




The Siege of Shaddis Horne
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Venti minuti e il villaggio è ancora in piedi. O forse no. Uno ruba carte dalla riserva comune, un altro lancia dadi che non dovrebbe, qualcuno urla che serve legno ma nessuno lo ascolta.
DI COSA SI TRATTA
Un villaggio assediato, fate impazzite e un pugno di soldati disperati
Le fate di Brighthelm hanno perso la ragione. La loro magia, un tempo gentile, ora distrugge i villaggi che doveva proteggere. I golem che hanno creato per difendere le comunità ora le fanno a pezzi. Shaddis Horne, piccola città forestale con il suo collegio elementale, è sotto assedio: senza questa fonte di magia, gli alchimisti del regno sono perduti. Paul Stapleton firma design e illustrazioni di questo cooperativo compatto ambientato nell'universo Brighthelm pubblicato da Bedsit Games.
Al tavolo comandate i soldati della Hawkguard inviati a respingere l'assedio. Dovete raccogliere risorse, ispirare i villani, respingere ondate di nemici e tenere in piedi le mura fino alla fine dell'assedio. Il gioco mescola tower defense cooperativo con esplorazione push-your-luck: ogni scelta di muoversi nel dungeon può portare risorse preziose o morte improvvisa. Le fate non aspettano.
Cosa dicono all'estero
Un cooperativo che sta in tasca ma non fa sconti sulla tensione.
— FroGames
Ogni turno è un equilibrio tra il rischio di esplorare e la necessità di difendere.
— FroGames
The Siege of Shaddis Horne
Il gioco supporta ufficialmente il solitario senza modifiche: controlli tutti i soldati Hawkguard da solo. L'esperienza è completa e la tensione resta alta, ma perdi la dimensione sociale delle discussioni frenetiche su chi fa cosa. Ottimo per esplorare strategie o riempire mezz'ora libera.
Cosa hai a disposizione
Soldati, risorse e speranze dei villani
Soldati Hawkguard
I tuoi combattenti. Si muovono sulla mappa, raccolgono risorse, esplorano il dungeon e affrontano nemici. Ogni soldato perso è una possibilità in meno di vincere.
Mura del villaggio
Il perimetro difensivo di Shaddis Horne. Ogni sezione ha punti vita limitati. Quando crollano, i nemici entrano. E il gioco finisce male.
Dadi combattimento
Tiri per respingere fate e golem. Risultati alti salvano il villaggio, risultati bassi fanno crollare le difese. Il push-your-luck ti permette di rischiare per tirare di nuovo.
Risorse e carte evento
Legno, pietra, magia. Le raccolti esplorando o difendendo. Ma ogni carta evento può ribaltare la situazione: a volte aiuta, spesso complica tutto.
Alla fine dell'assedio, Shaddis Horne è ancora in piedi. O forse no. Ma la partita è durata venti minuti e ne volete subito un'altra.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Calma apparente
Disponete soldati, mura e risorse iniziali. Il villaggio sembra tranquillo. Qualcuno legge le carte evento e ride nervosamente. Non sanno ancora cosa sta per arrivare.
Prima ondata
Le fate attaccano. Tirate dadi, qualcuno fallisce, qualcuno urla 'ritira!' spingendo la fortuna. Una sezione di mura perde punti vita. La tensione sale di colpo.
Disperazione tattica
Servono risorse. Uno si avventura nel dungeon con push-your-luck: pesca carte, rischia, decide se fermarsi o continuare. Un dado nero fa perdere tutto. Silenzio tombale al tavolo.
Miracolo o crollo
Le mura cedono in un punto. Oppure un soldato torna dal dungeon carico di legno e salva la partita. Qualcuno grida, qualcuno impreca. Questo è il turno che decide tutto.
Resistito o caduto
L'assedio finisce. Shaddis Horne è ancora in piedi o è in cenere. Se avete vinto, vi guardate soddisfatti. Se avete perso, qualcuno dice subito: 'Un'altra partita. Stavolta difendiamo il lato nord.'
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un equilibrio precario tra difendere, esplorare e pregare che i dadi girino dalla tua parte.
Rivelate una carta evento. A volte aiuta (rinforzi, risorse), spesso complica (nemici extra, mura danneggiate). Reagite insieme.
Muovete i soldati Hawkguard sulla mappa. Raccogliete risorse, esplorate il dungeon con push-your-luck, ispirate i villani. Ogni azione conta.
Tirate dadi per respingere fate e golem. Risultati bassi danneggiano le mura. Potete rischiare e ritirare con push-your-luck, ma fallire costa caro.
Controllate condizioni di vittoria o sconfitta. Se le mura reggono e l'assedio non è finito, si riparte. Altrimenti si conta chi ha vinto e chi piange.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Push-your-luck durante l'esplorazione
Entri nel dungeon, peschi carte risorse. Ogni carta può darti legno o magia. Ma se peschi un simbolo nero, perdi tutto. Decidi tu quando fermarti. Il rischio è palpabile.
Mura che crollano davvero
Ogni sezione difensiva ha punti vita tracciati. Quando scendono a zero, quella sezione crolla e il gioco accelera verso la sconfitta. Vedi il disastro avvicinarsi turno dopo turno.
Durata variabile 10-40 minuti
Non sai quanto durerà l'assedio. Dipende dalle carte evento e dalle tue scelte. Una partita può finire in dieci minuti di caos o resistere quaranta minuti di tensione crescente.
Minimap resolution
La mappa è compatta ma ogni posizione conta. Movimento tattico, aree da difendere, dungeon da esplorare. Tutto su un tabellone tascabile che non spreca spazio.
Sudden death ending
Il gioco può finire improvvisamente se le condizioni di sconfitta si verificano. Non c'è countdown visibile: ogni turno potrebbe essere l'ultimo.
Gestione risorse condivise
Legno, pietra, magia: tutto è della squadra. Ma ognuno pesca e decide quando rischiare. La tentazione di prendere una carta in più può far perdere tutto al gruppo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'assedio di Shaddis Horne finisce in uno di due modi: il villaggio resiste o crolla sotto l'attacco delle fate.
Vittoria
- Resistete fino alla fine dell'assedio (numero di round determinato dalle carte evento)
- Shaddis Horne è ancora in piedi con almeno una sezione di mura intatta
- Avete raccolto abbastanza risorse e ispirato i villani a non arrendersi
Sconfitta
- Tutte le sezioni delle mura crollano prima della fine dell'assedio
- Perdete tutti i soldati Hawkguard disponibili
- Una carta evento innesca una condizione di sconfitta immediata
Un tower defense che non lascia respiro, con durata imprevedibile e scelte che puniscono subito. Perfetto per chi vuole cooperativi veloci e spietati.
Domande frequenti
FAQ su The Siege of Shaddis Horne
Quanto è difficile vincere?
Abbastanza. Il gioco non fa sconti: i dadi sono cattivi, le carte evento spesso complicate, e il push-your-luck punisce l'avidità. Le prime partite probabilmente le perdete. Poi imparate il timing e migliorate.
Funziona bene in solitario o serve giocare in gruppo?
In solitario è un ottimo puzzle tattico: controlli tutti i soldati e decidi tutto tu. Ma perde la dimensione sociale delle discussioni concitate su chi fa cosa. In 2-4 giocatori la tensione si amplifica perché ogni scelta è negoziata e ogni dado lanciato è seguito da tutti.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dalle carte evento e dalla vostra fortuna. Una partita disastrosa può finire in 10 minuti. Una difesa ben organizzata può arrivare a 40 minuti. La media è 20-30 minuti, ma l'incertezza è parte del gioco.
È un gioco per bambini o per esperti?
È un family game con complessità bassa ma tensione alta. Le regole si spiegano in cinque minuti, ma le scelte tattiche sono continue. Adatto dai 10 anni in su, perfetto per famiglie che vogliono cooperativi veloci e tesi senza regolamenti lunghissimi.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese pubblicata da Bedsit Games. Il gioco ha testo sulle carte (eventi, risorse) e richiede conoscenza base dell'inglese per giocare. Non esiste al momento edizione italiana ufficiale.
The Siege of Shaddis Horne è un gioco cooperativo tower defense per 1-4 giocatori dai 10 anni in su, con durata variabile tra 10 e 40 minuti. Progettato e illustrato da Paul Stapleton, pubblicato da Bedsit Games nell'universo fantasy di Brighthelm. I giocatori comandano soldati Hawkguard inviati a difendere il villaggio di Shaddis Horne dall'assedio di fate impazzite e golem distruttivi. Il gioco combina meccaniche di gestione risorse, movimento tattico su minimap, dice rolling per il combattimento e push-your-luck durante l'esplorazione del dungeon. Formato compatto mint tin, regole rapide, tensione alta e sudden death ending rendono ogni partita imprevedibile. Disponibile su FroGames.it.

The Siege of Shaddis Horne
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.