



Trickarus
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Pairs well with
La scheda FroGames
Sei a metà cielo. Hai appena vinto una presa con un 3 di Sole, ma qualcuno gioca un 5 e all'improvviso quel 3 vale 8. Voli troppo in alto. Bruci. Precipiti sotto tutti. E ricominci.
DI COSA SI TRATTA
Ali di cera, valori che si ribaltano, e un sole che brucia chi vola troppo alto
Bajir Cannon prende il mito di Icaro e lo trasforma in un gioco di prese dove niente resta fermo. Ogni carta ha due valori diversi, uno per il giorno e uno per la notte. Ogni volta che qualcuno gioca un 5, il mondo si ribalta: i valori si invertono, i semi forti diventano deboli, chi credeva di aver vinto una presa scopre di averla persa. Le illustrazioni di Tomoaki e Wakana Mizuno rendono ogni carta leggibile a colpo d'occhio, anche mentre tutto cambia.
Al tavolo vinci prese per salire lungo una traccia che rappresenta il cielo. Ma se voli troppo in alto e superi tutti gli altri, bruci nel sole e precipiti sotto l'ultimo giocatore. Il gioco funziona in modalità competitiva (2-5 giocatori, ognuno per sé) e cooperativa (3-5 giocatori, vincete o perdete insieme). Le regole si spiegano in cinque minuti, ma le decisioni sono vere: devi capire quando fermarti, quando rischiare, e soprattutto quando qualcuno sta per giocare quel maledetto 5.
Cosa dicono all'estero
"Icarus & his friends have crafted handmade wings."
— Learn Bridge Online
Trickarus si presenta come un trick-taking accessibile ma stratificato. Questa edizione americana introduce le carte Fulmine che aggiungono controllo sul timing dei ribaltamenti. Promette una profondità rara in un gioco così rapido da spiegare.
— FroGames
Trickarus
Cosa c'è nelle tue mani
Quattro elementi che cambiano tutto
Carte a doppio valore
Ogni carta ha un numero grande (giorno) e uno piccolo (notte). Quando qualcuno gioca un 5, ruoti tutte le carte in mano di 180°: il 2 diventa 7, il 3 diventa 8. Devi ricordarti cosa avevi prima.
Carte Fulmine (variante)
L'edizione americana introduce due Fulmini. Giocandone uno cambi i semi forti (da Sole/Luna a Nuvole/Gocce) senza toccare giorno/notte. Timing è tutto: un Fulmine al momento giusto può salvare una presa persa.
Traccia del cielo
Non segni punti, segni altezza. Vinci una presa, sali di uno spazio. Ma se superi tutti e arrivi troppo in alto, bruci nel sole e precipiti sotto l'ultimo giocatore. Il gioco finisce quando qualcuno raggiunge il limite o tutti bruciano.
Semi variabili
I semi forti (trump) partono da Sole e Luna, ma ogni volta che giochi un 5 o un Fulmine possono cambiare. Un seme che era spazzatura diventa dominante. Devi pianificare due turni avanti, non uno.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Una mano dura 5-8 prese, poi si ridistribuisce. Il gioco finisce quando qualcuno raggiunge il traguardo o tutti bruciano.
Ogni giocatore riceve un numero di carte variabile in base al conteggio giocatori (da 5 a 8 carte). Controlli i doppi valori: il numero grande è il valore diurno, il piccolo è il notturno. Il chip giorno/notte ti dice quale valore conta adesso.
Il primo giocatore (Lead) gioca una carta. Gli altri devono seguire il seme se possono. Chi non può, gioca quello che vuole. La carta più alta del seme di apertura vince, a meno che qualcuno non abbia giocato un trump (Sole/Luna o, se è cambiato, Nuvole/Gocce).
Se nella presa c'è almeno un 5, tutti ruotano le carte in mano di 180°. Il valore diurno diventa notturno e viceversa. Il chip giorno/notte si gira. I semi trump cambiano (Sole ↔ Luna, ma restano i semi forti). Ricalcoli tutto.
Chi ha vinto la presa sale di uno spazio sulla traccia. Se supera TUTTI gli altri giocatori e arriva in cima, brucia nel sole: scende immediatamente sotto l'ultimo giocatore. Chi vince la presa diventa il nuovo Lead per il giro successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ali nuove, cielo aperto
Distribuisci le carte, tutti guardano i doppi valori e fanno la faccia confusa per trenta secondi. Poi qualcuno gioca la prima carta, vince la prima presa, sale di uno spazio sulla traccia. Sembra un gioco di prese normale. Non lo è.
Il primo 5
Terzo o quarto giro: qualcuno gioca un 5. Tutti ruotano le carte in mano. Il tuo 2 di Sole ora vale 7. La tua strategia per questa mano è appena diventata carta straccia. Chi aveva pianificato si incazza, chi giocava a caso ride. Benvenuti a Trickarus.
La zona pericolosa
Metà partita. Uno o due giocatori sono saliti troppo in alto sulla traccia. Ogni presa che vincono li avvicina al sole. Gli altri iniziano a perdere prese di proposito per non bruciare. Il gioco di prese dove vuoi perdere: assurdo ma funziona.
Il Fulmine (se giocate con la variante)
Qualcuno gioca una carta Fulmine. I semi forti cambiano, le Nuvole diventano trump. Chi aveva una mano piena di Nuvole spazzatura ora ha il controllo totale. Chi aveva costruito tutto sui Soli si mangia le mani. Il tavolo esplode.
L'ultima mano
Ultime carte. Uno è a un passo dalla vittoria, un altro è sotto di tre spazi ma ha ancora un 5 in mano. Se lo gioca adesso e poi vince la presa giusta, può risalire. Oppure brucia e perde tutto. Tutti trattengono il fiato. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
Memoria e conta carte contano
Dopo il primo 5 devi ricordarti cosa avevi in mano PRIMA del ribaltamento, perché quando giochi un'altra carta devi sapere se stai giocando un 2 o un 7. Se hai memoria corta, i primi giri saranno caotici. Migliora con la pratica, ma non è un gioco da autopilota.
A 2 giocatori è un altro gioco
La modalità a 2 usa un tracciatore dummy (Icaro) con mano scoperta e obiettivi asimmetrici (uno vuole Icaro in mezzo, l'altro vuole Icaro fuori). Funziona, ma è meno immediato del 3-5 giocatori. Se cercate un trick-taking per due, provate prima la modalità standard con amici.
Il cooperativo non è posticcio
La modalità cooperativa (3-5p) cambia le condizioni di vittoria: dovete finire tutti entro un certo range sulla traccia, senza che nessuno bruci troppo spesso. Non è 'giochiamo insieme ma in realtà ognuno per sé': richiede comunicazione vera e sacrifici. Ma se uno odia i cooperativi, la modalità competitiva basta e avanza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco ha condizioni di vittoria diverse in base alla modalità scelta. In entrambe conta dove finisci sulla traccia, non quante prese hai vinto.
Vittoria
- Competitivo: il primo giocatore a raggiungere lo spazio più alto della traccia (o l'ultimo rimasto se tutti gli altri sono stati eliminati per bruciature ripetute) vince immediatamente
- Cooperativo: vincete tutti insieme se, alla fine delle mani previste, tutti i giocatori sono entro il range di spazi stabilito sulla traccia e nessuno ha bruciato più volte del limite consentito
- 2 giocatori: vinci se riesci a piazzare il tracciatore Icaro nella configurazione che ti è stata assegnata (sopra/sotto tutti, oppure in mezzo) al termine del mazzo
Sconfitta o eliminazione
- Competitivo: vieni eliminato se bruci nel sole troppe volte (il numero dipende dal conteggio giocatori). Precipiti sotto tutti e sei fuori dalla partita
- Cooperativo: perdete tutti se anche un solo giocatore supera il limite di bruciature, oppure se alla fine del gioco i tracciatori non sono nel range richiesto
- 2 giocatori: perdi se Icaro finisce nella configurazione opposta a quella che volevi (se il tuo obiettivo era 'in mezzo' e finisce sopra/sotto tutti, hai perso)
Un gioco di prese dove vincere troppo ti uccide. Semplice da insegnare, impossibile da padroneggiare alla prima partita. E ogni 5 ti costringe a ripensare tutto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Trickarus
Che meccaniche usa Trickarus?
Trick-taking (gioco di prese) con trump variabile, track movement (movimento su traccia), hand management (gestione mano con valori che cambiano), e modalità cooperativa opzionale. Il twist principale è il sistema a doppio valore che si ribalta ogni volta che esce un 5.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma usa un sistema a dummy player (Icaro con mano scoperta) e obiettivi asimmetrici. È meno immediato del 3-5 giocatori. Se cercate un trick-taking specifico per 2, considerate altre opzioni. Il sweet spot di Trickarus è 4 giocatori.
Quanto dura una partita?
20-40 minuti reali. Con giocatori che conoscono le regole, una partita a 4 raramente supera i 30 minuti. Il setup è istantaneo (mescoli, distribuisci, via), e ogni mano dura 5-8 prese. Perfetto come filler o secondo gioco della serata.
È difficile da imparare?
No. Se sai cos'è un gioco di prese (tipo briscola), capisci Trickarus in 5 minuti. Il twist dei doppi valori si spiega con un esempio pratico: 'quando esce un 5, ruoti le carte così'. La prima mano sarà lenta, dalla seconda va tutto liscio.
La modalità cooperativa funziona davvero?
Sì. Non è 'giochiamo insieme ma ognuno per sé'. Dovete coordinarvi per evitare che qualcuno bruci troppo, sacrificare prese per far salire chi è indietro, e pianificare insieme quando giocare i 5 per ribaltare la situazione. Cambia completamente il gioco, in meglio.
Cosa sono le carte Fulmine?
Un'aggiunta dell'edizione americana (Smirk & Dagger). Due carte opzionali che, giocate, cambiano i semi trump da Sole/Luna a Nuvole/Gocce (e viceversa) senza ribaltare i valori giorno/notte. Puoi giocarle come prima carta del round o se non puoi seguire il seme. Aggiungono controllo sul timing dei ribaltamenti — variante consigliata dopo le prime partite.
Si può giocare in solitario?
No. Trickarus è pensato per 2-5 giocatori (competitivo) o 3-5 (cooperativo). Non esistono regole ufficiali o automa per il solitario. È un gioco di lettura delle mani altrui e interazione diretta: non funzionerebbe da solo.
Quanta fortuna c'è?
Il draw delle carte conta, ma dopo i primi giri sai cosa hanno gli altri (o almeno cosa non hanno). Puoi contare le carte, ricordarti i valori pre-ribaltamento, e pianificare quando giocare i 5 per cambiare la situazione. C'è alea, ma i giocatori esperti vincono più spesso.
Da che età è consigliato?
8+ anni secondo l'editore, realistico. I bambini che sanno giocare a briscola o rubamazzo capiscono le prese. Il twist del ribaltamento richiede memoria e attenzione, ma non calcoli complessi. Dai 10 anni in su va benissimo, sotto gli 8 dipende dal bambino.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Serve spazio per la traccia centrale (un rettangolo lungo circa 40cm), le carte in mano di ogni giocatore, e l'area di gioco per le prese. Tavolo piccolo compatibile, giocabile anche in treno o al bar.
Cosa c'è nella scatola?
52 carte da gioco (quattro semi, valori doppi stampati), 2 carte Fulmine (variante Stormy Weather), 1 chip giorno/notte, 1 chip semi variabili (per la variante), tracciatori giocatore in cartoncino, tracciatore Icarus per il 2 giocatori, regolamento. Tutto compatto, scatola piccola.
Che bustine servono?
Le carte sono formato poker standard (63.5 × 88 mm). Se vuoi imbustare: 54 bustine misura standard (es. Dragon Shield, Mayday, Ultra Pro). Non obbligatorio: le carte hanno finitura lucida e resistono bene senza.
C'è interazione diretta o indiretta?
Diretta. Vinci prese per salire, ma se sali troppo bruci e scendi sotto tutti. Gli altri giocatori possono farti vincere prese di proposito per mandarti a bruciare. Nella modalità cooperativa dovete coordinarvi per evitare che qualcuno bruci troppo. Zero multiplayer solitaire.
È adatto a chi non ama i giochi di prese?
Difficile. Trickarus è un trick-taking intelligente e con twist originali, ma resta un gioco di prese: devi seguire il seme, contare le carte, ricordarti cosa è uscito. Se odi il genere, questo non ti convertirà. Se ti piacciono i trick-taking classici e cerchi qualcosa di diverso, invece, è perfetto.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è language independent: sulle carte ci sono solo numeri, semi e icone. Il regolamento va letto in inglese (o cercato tradotto in italiano sui forum), ma una volta imparato non serve più. Perfetto anche per chi l'inglese lo mastica poco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Trickarus è un gioco di prese per 2-5 giocatori, 20-40 minuti, età 8+, progettato da Bajir Cannon e pubblicato da Smirk & Dagger Games. Usa un sistema a doppio valore che si ribalta ogni volta che qualcuno gioca un 5: le carte in mano cambiano numero, i semi trump possono cambiare, e le strategie vanno ripensate in corsa. Vinci prese per salire su una traccia, ma se sali troppo in alto bruci nel sole e precipiti sotto tutti. Disponibile in modalità competitiva (2-5p) e cooperativa (3-5p), con regole opzionali (carte Fulmine) che aggiungono controllo sui ribaltamenti. Regole semplici, profondità reale, rigiocabilità alta. Disponibile su FroGames.it.

Trickarus
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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