
Super Kawaii Monster
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un altro mostro in tavola vuol dire più caramelle. E un bambino in meno che resta a guardare. Quanto sei disposto a rischiare?
Di cosa si tratta
Più mostri chiami, più bambini scappano
Super Kawaii Monsters è il gioco di carte di Marcello Bertocchi, illustrato da Gaia Berzanti e pubblicato da Studio Supernova. Raduni i tuoi mostriciattoli, costruisci la tua collezione e affronti un paradosso irresistibile: più mostri giochi per ottenere Caramelle, più i bambini si spaventano e scappano.
Il punto è che i bambini non sono un dettaglio narrativo: sono una risorsa fondamentale per continuare a sviluppare la collezione. Ogni mostro che cali aumenta le Caramelle raccolte e allo stesso tempo assottiglia quello che ti serve per andare avanti. In Super Kawaii Monsters il rischio non è un'opzione, è il motore.
Ogni giocatore costruisce la propria strategia con una mano di mostri in continua evoluzione, mentre le Sfide aggiungono obiettivi variabili e condizioni di punteggio che cambiano da partita a partita e spingono all'interazione. Si va avanti a turni rapidi finché il segnalino Orologio non completa il suo ciclo: poi si contano le Caramelle.
Ogni mostro che giochi è una caramella in più e un pezzo di futuro in meno. Il gioco intero sta dentro questa frase.
Il segreto di Super Kawaii Monsters in una riga
Sembra un gioco tenerissimo finché non ti accorgi che stai calcolando esattamente quanti bambini puoi permetterti di spaventare.
Dall'esperienza di gioco
Super Kawaii Monsters
Cosa hai davanti
Quattro elementi in equilibrio
Tutta la partita nasce dalla tensione tra queste quattro cose. Il resto è decidere quando fermarsi.
I mostri
Una mano in continua evoluzione. Ogni mostro giocato entra nella tua collezione e porta caramelle — con una controindicazione.
Le Caramelle
Sono il punteggio. Si contano alla fine e decidono la partita: tutto quello che fai serve a raccoglierne di più degli altri.
I bambini
Si spaventano quando esageri con i mostri e scappano. Sono la risorsa che ti permette di continuare a sviluppare la collezione.
Le Sfide
Obiettivi variabili e condizioni di punteggio aggiuntive. Spingono i giocatori a guardarsi le mani a vicenda e cambiano ogni partita.
L'Orologio ha quasi finito il giro e tu hai un mostro in mano. Giocarlo o tenerlo? Ecco, è per quel secondo che si compra questo gioco.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
"Ma quanto sono carini"
Le carte finiscono sul tavolo e per due minuti nessuno ascolta le regole: guardano i mostri. Poi arriva la frase che cambia tutto — più ne giochi, più i bambini scappano — e tutti alzano lo sguardo.
Il primo mostro di troppo
Ne gioco uno, poi un altro: le caramelle si accumulano ed è troppo facile. Al terzo i bambini si spaventano e se ne va quello che mi serviva per la mossa dopo. Il paradosso smette di essere una frase sulla scatola.
Le Sfide accendono il tavolo
Esce un obiettivo che vale punti e improvvisamente tutti stanno guardando la collezione degli altri. Chi era tranquillo comincia a spingere, chi spingeva si ferma. La partita cambia forma nel giro di un turno.
L'Orologio inizia a fare paura
Il segnalino avanza e ogni turno vale di più. Ho una collezione che funziona ma pochi bambini rimasti: rischiare un ultimo mostro o incassare quello che ho? Nessuno parla, tutti contano.
Si contano le Caramelle
L'Orologio completa il ciclo e la partita si ferma. Si mettono le caramelle in fila e chi aveva rischiato di più scopre se ne è valsa la pena. Venti minuti, e la seconda partita comincia con una strategia completamente diversa.
Come si gioca
Il flusso della partita
Turni rapidi che si ripetono finché il tempo non finisce. Le regole si spiegano in cinque minuti, la decisione resta difficile per tutta la partita.
Ogni giocatore costruisce la propria strategia con una mano di mostri in continua evoluzione. Nel turno cali i mostri con cui vuoi far crescere la collezione.
Ogni mostro giocato aumenta le Caramelle raccolte, ma può anche far scappare i bambini — la risorsa che ti serve per continuare a sviluppare la collezione.
Le Sfide introducono obiettivi variabili e condizioni di punteggio aggiuntive. Sono il motore dell'interazione: guardare cosa stanno costruendo gli altri conviene sempre.
Si prosegue a turni rapidi finché il segnalino Orologio non completa il suo ciclo. A quel punto si contano le Caramelle raccolte e si assegna la vittoria.
Perché funziona
Sei motivi per portarlo al tavolo
Un paradosso al posto di una regola
Più mostri giochi, più caramelle prendi — e più bambini perdi. Non è un malus appiccicato sopra: è la decisione centrale, e si ripresenta a ogni turno.
I bambini sono una risorsa vera
Servono per continuare a sviluppare la collezione. Spaventarli è redditizio subito e costoso dopo: capire dove sta il confine è tutto il gioco.
Le Sfide cambiano ogni partita
Obiettivi variabili e condizioni di punteggio aggiuntive spostano il bersaglio. La strategia che ha vinto ieri oggi può valere pochissimo.
Un timer che stringe
Il segnalino Orologio ha un ciclo e lo vedi avanzare. Sapere quanto manca trasforma ogni scelta in una questione di tempismo, non solo di convenienza.
Arte kawaii che porta gente al tavolo
Le illustrazioni di Gaia Berzanti fanno sedere anche chi normalmente dice "non mi va di imparare le regole". Poi restano per il dilemma.
Famiglie e casual, ma competitivo
Regole immediate, venti minuti, 10+. È pensato per chi non gioca spesso ma vuole una partita in cui si vince e si perde davvero.
Come finisce
Vince chi ha rischiato meglio
Nessuno viene eliminato: la partita finisce per tutti insieme, quando l'Orologio completa il suo ciclo. Conta solo quante Caramelle sei riuscito a mettere da parte.
Vittoria
- Alla fine del ciclo dell'Orologio hai raccolto più Caramelle di tutti
- Hai fatto crescere la collezione senza restare a corto di bambini
- Hai centrato le Sfide giuste al momento giusto
Il rischio
- Spingi troppo, i bambini scappano e la collezione si blocca a metà partita
- Giochi troppo prudente e arrivi in fondo con poche Caramelle
- Insegui una Sfida che un avversario chiude prima di te
Super Kawaii Monsters dura venti minuti e ne chiede subito altri venti. La prima partita serve a capire dov'è il limite: la seconda a scoprire che l'avevi superato da un pezzo.
Domande frequenti
FAQ su Super Kawaii Monsters
È solo un gioco carino da guardare?
L'artwork è la prima cosa che si nota, ma sotto c'è una decisione secca: ogni mostro che giochi ti dà Caramelle e ti toglie bambini, cioè la risorsa che ti permette di andare avanti. Le Sfide aggiungono obiettivi che cambiano da partita a partita. È un gioco leggero, non un gioco vuoto.
Se si basa sul rischio, vince chi è fortunato?
Le carte che ti arrivano contano, ma il rischio qui è una scelta esplicita: decidi tu quanti mostri calare e quando fermarti, sapendo esattamente cosa ci rimetti. Con l'Orologio che avanza il tempismo pesa più della singola pescata. Detto onestamente, resta un gioco da venti minuti: la fortuna fa parte del divertimento.
In quanti si gioca e funziona anche in due?
Super Kawaii Monsters è indicato per 2-4 giocatori. In due la corsa alle Sfide è diretta e si controlla molto meglio il ritmo dell'Orologio; con 3-4 la competizione sugli obiettivi si fa più imprevedibile e bisogna decidere prima se puntare o lasciar perdere.
È in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Studio Supernova, editore italiano: regolamento e carte in italiano.
Va bene per giocare con i bambini?
L'età consigliata è 10+. Le regole sono immediate e l'ambientazione è tenerissima, ma la scelta su quanto spingere richiede un minimo di capacità di valutare le conseguenze: sotto i 10 anni si gioca lo stesso, con un adulto che aiuta a leggere le Sfide.
Che rapporto ha con Super Kawaii Pets?
Condividono la linea kawaii di Studio Supernova e lo stesso spirito da gioco di carte per famiglie, ma sono titoli distinti con autori e meccaniche diverse. Super Kawaii Monsters è firmato da Marcello Bertocchi ed è costruito attorno al rischio: non è un'espansione né un seguito diretto.
Super Kawaii Monsters è un gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori (età 10+, durata circa 20 minuti), edizione italiana. Progettato da Marcello Bertocchi, illustrato da Gaia Berzanti e pubblicato da Studio Supernova. Meccanica principale: gestione della mano, collezione di mostri e valutazione del rischio — ogni mostro giocato aumenta le Caramelle raccolte ma può far scappare i bambini, risorsa necessaria per sviluppare la collezione. Le carte Sfida introducono obiettivi variabili e condizioni di punteggio aggiuntive che favoriscono l'interazione fra i giocatori. La partita procede a turni rapidi e termina quando il segnalino Orologio completa il suo ciclo: vince chi ha raccolto più Caramelle. Gioco di carte kawaii per famiglie e giocatori casual. Disponibile su FroGames.it.

Super Kawaii Monster
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.