
The Crew Journey to the Ends of the Earth
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Qualcuno fa un cenno al compagno. Qualcuno conta le carte rimaste. Qualcuno spera che l'ultima presa vada dove deve. E alla fine la missione fallisce o riesce per un soffio.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio intorno al mondo per trovare il tesoro perduto di Carlo Magno
Progettato da Thomas Sing (autore della serie The Crew), Journey to the Ends of the Earth porta il trick-taking cooperativo in una campagna narrativa di 25 missioni. Segui gli indizi attraverso l'Everest, la foresta amazzonica e luoghi remoti del pianeta. Ogni missione completata ti avvicina al tesoro, ogni fallimento ti fa perdere tempo prezioso.
Al tavolo giochi carte seguendo le regole classiche delle prese, ma lavori insieme per raggiungere obiettivi comuni. La comunicazione è limitata: un gesto, un cenno, niente di più. Ogni carta giocata conta, e la tensione cresce mano dopo mano. Una partita dura 20 minuti, ma la campagna ti tiene incollato per ore.
Cosa dicono all'estero
"Travel around the world in a race against time on the hunt for Charlemagne's secret treasure."
— KOSMOS
The Crew prende il trick-taking e lo rende una storia. Questo capitolo continua quella tradizione.
— FroGames
The Crew: Journey to the Ends of the Earth
Cosa trovi nella scatola
Carte, missioni e indizi
Mazzo da prese
Carte numerate in quattro semi. Giochi seguendo il seme, ma gli obiettivi sono condivisi. Ogni carta va giocata al momento giusto.
25 carte missione
Ogni missione è un luogo diverso con obiettivi specifici. Completa una missione per sbloccare la successiva e seguire la storia del tesoro.
Token comunicazione
Gettoni limitati per dare indizi ai compagni. Un gesto vale più di mille parole, ma ne hai pochi e devi scegliere quando usarli.
Libretto campagna
La narrazione che lega le 25 missioni. Ogni tappa racconta dove sei, cosa cerchi e cosa succede se fallisci. Breve ma evocativo.
🎯 COME SI GIOCA
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni missione
Una missione dura 20 minuti e si gioca in round di prese, come un gioco di carte tradizionale ma con obiettivi cooperativi.
Apri la carta missione corrente e leggi l'obiettivo ad alta voce. Distribuisci tutte le carte equamente tra i giocatori. Ogni missione ha vincoli diversi: chi deve fare prese, chi non deve, quali carte vanno evitate.
Ogni giocatore può usare uno o più token comunicazione per segnalare una carta. Metti un token su una carta per indicare che è la più alta, la più bassa o l'unica di quel seme che hai. Non puoi parlare o spiegare: solo mostrare.
Il primo giocatore cala una carta. Gli altri devono seguire il seme se possono, altrimenti giocano qualsiasi carta. Chi gioca la carta più alta del seme conduttore vince la presa e guida il round successivo. Continua finché non finiscono le carte.
Finite le carte, controlla se l'obiettivo della missione è stato raggiunto. Se sì, passa alla prossima missione e continua la campagna. Se no, rimescola e riprova. Alcune missioni richiedono più tentativi prima di trovare la strategia giusta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La lettura della missione
Apri la carta missione e scopri dove siete: l'Everest, l'Amazzonia, un'isola remota. Leggete insieme l'obiettivo: "Il giocatore A deve fare esattamente due prese" o "Nessuno può prendere questa carta". Tutti si guardano. Qualcuno dice: "Ce la possiamo fare". Distribuite le carte.
Il primo giro di comunicazione
Ognuno ha in mano le proprie carte e può usare un solo token comunicazione per segnalare qualcosa ai compagni. Metti un token su una tua carta: significa che è la più alta, o la più bassa, o l'unica di quel seme. Gli altri fanno lo stesso. Ora sai qualcosa, ma non tutto. Inizi a pianificare.
Le prime prese
Il primo giocatore cala una carta. Gli altri devono seguire il seme. Chi gioca l'ultima carta vince la presa e guida il giro successivo. State cercando di far vincere le prese giuste alle persone giuste, ma la distribuzione delle carte non sempre aiuta. Qualcuno capisce che deve sacrificare una carta alta per salvare il piano.
L'errore che cambia tutto
Mancano tre prese alla fine. Qualcuno gioca una carta che pensava fosse sicura, ma un altro giocatore non ha più quel seme e taglia con una carta sbagliata. L'obiettivo è compromesso. Tutti si guardano in silenzio. Qualcuno ride nervoso. Un altro dice: "Proviamo di nuovo".
Missione completata (o fallita)
L'ultima carta è sul tavolo. Contate le prese: ce l'avete fatta, per un soffio. Oppure no, e dovete ricominciare. Se vincete, aprite la prossima missione e leggete dove vi porta la storia. Se perdete, rimescolate e ritentate subito. Nessuno si alza dal tavolo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La comunicazione è vincolata
Non puoi parlare liberamente durante la partita. I token comunicazione sono pochi e devi scegliere quando usarli. Se qualcuno al tavolo odia il silenzio forzato o vuole pianificare tutto insieme, questo gioco lo frustra. È una meccanica che divide: o la ami o la odi.
Alcune missioni vanno ripetute
Le missioni più difficili richiedono 3-5 tentativi prima di trovare la combinazione giusta. Se al tavolo c'è qualcuno che si scoraggia facilmente o vuole vincere al primo colpo, la frustrazione può montare. Il gioco premia la perseveranza, non la perfezione immediata.
Devi amare il trick-taking
Questo è un gioco di prese cooperativo. Se seguire il seme, contare le carte giocate e pianificare chi prende cosa non ti entusiasma, la campagna narrativa non basterà a tenerti incollato. Il trick-taking è l'anima del gioco: o ti piace o passi oltre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha un obiettivo specifico. Raggiungerlo significa proseguire nella campagna. Fallire significa ritentare finché non ce la fate.
Vittoria della missione
- Tutti gli obiettivi della carta missione sono stati soddisfatti alla fine delle prese
- Il giocatore designato ha fatto esattamente il numero di prese richiesto (o zero prese, se richiesto)
- Nessuna delle carte proibite è stata presa dai giocatori sbagliati
Fallimento della missione
- Uno o più obiettivi della missione non sono stati raggiunti alla fine delle prese
- Un giocatore ha fatto più o meno prese di quelle richieste dalla missione
- Una carta proibita è finita nelle mani sbagliate
The Crew: Journey to the Ends of the Earth è il trick-taking che non devi spiegare ai giocatori tradizionali e che converte chi pensava di odiare i cooperativi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Crew: Journey to the Ends of the Earth
Che meccaniche usa The Crew: Journey to the Ends of the Earth?
Trick-taking cooperativo con communication limits, hand management e scenario/mission/campaign game. Giochi prese seguendo il seme, ma lavori insieme per obiettivi comuni usando comunicazione limitata.
È diverso dagli altri The Crew?
Sì. Questo capitolo introduce una campagna narrativa di 25 missioni legate da una storia (la ricerca del tesoro di Carlo Magno). Gli altri The Crew hanno missioni standalone. Il sistema di gioco base rimane lo stesso: prese cooperative con comunicazione vincolata.
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco supporta 2 giocatori ed è uno dei conteggi migliori secondo la community BGG. In 2 la comunicazione è più diretta e la pianificazione più stretta. Perde un po' del caos del 4-5 giocatori, ma guadagna in controllo.
Quanto dura davvero una partita?
Una singola missione dura 15-20 minuti. Ma se una missione fallisce, la rigiochi subito. In una serata tipica completi 3-5 missioni (alcune al primo colpo, altre dopo più tentativi). La campagna completa richiede 6-8 ore totali.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci il trick-taking (tipo Briscola o Hearts), impari in 5 minuti. Se non lo conosci, la prima missione fa da tutorial e ti insegna le basi. La curva è dolce: le prime missioni sono semplici, poi la difficoltà sale gradualmente.
Quanta fortuna c'è?
Le carte sono casuali e una distribuzione sfortunata può rendere una missione impossibile. Ma un team affiatato vince anche con mani brutte usando bene i token comunicazione e coordinando le prese. La fortuna incide, ma la strategia prevale.
È rigiocabile dopo le 25 missioni?
Sì. Puoi rigiocare le missioni più difficili cercando di completarle al primo tentativo, oppure aumentare la difficoltà aggiungendo vincoli extra. Il trick-taking con comunicazione limitata resta divertente anche senza la sorpresa narrativa.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Basta spazio per le carte in mano di ogni giocatore e un'area centrale per le prese. Una tavola da cucina media è più che sufficiente.
Quanto dura il setup?
1-2 minuti. Leggi la carta missione, distribuisci le carte, inizia. Non ci sono componenti da preparare oltre al mazzo.
Che bustine servono?
Carte standard da poker (63.5 x 88 mm). Se vuoi imbustare, cerca bustine tipo FFG Standard American o equivalenti. Non è obbligatorio: le carte KOSMOS sono di buona qualità.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità ufficiale in solitario. Il gioco richiede almeno 2 giocatori per funzionare: il trick-taking cooperativo perde senso senza un compagno con cui coordinare le prese.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. La dipendenza dalla lingua è alta: ogni missione ha testo narrativo e obiettivi scritti. Serve un giocatore che legga l'inglese per tradurre le carte missione al tavolo. Le carte da gioco sono numerate e non hanno testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Crew: Journey to the Ends of the Earth è un gioco cooperativo di trick-taking per 2-5 giocatori, progettato da Thomas Sing e pubblicato da KOSMOS. Ogni partita dura 20 minuti e fa parte di una campagna narrativa di 25 missioni che ti porta dall'Everest all'Amazzonia alla ricerca del tesoro di Carlo Magno. Età consigliata 10+ anni. Il gioco usa meccaniche di communication limits e hand management: giochi prese seguendo il seme, ma con obiettivi cooperativi e comunicazione vincolata. Disponibile su FroGames.it.

The Crew Journey to the Ends of the Earth
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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