
The Trial of the Forest
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tornerà con una cicatrice e una storia. Qualcuno non tornerà affatto. E alla fine del rito, uno solo verrà ricordato come Guardiano.
DI COSA SI TRATTA
Un rito ancestrale per scegliere chi proteggerà la valle dall'oscurità
Il giorno dell'equinozio si avvicina e la Valle Verde si riempie di folla. È il momento del Rito della Foresta, l'antica cerimonia che seleziona tra i più coraggiosi un nuovo Guardiano. Progettato da Giancarlo Spinelli e illustrato da Anna "Mikado" Przybylska, Trial of the Forest è un gioco di carte, dadi ed esplorazione che intreccia meccanica e narrazione.
Al tavolo raccogli risorse, giochi carte, affronti avversari e ti imbarchi in spedizioni rischiose. Ogni carta giocata definisce le tue gesta e costruisce la tua storia personale. Alla fine del rito, le tue scelte saranno il tuo lascito: vittoria o oblio dipendono da quanto hai osato nella foresta.
Cosa dicono all'estero
Ogni partita lascia sul tavolo una storia diversa, scritta dalle scelte e dai dadi.
— FroGames
Il Rito non seleziona i più forti. Seleziona chi sa quando rischiare tutto.
— FroGames
The Trial of the Forest
Cosa porti con te nella foresta
Gli strumenti del rito
Carte Azione
Ogni carta rappresenta una scelta, un'impresa, un momento che definisce chi sei. Giocale per costruire la tua storia e avanzare nel rito.
Dadi Rischio
Tiri quando ti avventuri nelle zone pericolose. Il risultato decide se torni trionfante o ferito. A volte, perdere un dado è la storia migliore.
Percorso del Guardiano
Il tracciato che segna i tuoi progressi verso il titolo. Ogni passo avanti è una prova superata, ogni fermata un momento di scelta critica.
Spedizioni
Le missioni nella foresta oscura. Richiedono risorse, coraggio e un pizzico di fortuna. Tornare indietro significa sicurezza. Andare avanti significa leggenda.
Tra qualche ora uno di voi sarà il Guardiano. Gli altri avranno una bella storia da raccontare. In Trial of the Forest, anche perdere vale la serata.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La preparazione
Ognuno sceglie il proprio personaggio e pesca le prime carte. Il tavolo è carico di aspettative. Qualcuno legge ad alta voce il testo introduttivo del rito, e la Valle Verde prende forma tra le carte. Si parte.
Le prime spedizioni
Qualcuno si lancia subito in una missione rischiosa. I dadi rotolano, qualcuno urla, qualcuno impreca. La prima ferita arriva presto, e il tavolo capisce che il rito fa sul serio. Chi è cauto accumula risorse. Chi è coraggioso accumula cicatrici.
Il bivio
Metà partita. Qualcuno è in testa, ma ha speso quasi tutto. Qualcuno è indietro ma ha una mano piena di carte potenti. Il tracciato del Guardiano si allunga, e tutti capiscono che mancano due o tre mosse chiave per chiudere. La tensione sale.
Il momento che cambia tutto
Una spedizione disperata. Qualcuno tira tutti i dadi che gli restano, punta tutto su una singola carta. Il risultato è epico (in un senso o nell'altro). Il tavolo esplode. Questa è la scena che si racconterà dopo, quella che definisce la partita.
La proclamazione
Qualcuno raggiunge l'ultimo spazio del tracciato. Il rito è concluso. Gli altri contano i punti, ma sanno già chi ha vinto. Si rileggono le carte giocate, si ricostruisce la storia del nuovo Guardiano. E si pianifica subito la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di scelte, risorse e azione. La struttura è semplice, le decisioni no.
Peschi carte e accumuli i segnalini necessari per le azioni. Più risorse hai, più opzioni avrai. Ma il tempo stringe.
Scegli quali carte giocare dalla tua mano. Ogni carta rappresenta un'azione, un'impresa o una mossa tattica. Le carte giocate restano davanti a te e costruiscono la tua narrazione.
Affronti avversari o ti imbarchi in spedizioni. I dadi decidono l'esito. Vinci? Avanzi e ottieni ricompense. Perdi? Subisci danni o perdi progressi.
Muovi il tuo segnalino sul percorso del Guardiano. Ogni passo avanti ti avvicina alla vittoria, ma richiede sacrifici e rischi calcolati.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Storia emergente
Le carte che giochi non sono solo meccanica: sono la tua biografia. A fine partita puoi rileggere il percorso del tuo personaggio come fosse un racconto. Ogni partita lascia una narrazione unica, scritta dalle tue scelte.
Dadi con conseguenze
Non tiri dadi a caso. Sai esattamente cosa rischi prima di lanciare. Puoi decidere di mettere tutto in gioco o giocare sul sicuro. Il dado è tensione controllata, non caos cieco.
Spedizioni modulari
Ogni partita presenta spedizioni diverse. Alcune richiedono forza, altre astuzia, altre fortuna. Non c'è una strategia unica: devi adattarti a ciò che la foresta ti offre.
Combattimento diretto
Puoi scontrarti con gli avversari per rallentarli o rubare risorse. Non è un gioco multiplayer solitario: le interazioni sono concrete, tattiche e spesso decisive.
Percorsi asimmetrici
Non tutti i personaggi avanzano allo stesso modo. Ognuno ha punti di forza e debolezze. Il rito premia chi sa sfruttare il proprio talento, non chi segue la via più ovvia.
Tema che funziona
La foresta, il rito, l'oscurità: non sono decorazioni. Meccanica e tema si sostengono a vicenda. Quando giochi, sei davvero in quella valle, davvero in quel rituale. E alla fine della serata, lo ricordi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il rito ha regole antiche. Solo chi le rispetta può diventare Guardiano.
Vittoria
- Raggiungi per primo l'ultimo spazio del tracciato del Guardiano
- Accumuli abbastanza punti impresa completando spedizioni leggendarie
- Elimini tutti gli avversari e resti l'unico sfidante in piedi
Eliminazione
- Subisci troppi danni durante le spedizioni e vieni eliminato dal rito
- Esaurisci le risorse e non puoi più compiere azioni significative
- Un avversario ti sconfigge in combattimento diretto e ti estromette dalla competizione
Trial of the Forest non è solo un gioco di carte e dadi. È un generatore di storie, un motore narrativo che trasforma meccaniche semplici in serate memorabili.
Domande frequenti
FAQ su The Trial of the Forest
È un gioco difficile da imparare?
No. Le meccaniche base (raccogli, gioca carte, tira dadi, avanza) si capiscono in 10-15 minuti. La prima partita è già fluida. La profondità emerge dopo, quando capisci quando rischiare e quando conservare risorse.
Quanto conta la fortuna dei dadi?
Conta, ma non domina. Tu decidi quando tirare e quanto rischiare. I dadi aggiungono tensione e imprevedibilità, ma un giocatore esperto vince più spesso di uno sfortunato. La gestione del rischio è la vera skill.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì. In due il duello è più diretto e tattico. In tre o quattro aumenta il caos e le alleanze temporanee. Entrambe le configurazioni funzionano, ma l'esperienza è diversa: più strategica in due, più narrativa e imprevedibile in quattro.
È un gioco competitivo o collaborativo?
Competitivo. Ognuno vuole diventare il Guardiano. Puoi scontrarti direttamente con gli avversari, sabotare le loro spedizioni o rallentarli. Non ci sono squadre, solo sfidanti.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Tutto tradotto e localizzato.
Trial of the Forest è un gioco di carte, dadi ed esplorazione narrativa per 2-4 giocatori, età 10+, durata 60-120 minuti. Progettato da Giancarlo Spinelli e pubblicato da Asmodee, il gioco intreccia meccaniche di set collection, storytelling e track movement in un'esperienza tematica dove ogni partita costruisce una storia unica. Raccogli risorse, affronta spedizioni pericolose, combatti gli avversari e scrivi le tue gesta turno dopo turno. Il rito della foresta seleziona un solo Guardiano: sarai tu? Edizione italiana completa, con carte e regolamento tradotti. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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