


Tea Garden
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre carte in mano, una piantagione lungo il fiume e tre foglie verdi. Il tuo avversario ha appena fermato la carovana migliore. Puoi fermentare adesso o aspettare che maturino. Il tempo passa, le foglie diventano marroni. Qualcuno raccoglierà prima di te.
DI COSA SI TRATTA
Una filiera produttiva tra le valli dello Yunnan
Tomáš Holek (Messina 1889, Praga Caput Regni) firma un gestionale economico ambientato nella Cina antica, dove il tè è oro verde e la pazienza un investimento. Le illustrazioni di Barbora Srp Žižková portano sui tavoli un paesaggio fluviale fatto di terrazze, foglie e vapori. Pubblicato da Albi nel 2024, arriva in Italia con Giochi Uniti.
Sei proprietario di una piantagione lungo il fiume. Costruisci nuove tenute, fermi le carovane, fermenti le foglie verdi trasformandole in tè bruno pregiato. Ogni round giochi fino a quattro azioni principali pescando carte dal tuo mazzo: la forza della carta determina l'efficacia. Le foglie crescono da sole ogni turno. Il problema è decidere quando raccogliere e quando lasciarle maturare.
Cosa dicono all'estero
Un engine-building dove la pazienza vale quanto l'efficienza. Le tue foglie maturano mentre aspetti, ma aspettare troppo ti costa il mercato.
— FroGames
"Deck-building meets automatic resource growth. The tea leaves don't wait for you."
Deck-building incontra la crescita automatica delle risorse. Le foglie di tè non aspettano.
— Meeple Mountain
Tea Garden
I tuoi strumenti
Cosa hai per costruire il tuo impero del tè
Foglie di tè (6 qualità)
Il tuo capitale vero. Verdi appena raccolte, marroni fermentate. Ogni regione dello Yunnan produce una qualità diversa. Le foglie di alta qualità valgono di più ma crescono in zone limitate.
Piantagioni lungo il fiume
Costruisci nuove tenute nelle valli. Ogni nuova piantagione ti dà accesso a una qualità di tè diversa e produce foglie ogni turno. Più ne hai, più raccogli automaticamente.
Mazzo di carte azione
Ogni carta ha una forza. La usi per costruire, fermentare, commerciare, raccogliere o acquisire nuove carte. Carte forti fanno più cose, carte deboli tengono il deck fluido.
Carovane itineranti
Passano lungo il fiume e comprano tè. Offrono punti vittoria, risorse o bonus permanenti. Chi arriva prima sceglie la carovana migliore. Chi aspetta prende quello che resta.
Bustine consigliate 285 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 84 mm | 105 |
| 53 × 83 mm | 105 |
| 63.5 × 88 mm | 75 |
| Totale carte | 285 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno pesca carte, esegui fino a quattro azioni principali, poi le risorse crescono da sole.
Prendi le carte che ti servono per questo turno. La forza della carta (numero stampato) determina l'efficacia dell'azione che farai. Carte forti = azioni potenti, ma pescarne troppe rallenta il deck.
Gioca una carta per un'azione: costruire nuove piantagioni, acquisire nuove carte, commerciare con le carovane, fermentare le foglie, raccogliere il tè. Tra un'azione e l'altra puoi usare azioni secondarie (navigazione fiume, produzione tazze, studio università).
Le tue piantagioni producono nuove foglie verdi. Le foglie sulla tabella di fermentazione avanzano di un grado verso il marrone pregiato. Non devi fare nulla: le risorse crescono mentre tu giochi.
Scarta le carte usate, ripristina il tabellone comune (nuove carovane, nuove carte disponibili). Il giocatore successivo inizia il suo turno. Il gioco finisce quando si esaurisce un mazzo di carte o tutte le carovane sono state servite.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime piantagioni
Ognuno parte con una piantagione base e un mazzetto iniziale. Pochi punti azione, poche scelte. Tutti costruiscono lungo il fiume e raccolgono le prime foglie verdi. Nessuno ha ancora capito quale strategia seguire.
La fermentazione inizia
Qualcuno decide di fermentare le foglie verdi. Le mette sulla tabella della fermentazione e aspetta che maturino. Ogni turno avanzano di un grado. Chi fermenta presto investe nel futuro, chi vende subito prende risorse adesso.
Corsa alle carovane
Arrivano le prime carovane buone. Tutti guardano cosa offrono: punti, carte, bonus. Chi ha tè maturo vende subito. Chi ha solo foglie verdi deve scegliere: vendere a poco o aspettare e perdere l'occasione.
I mazzi si rafforzano
Metà partita. I deck sono più robusti, le piantagioni molte, le foglie crescono automaticamente ogni turno. Le azioni secondarie (navigazione, produzione tazze, studio all'università) iniziano a contare quanto le principali. Chi ha costruito bene gira a vuoto, chi ha sbagliato annaspa.
Raccolta finale e conteggio
Ultime carovane, ultima fermentazione, ultima raccolta. Conti i punti vittoria dalle carovane servite, dalle piantagioni costruite, dalle tazze prodotte, dai bonus fine partita. Vince chi ha bilanciato meglio fermentazione e vendita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le foglie verdi valgono poco subito, molto dopo tre turni. Ma tre turni sono tanti: nel frattempo qualcuno può bloccare le carovane migliori, le tue piantagioni possono riempirsi, puoi restare senza spazio. Fermentare tutto è lento, vendere tutto è sprecone. Il gioco ti chiede di bilanciare continuamente.
Prime tre-quattro mosse: tutti provano a capire cosa fare. Le azioni principali sono chiare, ma capire quando fermentare, quando raccogliere, quali carte comprare richiede una partita di rodaggio. La seconda volta fili via, la prima ti chiedi spesso se stai giocando bene.
In due giocatori il fiume è meno affollato, le carovane meno contese, il ritmo più lento. Funziona, ma perde un po' di tensione. A tre è l'optimum: abbastanza interazione, abbastanza spazio per pianificare. A quattro il tavolo si affolla e i tempi morti crescono.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti vittoria. Li prendi servendo carovane, costruendo piantagioni, producendo tazze di tè e completando obiettivi segreti.
Vittoria
- Servi le carovane più remunerative vendendo tè della qualità richiesta
- Costruisci molte piantagioni lungo il fiume (danno punti a fine partita)
- Produci tazze di tè e completi gli studi universitari (bonus fine partita)
Sconfitta
- Fermenti troppo e vendi tardi: gli altri hanno già preso tutte le carovane buone
- Costruisci poche piantagioni: produci poco e non riesci a soddisfare le richieste
- Compri troppe carte forti: il deck diventa lento, giochi meno azioni per turno
Tea Garden è un gestionale organico dove le risorse crescono mentre tu decidi. Non frenetico, non spietato. Solo un motore che respira e premia chi sa aspettare il momento giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tea Garden
Quanto è difficile da imparare?
Regole chiare in 20 minuti, ma la prima partita è esplorativa. Le azioni sono intuitive (costruisci, raccogli, vendi), il problema è capire quando fermentare e quanto investire nel deck-building. Dalla seconda partita in poi tutto fila.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma è pensato per 3-4. In due il fiume è meno conteso, le carovane meno competitive, il ritmo più lento. Meglio a tre giocatori, dove l'interazione indiretta è costante senza rallentare troppo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2 ore piene con spiegazione. Dalla seconda in poi: 90-100 minuti in tre, 120 in quattro. Il setup è lungo (molte carte da disporre, tracciati da preparare), ma il gioco scorre fluido una volta avviato.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Pesca dal tuo mazzo, quindi gestisci tu la probabilità. Le carovane disponibili sono casuali, ma ne vedi sempre diverse. Le scelte contano molto più dei dadi (che non ci sono). Chi pianifica meglio vince.
Si può giocare in solitario?
No, non è inclusa una modalità ufficiale per il solitario. Il gioco richiede l'interazione indiretta sulle carovane e sulle posizioni del fiume.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Abbastanza. Ogni giocatore ha il suo tableau con piantagioni, tabella fermentazione, deck personale. Al centro: fiume, carovane, carte mercato, università. Tavolo da 120x80 cm minimo per quattro giocatori.
Che meccaniche usa Tea Garden?
Deck-building (compri carte e rafforzi il mazzo), automatic resource growth (le foglie crescono da sole ogni turno), gestione risorse (fermentazione = investimento nel tempo). Bonus fine partita multipli.
Quanto è profondo strategicamente?
Peso 3.1 su BGG. Non è un heavy, ma non è nemmeno un gateway. Ottimizzazione multiasse: devi bilanciare costruzione, fermentazione, vendita immediata, acquisizione carte. Ogni partita trovi una strada diversa.
C'è interazione diretta o solo indiretta?
Solo indiretta. Blocchi le carovane migliori, occupi le posizioni sul fiume, compri le carte che servivano agli altri. Nessun attacco diretto, nessun sabotaggio. Chi cerca conflitto aperto resta deluso.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo e vario. La rigiocabilità viene dalle combinazioni di carovane, carte e setup del fiume. Non ci sono espansioni al momento della pubblicazione.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone fiume modulare, 105 carte azione (54x84mm), 75 carte carovana (63.5x88mm), segnalini foglie di tè (sei qualità), tessere piantagione, tabelle fermentazione individuali, tazze di tè in legno, segnalini università. Materiali solidi, grafica chiara.
Che bustine servono per le carte?
105 carte standard da 54x84mm (va bene la bustina europea standard 59x92mm), 105 carte da 53x83mm (bustina europea slim), 75 carte da 63.5x88mm (bustina standard americana 66x91mm). Se vuoi imbustare tutto prevedi tre formati diversi.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Sì, questa è l'edizione italiana di Giochi Uniti. Regolamento, carte, aiuti e componenti completamente in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tea Garden è un gioco da tavolo strategico di deck-building e gestione risorse ambientato nella Cina antica, progettato da Tomáš Holek e pubblicato in Italia da Giochi Uniti. Per 2-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età 12+. Costruisci piantagioni di tè lungo il fiume Yunnan, fermenta le foglie verdi trasformandole in tè bruno pregiato, commercia con le carovane itineranti. Meccanica principale: automatic resource growth (le foglie maturano automaticamente ogni turno) combinata con deck-building (rafforzi il tuo mazzo di carte azione). Peso 3.1 su BGG, adatto a giocatori esperti e family game. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Tea Garden
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






