






The Mandalorian: Adventures – Sworn to the Creed Expansion
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno protegge Grogu. Qualcuno accende la spada oscura. E alla fine tutti citano 'This is the Way' — ma ognuno racconta una missione diversa.
DI COSA SI TRATTA
Il ritorno a Mandalore e la ricerca della redenzione
Sworn to the Creed è l'espansione firmata da Josh Beppler e Corey Konieczka per The Mandalorian: Adventures, pubblicata da Unexpected Games. Porta al tavolo 4 nuovi personaggi iconici — tra cui The Armorer e Grogu — e 4 missioni narrative che seguono il viaggio del Mandaloriano verso il pianeta natio, dove il pericolo si annida nelle profondità delle miniere.
Al tavolo gestite carte per completare obiettivi di missione, esplorate le Miniere di Mandalore, pilotate il caccia stellare N-1, e affrontate nemici potenziati con abilità più letali. La modalità campagna introduce progressione dei personaggi e una narrazione che si sviluppa partita dopo partita. Ruoli nascosti e meccanica del traditore alzano la tensione, mentre la cooperazione resta l'unica via per la vittoria.
Cosa dicono all'estero
The Creed demands sacrifice, and this expansion delivers tension at every turn.
Il Credo richiede sacrifici, e questa espansione mantiene alta la tensione a ogni turno.
— FroGames
Grogu and The Armorer add tactical depth without slowing the pace.
Grogu e The Armorer aggiungono profondità tattica senza rallentare il ritmo.
— FroGames
The Mandalorian: Adventures – Sworn to the Creed Expansion
Il gioco supporta il solo fin dal regolamento base, e questa espansione mantiene l'esperienza completa anche in solitaria. Controlli più personaggi e affronti le missioni narrative senza perdere tensione. Il traditore non c'è, ma le abilità nemiche potenziate e la progressione campagna rendono ogni partita impegnativa.
Gli alleati della galassia
I nuovi personaggi che entrano in squadra
The Armorer
La forgia della Tribù. Carte e abilità che rafforzano il gruppo, riparano equipaggiamento e tengono vivo il Credo anche quando tutto sembra perduto.
Grogu
Il Piccolo. Potere della Forza imprevedibile, capacità di supporto uniche, e un mazzo pensato per chi vuole proteggere (e essere protetto).
Miniere di Mandalore
Mappa nuova, pericoli nascosti, oscurità totale. Ogni esplorazione è una scommessa: risorse preziose o trappole letali.
Caccia N-1
Missioni spaziali pilotabili. Inseguimenti, combattimenti stellari, e un nuovo modo di giocare le scene d'azione della serie.
Tra qualche ora avrai esplorato miniere, pilotato caccia, protetto Grogu. E ricorderai esattamente chi ha tradito il Credo.
📦
Contenuto della scatola8 tipi di componenti
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima della discesa
Scegliete i personaggi, leggete l'introduzione narrativa della missione. Qualcuno è già il traditore, ma nessuno lo sa ancora. La fiducia è alta, le carte sono distribuite, il piano sembra solido.
Primi ostacoli, prime crepe
I nemici entrano in gioco e le prime abilità letali si rivelano. Una carta mancata, un dado che non gira, un dubbio: quel giocatore ha davvero fatto del suo meglio? La tensione sale, ma ancora collaborate.
La pressione sale
Metà missione: qualcuno è ferito, le risorse scarseggiano, i nemici avanzano. Il traditore (se c'è) inizia a sabotare con sottigliezza. Le discussioni si fanno più accese: chi ha sbagliato davvero?
Il momento della verità
Rivelazione del traditore o colpo di scena narrativo. Il tavolo esplode: accuse, difese, rilancio disperato della strategia. Grogu è in pericolo, The Armorer brucia l'ultima carta cruciale, qualcuno si sacrifica per il gruppo.
Vittoria o crollo
Ultimo turno: o chiudete l'obiettivo insieme (o contro il traditore), o crollate sotto il peso dei nemici. La narrazione campagna si aggiorna, i personaggi progrediscono (o falliscono). E già si parla della prossima missione.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura chiara: azione, reazione, risoluzione. La cooperazione è tutto — finché non scopri chi lavora contro di te.
Giocate carte dalla mano per muovervi, attaccare, compiere azioni speciali. Ogni personaggio ha abilità uniche: usatele in sinergia (o sabotate, se siete il traditore).
I nemici si attivano secondo regole potenziate dell'espansione. Abilità più pericolose, reazioni a catena, danni aumentati: l'escalation è reale.
Pescate e risolvete carte evento della missione. Nuovi pericoli, bivii narrativi, rivelazioni. Qui la campagna prende vita e le scelte pesano.
Controllate progressi della missione: obiettivi primari, secondari, condizioni di sconfitta. Se il traditore è attivo, qui emerge il suo lavoro.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
4 personaggi iconici nuovi
The Armorer e Grogu portano meccaniche inedite: forgiatura, supporto Forza, protezione attiva. Non sono solo carte — sono i personaggi che hai visto sullo schermo, con abilità che rispettano il canone.
Miniere di Mandalore esplorabili
Mappa nuova dedicata alle profondità del pianeta. Oscurità, trappole, risorse nascoste: ogni corridoio può nascondere la salvezza o la fine. Esplorate con cautela.
Missioni con caccia N-1
Pilotate il caccia stellare in combattimenti spaziali. Regole dedicate per inseguimenti, manovre evasive, fuoco mirato. Non è solo un cambio di scenografia: cambia il modo di giocare.
Modalità campagna e progressione
Le missioni si collegano, i personaggi crescono, le scelte narrative pesano. Abilità sbloccabili, equipaggiamento migliorato, conseguenze persistenti: ogni partita modifica la successiva.
Nemici potenziati e letali
Abilità nemiche potenziate rispetto al gioco base. Reazioni più aggressive, danni a catena, minacce coordinate: non basta più la tattica che funzionava prima.
Ruoli nascosti e traditore
Meccanica opzionale che introduce sospetto e paranoia. Uno di voi può lavorare contro il gruppo — o forse no. Il dubbio cambia ogni discussione, ogni scelta condivisa.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria richiede cooperazione perfetta (o smascheramento del traditore). La sconfitta arriva veloce se sbagliate i tempi.
Vittoria
- Completate l'obiettivo primario della missione prima che scada il tempo o i nemici vi sopraffacciano
- Smascherate e neutralizzate il traditore (se presente) mantenendo il controllo degli obiettivi
- Sopravvivete ai pericoli delle Miniere o completate con successo la sequenza del caccia N-1
Sconfitta
- Tutti i personaggi vengono eliminati dai danni nemici o dalle trappole ambientali
- Il mazzo eventi si esaurisce prima del completamento dell'obiettivo primario
- Il traditore riesce a sabotare obiettivi critici senza essere scoperto in tempo
Un'espansione che non aggiunge solo contenuti — aggiunge conseguenze. Ogni missione conta, ogni personaggio cresce, ogni scelta pesa. Questo è il Credo.
Domande frequenti
FAQ su The Mandalorian: Adventures – Sworn to the Creed Expansion
Serve il gioco base per giocare a questa espansione?
Sì, Sworn to the Creed è un'espansione e richiede il gioco base The Mandalorian: Adventures per essere giocata. Aggiunge personaggi, missioni e meccaniche, ma non è autonoma.
La modalità campagna è obbligatoria o posso giocare missioni singole?
Puoi giocare sia missioni singole standalone sia la campagna completa. La campagna aggiunge progressione e conseguenze narrative tra le partite, ma non è obbligatoria — ogni missione funziona anche da sola.
Il traditore è sempre presente o è opzionale?
La meccanica del traditore è opzionale. Puoi scegliere di giocare in cooperativo puro (tutti contro il gioco) oppure attivare i ruoli nascosti per aggiungere paranoia e tensione. Dipende dal gruppo e dall'umore della serata.
Grogu e The Armorer sono più forti dei personaggi base?
Non più forti — diversi. Grogu eccelle nel supporto e ha abilità Forza uniche ma vulnerabili. The Armorer è una forgia vivente: potenzia il gruppo ma richiede setup. Sono bilanciati, non power creep: portano stili di gioco nuovi, non superiorità numerica.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì, l'edizione pubblicata da Asmodee è completamente localizzata in italiano: carte, regolamento, materiale narrativo. Tutto nella tua lingua, nessuna barriera.
The Mandalorian: Adventures – Sworn to the Creed Expansion è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età consigliata 12+. Progettata da Josh Beppler e Corey Konieczka, pubblicata da Unexpected Games ed edita in Italia da Asmodee. Aggiunge 4 nuovi personaggi iconici (The Armorer, Grogu), 4 missioni narrative ambientate sulle Miniere di Mandalore e a bordo del caccia N-1, modalità campagna con progressione personaggi, nemici potenziati con abilità letali, e meccanica opzionale del traditore. Gestione mano cooperativa, ruoli nascosti, mappe multiple: ogni partita racconta il ritorno a Mandalore e la ricerca della redenzione. Disponibile su FroGames.it.

The Mandalorian: Adventures – Sworn to the Creed Expansion
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