

The Six of VIII
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei mogli, sei atout, e un re che cambia sempre idea. La corte Tudor non è mai stata così appassionante — né così crudele nei confronti del compagno di squadra.
Di cosa si tratta
Il trick-taking che riscrive la storia d'Inghilterra
La corte di Enrico VIII fu teatro di intrighi, tradimenti e passioni violente. Sei mogli si alternarono al trono — ognuna con i propri alleati, i propri nemici, la propria durata. The Six of VIII trasforma tutto questo in un gioco di carte straordinariamente elegante.
Ogni moglie è un colore. Ogni colore è atout durante il suo regno. I regni durano in proporzione alla storia reale: Caterina d'Aragona ha quattro mani come atout, Anna di Clèves una sola. Man mano che la corona cambia mano, l'atout cambia — e il tuo piano con esso.
Progettato da Carol LaGrow, pubblicato da New Mill Industries. Quattro mani, due coppie, un vincitore. E una piccola corona d'oro che scorre lungo la timeline Tudor, segnando ogni regno.
Cosa dicono all'estero
"The Six of VIII shines by having both an ingenious thematic implementation and some fresh mechanics."
Brilla per un'implementazione tematica ingegnosa e meccaniche davvero fresche.
— The Opinionated Gamers
La carta Chiesa d'Inghilterra che annulla un trick è una delle idee più eleganti e tematicamente precise viste nel trick-taking degli ultimi anni.
Dall'esperienza di gioco
The Six of VIII
Il mazzo di corte
Cosa trovi nella scatola
Sei mazzi da regina
Ogni moglie di Enrico ha il proprio colore e il proprio numero di carte, proporzionale agli anni di regno. Caterina d'Aragona ne ha molte di più di Anna di Clèves.
La timeline Tudor
Una piccola corona d'oro scorre lungo la timeline storica. Indica quale regina regna — e quindi quale colore è atout in questo momento. Cambia ad ogni trick.
Spie e Re (variante avanzata)
Il Re è l'atout assoluto. Le due Spie possono rivelare la propria identità come il 13 del colore avversario. Perfetti per chi vuole più profondità.
La Chiesa d'Inghilterra
Assegnata alla coppia con meno punti dopo ogni mano. Può annullare un trick che non contiene il Re — una sola volta per mano. Come Enrico, separa ciò che il Papa aveva unito.
Tra qualche ora direte "ci mancava solo Anna di Clèves per affossarci". Succede sempre con The Six of VIII.
🃏Bustine consigliate1 formato · 68 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Caterina d'Aragona regna — per ora
La corona è sul pomegranato nero. Caterina è atout. Hai in mano un 8 del suo colore — tre punti se riesci a catturarlo. Il compagno ti passa due carte. Guardi cosa ti ha dato. Già capisci cosa sta pensando. La partita è cominciata prima ancora del primo trick.
Anna Bolena prende il trono
La corona scivola. L'atout cambia. Quella carta che eri sicuro di dover tenere è diventata quasi inutile. L'avversario lo sa. Lo vedi dal modo in cui sorride. Adesso sei tu che devi ricalibrare tutto — con le stesse carte in mano.
Tre regni in un'ora — e la spia si rivela
Giocate la variante avanzata. Qualcuno cala lo zero — la spia. Tutti si guardano. È il 13 del colore opposto o una carta zero? L'avversario bluffa. O forse no. Il tavolo tace per tre secondi. Poi esplode.
La Chiesa d'Inghilterra cambia tutto
La coppia con meno punti ha la carta Chiesa. Annullano il trick più importante della mano — quello che conteneva l'8 da tre punti. Come Enrico annullò il suo primo matrimonio, annullano anche il vantaggio avversario. Il vantaggio si azzera in un colpo.
Caterina Parr chiude i conti
L'ultima regina ha regnato abbastanza. L'ultimo trick viene aggiudicato. Si contano i punti — tricks più carte speciali. Una coppia vince, l'altra già sta ricordando dove ha sbagliato. Si rimescola. Si ridà. Perché con The Six of VIII si gioca sempre un'altra mano.
Come si gioca
Il flusso di una mano
Trick-taking classico con un'unica svolta geniale: l'atout segue la storia.
Metti la corona all'inizio della timeline Tudor. La prima regina — Caterina d'Aragona — è atout. Distribuisci 15 carte per giocatore. Ogni coppia si scambia due carte face-down.
Il lead gioca una carta, gli altri devono seguire il colore se possono. Il trick va alla carta più alta del colore giocato, o al trump più alto se qualcuno ha tagliato. Tricks valgono 1 punto ciascuno, più il valore delle carte speciali.
Ad ogni trick la corona avanza. Quando entra nel regno di una nuova regina, l'atout cambia. Le regine con regno più breve durano meno trick — Anna di Clèves è atout per una sola mano.
A fine mano si sommano tricks + punti sulle carte. Si giocano quattro mani totali. La coppia con più punti vince. Per la partita breve basta una sola mano.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
L'atout segue la storia vera
Non è una meccanica appiccicata al tema: i regni durano davvero in proporzione alla storia reale. Questo crea una struttura asimmetrica che rende ogni mano unica e tematicamente coerente.
Il passaggio di carte è diplomazia
All'inizio di ogni mano scambi due carte con il compagno senza parlarsi. Quello scambio è tutto: comunichi priorità, colori da abbandonare, la tua lettura del tabellone. Un trick-taking a comunicazione implicita.
Il Re: atout assoluto
Nella variante avanzata il Re di Inghilterra è sempre trump — indipendentemente da quale regina regni. Una sola carta, ma può ribaltare il trick più importante della mano nel momento meno previsto.
Le Spie: bluff e doppio gioco
Sono zero — quasi inutili — oppure 13 del colore avversario, cioè la carta più alta. Chi ha giocato la spia decide cosa rivelare. Crea un momento di pausa e tensione che i giocatori ricordano per ore.
La Chiesa come meccanismo di rimonta
Chi è indietro riceve la carta Chiesa d'Inghilterra. Può annullare un trick — esattamente come Enrico annullò il suo matrimonio quando faceva comodo. Impedisce fughe decisive e mantiene ogni mano incerta fino alla fine.
Due formati di gioco
Partita breve: una mano, venti minuti, ideale come aperitivo ludico. Partita completa: quattro mani, un'ora piena di cambi di fortuna. Lo stesso gioco funziona in entrambi i contesti senza snaturarsi.
Come finisce
Chi controlla la corona, vince
I punti arrivano dai tricks catturati e dalle carte speciali al loro interno. Ma la vera battaglia è tra le due coppie — e si decide sempre nell'ultima mano.
Vittoria
- La coppia con più punti totali dopo quattro mani vince la partita completa
- Ogni trick vale 1 punto; gli 8 valgono 3, i figli maschi 2, le figlie 1
- Nella partita breve (una mano) chi ha più punti ha il controllo della corte
Sconfitta
- Non ci sono eliminazioni — si gioca fino all'ultima mano, sempre
- Chi perde riceve la carta Chiesa — un vantaggio concreto per la mano successiva
- Le rimonte sono frequenti: il gioco bilancia attivamente i distacchi
The Six of VIII è un trick-taking che ha trovato il modo di fare storia vera con le carte. Tematico, elegante, sorprendentemente profondo per un gioco che si spiega in dieci minuti.
Domande frequenti
FAQ su The Six of VIII
Bisogna conoscere la storia delle mogli di Enrico VIII per godersi il gioco?
No. Il tema arricchisce l'esperienza — sapere che Anna di Clèves ha regnato meno di tutti rende la sua brevità come atout più divertente — ma non è necessario. Le meccaniche funzionano in modo autonomo. Chi conosce la storia Tudor vivrà un livello di godimento in più, non indispensabile.
Funziona anche con chi non ha mai giocato a trick-taking?
È più adatto a chi ha almeno una minima esperienza con giochi come Briscola, Scala 40 o The Crew. Le regole base sono semplici, ma l'atout che cambia lungo la timeline richiede un po' di familiarità con il concetto di trump per essere apprezzato appieno. Non è il primo trick-taking — è il secondo o il terzo.
Si può giocare in tre?
Sì, è inclusa una variante a tre giocatori. In questo caso si gioca senza coppie fisse — ogni giocatore è per sé. L'esperienza cambia leggermente rispetto al gioco a quattro in coppia, ma rimane godibile. Il gioco è pensato principalmente per quattro, ma il tre funziona bene come alternativa.
Quanto tempo richiede una partita?
La partita breve — una sola mano — si chiude in 15-20 minuti. La partita completa prevede quattro mani e dura 45-60 minuti. È uno di quei giochi che puoi inserire come apertura di una serata o come chiusura veloce senza dover riorganizzare il tavolo.
Quando conviene usare la variante avanzata con Re e Spie?
Consigliata dopo aver giocato almeno una partita nella versione base. Le Spie e il Re aggiungono bluff e profondità strategica, ma richiedono di conoscere già il flusso base del gioco per essere apprezzati. Dopo una partita introduttiva diventano immediatamente desiderabili.
The Six of VIII è disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo — i nomi delle regine e pochi simboli. Il regolamento è in inglese, ma è breve e chiaro. Chi ha dimestichezza con i giochi in inglese non incontrerà difficoltà.
The Six of VIII è un gioco di carte trick-taking per 3–4 giocatori (età 15+, durata 15–60 min). Progettato da Carol LaGrow, pubblicato da New Mill Industries. Meccanica principale: trick-taking a coppie con atout variabile su timeline storica Tudor. Sei colori rappresentano le sei mogli di Enrico VIII, ognuna atout durante il proprio regno proporzionale alla durata storica. Variante avanzata include Re, Spie e carta Chiesa d'Inghilterra. Partita breve (una mano) o partita completa (quattro mani). Edizione inglese, 68 carte totali, bustine 57x89mm. Disponibile su FroGames.it.

The Six of VIII
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