



Tidal Blades 2 Rise of the Unfolders
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il Fold si crepa, Naviri vacilla, e voi siete gli unici che possono entrare là dentro. Nessuno ha detto che sarebbe stato facile.
Di cosa si tratta
Una campagna che parte dal mare e arriva ovunque
Naviri è un'isola che sembra uscita da un film Pixar — palme, coralli, creature ibride tra pesci e umani. Ma sotto la superficie tropicale qualcosa sta cedendo: il Fold, il muro temporale che tiene lontane le creature degli abissi, ha iniziato a crepare. Voi siete i nuovi Tidal Blades. È il vostro turno di entrare.
In Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders uno o quattro giocatori controllano sei eroi a scelta in una campagna cooperativa di 18 scenari e oltre 40 ore di gioco. Il cuore del sistema è la Nexus Grid: una griglia 3×3 dove ogni turno scegli quale carta giocare e attivi tutta la riga o tutta la colonna. Combat, esplorazione, dialoghi, tutto passa da lì.
Progettato da Tim e Ben Eisner, illustrato da Lina Cossette e David Forest, pubblicato da Druid City Games. Le mappe sono libri rilegati a spirale che si aprono su pagine diverse a ogni capitolo — niente plance da rimontare, basta girare la pagina. È il dungeon crawler che non sembra un dungeon crawler.
Cosa dicono all'estero
"By far her favorite — our favorite — has been Tidal Blades 2."
Di gran lunga il suo preferito — il nostro preferito — è stato Tidal Blades 2.
— Space-Biff!
"Better-than-average game writing, with a perfect balance between character and brevity."
Una scrittura sopra la media, con un equilibrio perfetto tra carattere e sintesi.
— Meeple Mountain
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
Due modalità solo previste dal regolamento. La più consigliata: prendi due eroi e gestiscili come fosse una partita a 2 giocatori — funziona benissimo, niente regole speciali da ricordare. Una delle migliori esperienze solo del genere campaign.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
6 eroi con identità diverse
Ognuno con due skill set da sviluppare a piacere. Ne porti 1 in solo, 4 in cooperativa — e i restanti per la prossima campagna.
La Nexus Grid 3×3
Il cuore del gioco. Piazzi una carta, attivi tutta una riga o una colonna. Combo, timing, anticipazione: chi pianifica due turni avanti vince.
Map book a spirale
Le mappe sono pagine di libri rilegati. Setup di uno scenario in 30 secondi: gira la pagina e siete pronti. Niente plance da rimontare.
Dadi con focus e advantage
Rosso colpisce, blu colpisce se sei in fianco, giallo colpisce se spendi un focus. La fortuna esiste — ma è sempre negoziabile.
Tra cinque scenari penserete ancora di non aver capito tutto. Tra dieci, non vorrete più tornare indietro.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si apre il libro, si sceglie l'eroe
Il map book viene aperto sulla pagina dello scenario, le miniature posizionate, i mazzi mescolati. Qualcuno legge il preambolo a voce alta — Naviri ha un problema, voi siete l'unica risposta. Il primo turno comincia con quattro persone che fissano la propria griglia vuota chiedendosi cosa giocare.
La prima carta sulla griglia
Posizioni la carta movimento al centro della Nexus Grid. Attivi la riga: il tuo eroe scivola di tre esagoni. Sembra una mossa banale, ma il tuo compagno ha già capito — quella casella centrale ora è bloccata. Per i prossimi turni la sua presenza modificherà tutto quello che metterete attorno. È così che funziona.
Il combat inizia, i dadi escono male
Il granchio gigante carica. Quattro dadi rossi, due blu. Tirate — un solo successo. Niente panico: tu hai un focus, il tuo compagno è in posizione di fianco. Spendi il focus, attivi l'advantage, tre colpi diventano sette. Il granchio crolla. È così che si vince qui — non con i dadi, ma con quello che ci costruisci sopra.
La scelta che cambia il personaggio
Fine scenario. Hai abbastanza punti esperienza per sbloccare una nuova carta. Le opzioni sono tre — una ti rende più tank, una più mobile, una ti dà combo difensive. Scegli. Quel pezzo di carta resterà nel tuo mazzo per il resto della campagna. Il tuo eroe sta diventando qualcosa di unico, e tutti al tavolo stanno facendo lo stesso.
Si chiude il libro. Si guarda l'orologio.
Era solo "uno scenario veloce" tre ore fa. Si rimette via tutto chiedendosi se c'è tempo per giocare il prossimo. Probabilmente no. Ma uno parla già di cosa farà fare al suo eroe la prossima volta, l'altro sta rileggendo le note sulla scheda. Il Fold continua a crepare anche mentre la scatola torna sullo scaffale.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi rapide che si ripetono per tutto lo scenario. Si impara in venti minuti, si padroneggia dopo il terzo capitolo.
A inizio turno ogni giocatore sceglie il proprio numero di iniziativa. Più basso = agisci prima, ma con meno opzioni. Più alto = più potere, ma i nemici muovono prima. È la prima decisione cooperativa — chi va davanti, chi si tiene per la fine.
Giochi una carta dalla mano in uno spazio libero della tua griglia 3×3. Quella carta dice cosa fa: muovere, attaccare, raccogliere risorse, usare uno skill. Ma è solo metà della storia.
Scegli se attivare l'intera riga o l'intera colonna che contiene la carta appena giocata. Tutte le carte già piazzate là sopra si attivano in sequenza — combo, movimento, attacchi. Più la griglia è piena, più potente è il turno.
I mostri eseguono la loro carta comportamento — movimento, attacco, abilità speciale. Quando una riga o colonna si è attivata completamente, le carte tornano in mano: la tua griglia si svuota, e puoi ricominciare a costruire un combo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La Nexus Grid è una meccanica nuova
Riga o colonna. Una scelta semplice che diventa un puzzle tattico in continua evoluzione. È stata indicata da molti come una delle migliori meccaniche di crescita azione viste negli ultimi anni.
Map book a spirale, niente plance
Le mappe sono pagine di tre libri rilegati. Setup di uno scenario in trenta secondi, pulizia ancora più rapida. Il "monta-smonta" che uccide molte campaign qui non esiste.
Un mondo fuori dai cliché fantasy
Naviri non è una palette grigia di castelli e draghi. È turchese, corallo, oro. Pesci sapienti, axolotl mistici, coccodrilli bipedi. L'arte di Lina Cossette e David Forest ha un'identità che si vede dal primo sguardo.
Dadi mitigabili, non punitivi
Sì, si tirano i dadi. Ma puoi spendere focus, attivare advantage con i fianchi, ricevere re-roll dai compagni. La fortuna è un ingrediente, non l'arbitro.
Cooperazione vera, non multiplayer solitario
Posizionarsi in fianco, regalare focus, attivare skill ad area, scegliere insieme l'ordine di iniziativa. Aiutare gli altri non è un'opzione — è il modo in cui il sistema vuole essere giocato.
Un dungeon crawler che non sembra tale
Combat sì, ma anche dialoghi, scelte morali, esplorazione, missioni non violente. Il secondo scenario ti fa capire che non è sempre una questione di chi mena di più. Per molti è il punto in cui si innamorano del gioco.
Come si chiude
Vittoria, sconfitta, e la possibilità di riprovare
Tidal Blades 2 non è punitivo. Le sconfitte fanno parte della campagna — e spesso sono il momento in cui si capisce davvero cosa fare al prossimo tentativo.
Vittoria scenario
- Completa l'obiettivo specifico dello scenario — non sempre è "uccidi tutti"
- Guadagni esperienza, oggetti, scelte narrative permanenti
- Si avanza al capitolo successivo — la storia di Naviri prosegue
Sconfitta scenario
- Tutti gli eroi cadono o l'obiettivo viene mancato
- Lo scenario può essere rigiocato — niente è perduto in modo permanente
- Spesso al secondo tentativo si vince ridendo: ora sai come funziona
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders è una campagna lunga, scritta con cura, fatta per durare. È il tipo di gioco che resta sul tavolo per mesi e poi si racconta per anni.
Domande frequenti
FAQ su Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
È un gioco veramente difficile o si vince facile?
Tidal Blades 2 non è un gioco brutale come Gloomhaven o Oathsworn. La difficoltà è calibrata verso il "godibile" — vincerai la maggior parte degli scenari al primo tentativo, qualcuno richiederà un secondo giro. È una scelta di design, non un difetto: il gioco vuole che tu arrivi alla fine della campagna e ne goda ogni capitolo. Se cerchi sofferenza estrema cerchi altrove.
Devo aver giocato a Tidal Blades: Heroes of the Reef per capire questo?
No. Nonostante il "2" nel titolo e l'etichetta "Part 2" sulla scatola, Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders è un gioco completamente standalone. Condivide solo l'universo narrativo — il sistema, le meccaniche e gli eroi sono tutti nuovi. Il primo Tidal Blades era un worker placement competitivo: questo è un dungeon crawler cooperativo. Mondi diversi, stesso pianeta.
Funziona davvero in solitario?
Sì, in modo eccellente. Il regolamento prevede due modalità solo. La più semplice e raccomandata è giocare due eroi contemporaneamente, gestendoli come una partita a 2 giocatori — nessuna regola speciale, nessuna eccezione, solo il gioco normale. È una delle migliori esperienze in solo del genere campaign cooperativo.
Quanto dura la campagna intera?
La scatola dichiara 18 scenari per oltre 40 ore di gioco. In pratica una campagna completa, giocata circa una sera a settimana, dura tre o quattro mesi. E poiché ci sono sei eroi e ognuno ha due skill set diversi da sviluppare, la rigiocabilità di una seconda campagna con personaggi diversi è reale.
Servono bustine per le carte?
Consigliate ma non indispensabili. È una campagna lunga e le carte vengono manipolate ogni turno. Esiste anche un Immortal Box ufficiale di Druid City Games con bustine 100-micron già pronte, ma non è obbligatorio. Se vuoi che il gioco resti come nuovo dopo cento ore di gioco, conviene imbustare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese — al momento non esiste edizione italiana ufficiale. Il gioco è ricco di testo: dialoghi, scelte narrative, descrizioni di scenari. Una conoscenza base dell'inglese è necessaria per godere appieno della parte narrativa. Le meccaniche e le icone sono invece molto chiare e visive.
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders è un gioco da tavolo cooperativo dungeon crawler narrativo per 1-4 giocatori (età 12+, durata 60-120 minuti per scenario). Progettato da Tim Eisner e Ben Eisner, illustrato da Lina Cossette e David Forest, pubblicato da Druid City Games. Meccanica principale: Nexus Grid 3×3 con attivazione di righe e colonne, deck building, dadi con mitigation tramite focus e advantage. Campagna di 18 scenari per oltre 40 ore di gioco, sei eroi giocabili con skill tree personalizzabili, mappe su libri spirali esagonali. Modalità solitario ufficiale prevista nel regolamento. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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