



Trickarus
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Volare è facile. Capire quando smettere di salire — quello è il gioco. Qualcuno vince la presa e si avvicina al sole. Qualcuno la perde e precipita sotto tutti. E alla fine nessuno dimentica chi è finito bruciato.
DI COSA SI TRATTA
Vola troppo alto e ti bruci. Troppo basso e precipiti.
Progettato da Bajir Cannon e illustrato da Tomoaki e Wakana Mizuno, Trickarus rilegge il mito di Icaro in chiave ludica. Non serve conoscere i trick-taking per giocare: le regole si spiegano in cinque minuti. Ma serve capire quando fermarsi, perché volare troppo in alto ti porta dritti verso il sole — e da lì si cade malissimo.
Ogni mano è una presa da vincere o perdere. Chi la vince sale di una casella sul tracciato verticale. Chi vola troppo in alto finisce bruciato e precipita sotto tutti gli altri. Ogni carta ha due valori diversi, che si alternano ogni volta che qualcuno gioca un 5. Il seme di trionfo cambia insieme ai valori. Il timing diventa tutto: saper leggere la mano, capire chi può giocare cosa, decidere se puntare alla presa o lasciare che qualcun altro si bruci.
Cosa dicono all'estero
Un trick-taking che sfida chi pensa di saperli già tutti.
— FroGames
Regole semplici, decisioni complesse. Proprio come dev'essere.
— FroGames
Trickarus
Le carte in mano
Cosa tieni tra le dita
Carte bifacciali
Ogni carta ha due valori: uno sopra, uno sotto. Quando qualcuno gioca un 5, tutti i valori si capovolgono. La carta che valeva 7 ora vale 2. Il gioco cambia in un attimo.
Trionfi variabili
Il seme di trionfo cambia insieme ai valori. Quello che era il tuo asso vincente diventa carta da nascondere. La lettura del tavolo è tutto.
Il sole
La casella più alta del tracciato. Chi vola troppo in alto ci finisce dentro e precipita sotto tutti gli altri. Vincere la presa sbagliata può costarti la partita.
Modalità cooperativa
Invece di competere, collaborate per far atterrare tutti i giocatori in zone sicure. Serve coordinazione, memoria e sacrificio. Una presa persa al momento giusto può salvare la partita.
Bustine consigliate 48 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 48 |
| Totale carte | 48 |
Tra mezz'ora qualcuno sarà bruciato dal sole. Succede sempre quando si vola troppo in alto.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime prese sono tranquille
Tutti studiano le carte, nessuno ha fretta di vincere. Le prime mani servono a capire chi ha cosa, dove sono i 5, quando arriverà il primo ribaltamento. Il tracciato è ancora basso, il sole lontano. Qualcuno vince una presa, sale di una casella, sorride. Sembra facile.
Il primo 5 cambia tutto
Qualcuno gioca un 5. I valori si capovolgono, il trionfo cambia seme. La carta che stavi tenendo per vincere ora vale zero. Quella che volevi scartare è diventata un asso. Il tavolo si guarda, qualcuno ride nervoso. La partita è appena iniziata davvero.
Qualcuno si avvicina al sole
Il tracciato si allunga. Chi è in testa inizia a volare pericolosamente alto. Vincere un'altra presa significa rischiare il sole. Qualcuno prova a perdere di proposito, ma gli altri hanno capito il gioco e lo forzano a vincere. La tensione sale. Ogni carta giocata è un calcolo.
Qualcuno brucia
La presa sbagliata. Il giocatore in testa vince, sale, supera la soglia del sole e precipita. Finisce sotto tutti gli altri sul tracciato. Il tavolo esplode. Chi era ultimo ora è in corsa, chi era sicuro della vittoria deve ricominciare da capo. Nelle partite cooperative, questo è il momento in cui capisci se riuscirete a salvarvi tutti.
L'ultima mano decide tutto
Le carte finiscono. Il tracciato è un groviglio di posizioni: chi è volato troppo alto, chi è rimasto nascosto, chi ha calcolato ogni mossa. In modalità competitiva vince chi è più in alto senza essersi bruciato. In cooperativa, o ce la fate tutti o nessuno. Il tavolo conta le caselle, ride, impreca, promette rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Ogni mano è una presa da vincere o perdere. Il ritmo è semplice, le conseguenze no.
Il primo giocatore gioca una carta. Gli altri devono seguire il seme, se possono. Altrimenti giocano quello che vogliono.
Se qualcuno ha giocato un 5, tutti i valori delle carte si capovolgono e il trionfo cambia seme. Quello che valeva 7 ora vale 2. Ricalcola tutto.
Chi ha giocato la carta più alta del seme di mano (o del trionfo, se qualcuno l'ha giocato) vince la presa. Sale di una casella sul tracciato.
Se il vincitore supera la soglia del sole, precipita sotto tutti gli altri giocatori. Altrimenti resta dov'è. Il prossimo giocatore in senso orario guida la mano successiva.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte con doppio valore
Ogni carta ha due numeri stampati: uno in alto, uno in basso. Quando qualcuno gioca un 5, tutti i valori si invertono. La mano che stavi costruendo si ribalta in un attimo. Devi calcolare entrambi i valori, sempre.
Trionfi che cambiano colore
Il seme di trionfo non è fisso: cambia ogni volta che si invertono i valori. Quello che era fiori diventa quadri, quello che era picche diventa cuori. Devi tenere a mente quale seme comanda ora e quale comanderà dopo il prossimo 5.
Il sole che elimina
Il tracciato verticale ha una soglia: il sole. Chi vola troppo in alto ci finisce dentro e precipita sotto tutti. Vincere non è sempre conveniente. A volte devi perdere di proposito. A volte devi forzare gli altri a vincere.
Modalità cooperativa profonda
Non è un competitivo con obiettivo comune. È una sfida di coordinazione vera: dovete far atterrare tutti in zone sicure senza comunicare apertamente. Serve memoria, calcolo condiviso, sacrificio. Chi si brucia per salvare gli altri.
Tracciato verticale dinamico
Non è una corsa lineare. È una scalata dove chi sale troppo cade. Chi resta indietro può vincere. Chi controlla il ritmo può manipolare gli altri. La posizione sul tracciato è strategia, non solo punteggio.
Accessibile ma profondo
Regole in cinque minuti, partita immediata. Ma la curva di apprendimento è lunga: capire quando giocare un 5, come leggere le mani degli altri, quando sacrificarsi. I nuovi giocatori si divertono subito, gli esperti ci trovano sfida per mesi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
In modalità competitiva vince chi vola più in alto senza bruciarsi. In cooperativa, o atterrate tutti o nessuno.
Vittoria (Competitivo)
- Quando finiscono le carte, vince chi è più in alto sul tracciato senza essersi bruciato
- Chi è precipitato dal sole conta comunque la sua posizione finale (bassa)
- In caso di parità, vince chi ha vinto più prese durante la partita
Obiettivo (Cooperativo)
- Tutti i giocatori devono atterrare in zone sicure del tracciato (evitando il sole)
- Se anche un solo giocatore finisce bruciato o troppo in basso, perdete tutti
- Serve coordinazione: a volte un giocatore deve sacrificarsi per salvare gli altri dalla presa sbagliata
Trickarus è un trick-taking che funziona per tutti: chi li ama trova meccaniche nuove, chi non li conosce trova una porta d'accesso perfetta. Competitivo o cooperativo, cinque minuti di regole, ore di strategia.
Domande frequenti
FAQ su Trickarus
Devo conoscere i trick-taking per giocare?
No. Trickarus si spiega in cinque minuti anche a chi non ha mai visto un gioco di prese. Le carte doppie e i trionfi variabili sono intuitivi: dopo due mani li capisci. È uno dei migliori trick-taking per chi non li ha mai provati, e uno dei più sfidanti per chi li conosce già tutti.
La modalità cooperativa funziona davvero o è un contentino?
Funziona benissimo. Non è il competitivo con obiettivo comune: è una sfida di coordinazione vera. Dovete far atterrare tutti senza comunicare apertamente, il che significa leggere le intenzioni degli altri, sacrificarsi al momento giusto, calcolare insieme quando invertire i valori. È tesa quanto il competitivo, solo che perdete o vincete insieme.
Quanto dura una partita?
20-40 minuti. Dipende dal numero di giocatori e da quanto velocemente giocate. Le prime partite sono più lente (dovete abituarvi ai valori doppi), poi il ritmo accelera. In due si gioca più tattico e veloce, in cinque più caotico e lungo.
È troppo aleatorio o c'è controllo?
C'è controllo eccome. Le carte doppie e i trionfi variabili sembrano caos, ma dopo due partite inizi a leggere il ritmo: chi ha i 5, quando conviene giocarli, chi sta nascondendo carte alte. La fortuna conta nella distribuzione iniziale, ma la strategia decide chi vince. I giocatori esperti dominano i nuovi.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte sono numeriche e iconiche, quindi la lingua non influisce sul gioco. Il regolamento è in inglese, ma online trovi reference in italiano e il gioco è disponibile su Board Game Arena per provarlo prima.
Trickarus è un trick-taking game competitivo e cooperativo per 2-5 giocatori, durata 20-40 minuti, età 8+. Progettato da Bajir Cannon e illustrato da Tomoaki e Wakana Mizuno, Trickarus introduce le carte con doppio valore e i trionfi variabili: ogni volta che qualcuno gioca un 5, i numeri si capovolgono e il seme di trionfo cambia. Il tracciato verticale punisce chi vola troppo in alto (il sole brucia e fa precipitare sotto tutti), premiando il timing perfetto invece della forza bruta. Regole accessibili per gateway gamers, profondità strategica per trick-taking experts. Pubblicato da Tonbi Games, disponibile su FroGames.it.

Trickarus
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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