





The A.R.T. Project
Pairs well with
Salva l’arte. Ferma la Mano Bianca.
In The A.R.T. Project sei parte dell’Art Rescue Team: una squadra che attraversa il mondo per recuperare opere rubate e mettere fine ai saccheggi della Mano Bianca. Dal Giappone a Rio, passando per la Scandinavia, coordini missioni lampo in un gioco cooperativo teso e cinematografico, dove ogni scelta può valere un capolavoro salvato… o perduto.
A ogni round peschi 2 carte missione, decidete insieme l’ordine di turno e usate un pool di risorse condivise: carburante, armi, alleati, indizi. Giocare una missione significa spendere con giudizio, raccogliere tracce utili a tutti e spingere la squadra un passo più vicina all’obiettivo. Il tempo corre: dovete salvare sette opere prima che il mazzo missione si esaurisca.
Perché “The A.R.T. Project” conquista il tavolo
- 🧭 Cooperativo puro: risorse comuni, decisioni condivise, tensione costante
- ⏱️ Ritmo serrato: partite da ~40 minuti piene di scelte significative
- 🌍 Viaggio globale: scenari diversi, rotte da pianificare, imprevisti da gestire
- 🧠 Accessibile ma profondo: regole snelle, finezza tattica (gestione e timing)
- 🎨 Arte di Vincent Dutrait: ambientazione che trasuda avventura
- 👥 1–6 giocatori: solido in solitario, perfetto con famiglia e amici
Se cerchi un gioco di strategia cooperativo che premi pianificazione, comunicazione e uso intelligente delle risorse, allaccia le cinture: The A.R.T. Project è una corsa contro il tempo dove ogni missione salvata è un colpo al cuore della Mano Bianca.
L’arte non aspetta. Neppure i ladri.
Dettagli
- Durata: ~40 min · Età: 12+ · Complessità: 2.1/5
- Lingua: Italiano · Editore: Mancalamaro

The A.R.T. Project
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
Un team contro il crimine culturale
In The A.R.T. Project i giocatori fanno parte di una squadra internazionale che combatte l’organizzazione criminale The White Hand. L’obiettivo è recuperare sette opere d’arte rubate prima che il tempo scada.
Missioni da affrontare insieme
Ogni round i giocatori pescano due carte missione e, dopo aver deciso l’ordine di gioco, ne scelgono una da risolvere. Le missioni portano indizi preziosi, ma richiedono di spendere risorse comuni come carburante, armi o alleati.
Risorse condivise, decisioni cruciali
Tutto il gruppo condivide la stessa riserva di materiali e ogni spesa influenza l’intera squadra. Gestire con attenzione i jerrycan per spostarsi, le armi per difendersi e gli indizi raccolti è essenziale per arrivare alla fine della campagna.
La pressione del tempo
Il mazzo missione è il conto alla rovescia della partita: se viene esaurito prima che sette opere siano state salvate, la squadra perde. La tensione cresce round dopo round, con la necessità di bilanciare rischi e cooperazione.
Vittoria o sconfitta collettiva
Non c’è gloria individuale: o la squadra vince insieme, riuscendo a fermare The White Hand e a restituire le opere al mondo, oppure fallisce e le bellezze artistiche restano perdute per sempre.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
6 Mappe delle Missioni, 72 Carte Missione, 5 Dadi Alleato Neri, 6 Dadi Giocatore Colorati, 6 Pedine Giocatore, 6 Carte Giocatore, 6 Segnalini Carburante, 6 Segnalini Ricetrasmettitore, 6 Segnalini Arma, 20 Segnalini Salute, 40 Pedine Agente, 8 Segnalini Opera d’Arte, 6 Indicatori Città Perduta, 1 Plancia Furgoncino.
🃏 BUSTINE
63x88mm - Quantità 78
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
🐸 Noi di FroGames ci impegniamo a fornire informazioni utili, ma non possiamo garantire la totale accuratezza dei dati riportati.
Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!
Non si combatte solo con le armi. A volte, l’arte è l’ultima forma di resistenza
Una squadra di specialisti. Un nemico invisibile. E l’arte da salvare a tutti i costi.
The A.R.T. Project – Il mondo ha bisogno di eroi… armati di pennello
La sirena suona. Un altro capolavoro è sparito. La Mano Bianca colpisce ancora.
Ma voi non siete turisti del Louvre. Siete l’A.R.T. Project – Art Rescue Team – una squadra di élite pronta a viaggiare tra continenti per salvare i capolavori trafugati prima che spariscano per sempre.
Da Tokyo alle favelas di Rio, dai ghiacci del Nord alle sabbie africane, ogni missione è una corsa contro il tempo, una sfida cooperativa fatta di gestione risorse, indizi condivisi e decisioni cruciali.
Siete pronti a rischiare tutto per un Monet? O vi lascerete sopraffare dal caos globale?
Un gioco cooperativo moderno, teso e immersivo, dove l’arte si difende con strategia.
The A.R.T. Project è un gioco da tavolo cooperativo per 1-6 giocatori, pubblicato in Italia da Mancalamaro, che unisce gestione condivisa delle risorse, missioni rapide e tensione costante.
Ogni giocatore riceve due carte missione e, insieme agli altri, decide l’ordine delle azioni: pianificazione, spostamenti globali, recupero opere e gestione di alleati, indizi e munizioni.
Tutte le risorse – carburante, indizi, armi, alleati – sono condivise tra i giocatori, e vanno usate con cura per superare ogni zona di crisi.
L’obiettivo? Salvare 7 opere d’arte prima che il mazzo missione finisca. Se fallite, sarà il mondo intero a perdere qualcosa di eterno.
Un’esperienza intensa, perfetta per gruppi affiatati, ma anche ottima in modalità solitaria. Un titolo veloce da spiegare, ma profondo da giocare, con un’estetica firmata Vincent Dutrait che colpisce dritta agli occhi (e al cuore).

Lo abbiamo giocato, e ora ogni pennello sembra una spada 🐸
The A.R.T. Project ci ha colpiti per la sua capacità di fondere tema, tensione e meccaniche in un mix sorprendentemente coeso.
Ogni partita è una corsa: pochi round, scelte condivise, risorse in bilico, il tutto condito da missioni con escalation reale.
Il sistema cooperativo funziona benissimo anche con chi non è esperto, e la comunicazione tra i membri è vitale.
Abbiamo apprezzato tantissimo anche la varietà delle mappe, le piccole decisioni che cambiano tutto, e l’iconografia sempre chiara.
Perfetto per chi cerca un gioco cooperativo veloce, accessibile ma con una vera anima strategica, lontano dai soliti cliché fantasy.
Se amate Pandemic o The Crew, ma volete qualcosa con più stile e meno déjà-vu… questo progetto fa per voi.
Altri giochi da tavolo Mancalamaro che meritano il tuo radar artistico:
⚔️ Unmatched - Slings and Arrows – Shakespeare in modalità duello all’ultimo atto.
🎲 Unmatched - The Witcher - Realms Fall – Magia e acciaio nel multiverso di Geralt.
🌞 Unmatched - Sun's Origin – Samurai e leggende del Sol Levante in battaglie epiche.
🗡️ Unmatched - The Witcher - Steel and Silver – Lupi bianchi e lame d’argento, solo per veri strateghi.
👑 Unmatched - Battle of Legends - Volume Two – Leggende a confronto in scontri senza tempo.
💡 Luz – Illuminazione e strategia in un puzzle cooperativo sorprendente.
🐉 King of Tokyo Duel – Mostri, dadi e Tokyo da distruggere a colpi di artigli.
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
FAQs
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