. Solo vicoletti da scoprire e stagioni che passano.
Domande frequenti
FAQ su Twittens
È adatto a chi non gioca spesso?
Assolutamente sì. Twittens ha regole immediate, il primo turno lo capisci già facendo. Perfetto come gateway per chi cerca qualcosa di diverso dai party game ma non vuole complessità da eurogame pesanti.
Funziona davvero bene in solitario?
Sì. Il gioco è progettato per scalare perfettamente da 1 a 5 giocatori. In solitario mantieni tutta la dimensione di esplorazione e collezione, perdendo solo la condivisione del momento con altri giocatori. Ottimo per serate tranquille.
Quanto dura una partita vera?
Con giocatori esperti stai sui 30 minuti. La prima partita può arrivare a 45 minuti includendo spiegazione delle regole. Il ritmo è rilassato, non è un gioco da cronometro.
È rigiocabile o diventa ripetitivo?
Molto rigiocabile. Le tessere escono in ordine diverso, le stagioni cambiano, le strategie di collezione variano. Ogni partita costruisci un quartiere completamente nuovo. Non è un puzzle da risolvere una volta sola.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha dipendenza dalla lingua molto bassa: le tessere sono iconiche, il testo è solo nel regolamento. Una volta imparate le regole, la partita è completamente visuale.
Twittens è un gioco di piazzamento tessere per 1-5 giocatori, età 10+, durata 30-45 minuti. Progettato da Paul Stapleton con illustrazioni di Tristam Rossin, pubblicato da Bedsit Games nel 2025. Esplora vicoletti suburbani inglesi attraverso quattro stagioni, costruendo percorsi personali tra case, orti, fauna selvatica e ferrovie. Meccaniche di tile placement, set collection e push your luck si fondono in un'esperienza contemplativa e strategica. Perfetto per famiglie e giocatori che cercano strategia accessibile con tema originale. Disponibile su FroGames.it.

Twittens
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.