


Thunderbolt Deluxe Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Annibale è sceso dalle Alpi. Il Senato di Roma trema. Tu decidi cosa succede dopo.
Di cosa si tratta
Il testamento di Richard Berg sulla guerra più grande dell'antichità
Prima di morire, Richard H. Berg stava completando il terzo capitolo della sua serie The Ancient World. Mark Herman e Alan Ray lo hanno portato a termine. Thunderbolt Deluxe Edition è il risultato: tre giochi in una scatola che coprono l'intera epopea tra Roma e Cartagine — dalla Prima Guerra Punica fino alla disfatta di Annibale a Zama.
Il sistema chit-pull premia i leader migliori: chi ha comandanti più capaci ottiene più opportunità di agire. Non ci sono punti movimento fissi — contano l'attrito, l'iniziativa e la qualità del generale. Ogni turno rappresenta un anno di campagna: le battaglie si risolvono rapidamente, ma la guerra si vince con la diplomazia, la logistica e la gestione politica di Roma e Cartagine.
La scatola Deluxe include Rise of the Roman Republic, Carthage e il titolo principale Thunderbolt, ognuno con regole e scenari esclusivi aggiornati in base ai feedback dei giocatori. I componenti sono stati portati agli ultimi standard grafici GMT.
Il chit-pull non decide chi muove — decide chi può fare qualcosa di significativo. E i grandi generali, come Annibale, agiscono quasi sempre.
Il segreto di Thunderbolt in una riga
Non stai muovendo contatori su una mappa. Stai gestendo un impero, negoziando col Senato e sperando che le tribù galliche non cambino schieramento stanotte.
Dall'esperienza di gioco
Thunderbolt Deluxe Edition
Il chit-pull si presta perfettamente al solitario: la casualità nell'attivazione crea tensione autentica senza bisogno di un avversario umano.
Cosa è incluso
Tre guerre, una scatola
Rise of the Roman Republic
Il primo volume: Roma si fa strada nel Mediterraneo. Scenari dalla Prima Guerra Punica all'ascesa della Repubblica.
Carthage
Il secondo volume: Cartagine al culmine della sua potenza. La Prima Guerra Punica giocata dal lato nordafricano.
Thunderbolt — 2ª Guerra Punica
Il capolavoro incompiuto di Berg: tre mappe, 18 turni di campagna, decine di scenari da Hannibal ad Africanus.
Regole esclusive aggiornate
Ogni titolo ha il proprio fascicolo regole/scenari rielaborato. Tutto ai nuovi standard grafici GMT, basato sul feedback dei giocatori.
Tra qualche ora deciderai se Annibale attraversa il Rodano o aspetta ancora un anno. E ogni anno può cambiare tutto.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale GMT
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il 218 a.C. Il dado è tratto
Annibale ha lasciato la Spagna. Stai aprendo lo scenario della 2ª Guerra Punica, disponendo le legioni romane sulle frontiere settentrionali, assegnando i magistrati. Già sai che lui scenderà dalle Alpi — non sai ancora dove colpirà per primo.
Il chit-pull che cambia tutto
Peschetti dalla borsa. Scipio Sr. attiva — ma prima che tu possa reagire, esce Annibale due volte di fila. I Galli si ribellano al confine. Il Console non ha abbastanza imperium per deviare le legioni. Il Nord è scoperto.
La battaglia — due dadi, cento anni di storia
I modificatori si sommano: superiorità di cavalleria cartaginese, la qualità dell'esercito, il rating del generale. Poi lanci. L'Unpredictable Result esce. Un esercito romano si sgretola in modo che nessun piano avrebbe potuto prevedere. È il Trasimeno. Sei di nuovo a Trasimeno.
Il Senato non è d'accordo
Devi spostare le legioni verso il Sud per bloccare la marcia di Annibale — ma il tuo Proconsole non ha il permesso del Senato per operare in quella zona. Aspetti un turno. Un anno intero. Nel frattempo lui si installa in Campania. Le alleanze italiche iniziano a vacillare.
Zama — la resa dei conti
Anni dopo, Scipione Africano è in Africa. Annibale è richiamato a casa. Si incontrano in campo aperto. Tutto quello che è successo in questi turni — ogni alleanza, ogni perdita, ogni anno di attesa — converge qui. Tiri i dadi. La storia, stavolta, potresti cambiarla.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno-anno
Un turno rappresenta un anno di campagna. Ogni fase è storica, ogni decisione ha conseguenze che si vedono anni dopo.
Roma elegge i magistrati dell'anno da un pool di 60+ personaggi storici. Cartagine determina il clima politico. Ogni comandante riceve Imperium e area di operazioni — cambiarlo richiede permesso del Senato.
I pezzi dei comandanti vengono estratti casualmente da una borsa. Chi esce prima agisce — i leader migliori hanno più chit, quindi più probabilità di attivarsi più volte nello stesso turno.
Nessun punto movimento fisso: le armate si muovono in base a attrition e capacità del generale. Gli scontri si risolvono con pochi dadi e molti modificatori — rapidamente ma con profondità storica.
Evento casuale che porta novità imprevedibili: rivolte tribali, pestilenze, tradimenti. La storia non è mai lineare — nemmeno al tavolo. Si controlla l'obiettivo di scenario e si passa all'anno successivo.
Perché è diverso dagli altri wargame
Sei meccaniche che fanno la differenza
Chit-pull asimmetrico
I generali migliori hanno più chit nella borsa. Annibale non agisce una volta sola — può agire tre volte di fila. L'incertezza è storica, non arbitraria.
Politica simulata
Il Senato romano e il sistema cartaginese vincolano le tue scelte. Non puoi semplicemente spostare un esercito — devi avere l'autorità politica per farlo.
Tribù e diplomazia iberica
Oltre 20 tribù in Spagna e Italia settentrionale, ognuna con Aggression rating. Possono unirsi a te, combatterti o cambiare schieramento — la mappa è viva.
Unpredictable Result in battaglia
La Battle Results Table include risultati imprevedibili che possono ribaltare il piano migliore. Esattamente come a Canne, dove il miglior esercito romano fu annientato.
Tre giochi completi in uno
Rise of the Roman Republic, Carthage e Thunderbolt, con regole e scenari aggiornati separatamente. Puoi iniziare dalla Prima Guerra Punica e arrivare fino a Zama.
Solitario autentico
Il chit-pull genera tensione reale anche in solitario: non sai mai quando il tuo avversario attiverà i suoi generali. Non serve un sistema automa artificioso.
Come finisce
Vittoria storica o riscrivere la storia
Ogni scenario ha condizioni di vittoria specifiche — puoi vincere controllandola storia o deviando da essa. La campagna completa dura 18 turni, ma ci sono punti di uscita alternativi.
Vittoria
- Raggiungi gli obiettivi di scenario nei turni previsti
- Elimini le armate avversarie o conquisti le città chiave
- Gestisci meglio la politica interna del tuo avversario
- Punti di uscita alternativi dopo 3, 9 o 14 turni nella campagna completa
Sconfitta
- Le tue legioni principali vengono distrutte in battaglia
- Perdi il controllo delle regioni chiave nello scenario
- La crisi politica interna ti priva dei comandanti migliori
- Raggiungi il limite di turni senza aver soddisfatto gli obiettivi
Thunderbolt Deluxe Edition è il modo più completo per rivivere la guerra che ha ridefinito il mondo antico — con tre giochi, decine di scenari e un sistema che ha resistito trent'anni di wargaming.
Domande frequenti
FAQ su Thunderbolt Deluxe Edition
Devo conoscere i primi due giochi per giocare a Thunderbolt?
No. La Deluxe Edition include tutti e tre i titoli con i loro regolamenti separati. Puoi partire da uno qualsiasi. Thunderbolt ha scenari introduttivi su mappa singola (3 turni) pensati espressamente per chi arriva al sistema per la prima volta.
Quanto dura una partita alla campagna completa?
La 2ª Guerra Punica completa su tre mappe è una campagna lunga, tipicamente distribuita su più sessioni. Gli scenari più brevi (3-5 turni su una mappa) si completano in una singola serata. I punti di uscita alternativi dopo 3, 9 e 14 turni permettono di calibrare la durata in anticipo.
Il chit-pull lo rende troppo casuale?
No — è l'opposto. I generali migliori hanno più chit, quindi agiscono più spesso. La casualità non decide chi è più forte, ma quando si attiva. La strategia sta nel posizionare le forze in modo da non essere vulnerabile nei turni in cui il tuo comandante non esce dalla borsa. È incertezza controllata, non caos puro.
Si può giocare in solitario?
Sì, in modo autentico. Il chit-pull genera tensione reale anche senza avversario umano: non sai mai quando i generali avversari si attiveranno. Non serve un sistema automa complicato — la meccanica base già simula l'imprevedibilità dell'avversario.
Serve conoscere la storia per godersi il gioco?
No, ma la arricchisce enormemente. Sapere chi era Annibale e cosa accadde a Canne rende ogni dado più drammatico. I fascicoli scenario includono contesto storico sufficiente per orientarsi anche partendo da zero.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. I regolamenti e le carte sono in inglese. Il livello di inglese richiesto è tecnico ma non letterario — molti giocatori italiani trovano il glossario wargame abbastanza standardizzato da non creare problemi.
Thunderbolt Deluxe Edition è un wargame storico per 1–2 giocatori (età 14+) che copre la 2ª Guerra Punica attraverso il sistema The Ancient World. Include tre titoli completi: Rise of the Roman Republic, Carthage e Thunderbolt. Progettato da Richard H. Berg, Mark Herman e Alan J. Ray, pubblicato da GMT Games. Meccanica principale: chit-pull con attivazione asimmetrica dei comandanti, gestione politica di Roma e Cartagine, risoluzione battaglie con modificatori storici. Scala 1 anno per turno, 13 miglia per hex, unità-forza da 500 uomini/300 cavalieri/10 elefanti. Scenari da 3 a 18 turni, campagna completa su tre mappe. Supporto solitario ufficiale. Edizione inglese con regole aggiornate. Disponibile su FroGames.it.
Recentemente visti
FAQs
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