
Super Boss Monster — Il Superpotente
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Costruisci un dungeon letale, attira gli eroi, massacrali. E quando qualcuno ti ruba l'eroe perfetto con il suo Minion, lo capisci: questa serata finirà in insulti e risate.
DI COSA SI TRATTA
Il dungeon-building che ha conquistato una generazione torna con regole nuove
Dopo dieci anni di successi, Boss Monster si reinventa. Hayden Dillard e Johnny O'Neal (Brotherwise Games) portano il dungeon-building competitivo a una nuova generazione con Super Boss Monster, edizione italiana curata da Ghenos Games. L'estetica pixel art 8-bit resta, il cuore del gioco pure: sei un boss videogame, costruisci il tuo dungeon, attiri eroi incauti, li massacri. Ma il modo in cui lo fai cambia radicalmente.
Il tabellone Città sostituisce le pescate casuali con un draft controllato. Gli eroi arrivano in città e si accumulano in cinque Location (Tempio, Stadio, Biblioteca, Nascondiglio, Taverna). Con il tuo Meeple Minion puoi rubare l'eroe perfetto dal mazzo altrui, oppure attivare azioni speciali. Ogni turno è una scelta: costruire il dungeon più letale o sabotare i piani degli altri. E per la prima volta arriva una modalità solitaria ufficiale, dove devi uccidere più eroi possibile prima che si accumulino nella Taverna e chiudano la partita.
Cosa dicono all'estero
Boss Monster reinventato per una nuova generazione, con meccaniche più profonde e modalità solo finalmente degna.
— FroGames
Il dungeon-building che conoscevi, ma con draft, worker placement e tante piccole cattiverie in più.
— FroGames
Super Boss Monster — Il Superpotente
Il tabellone Città con le Location introduce una modalità solitaria ufficiale dove devi uccidere più eroi possibile prima che si accumulino nella Taverna e chiudano la partita. L'esperienza è completa, il ritmo serrato, ma perdi l'interazione competitiva (il Minion che ruba eroi agli altri) che è il cuore del multiplayer.
Cosa trovi nella scatola
Componenti e carte che fanno la differenza
Carte Stanza Dungeon
Costruisci il tuo labirinto letale stanza dopo stanza. Ogni carta ha un valore di danno, un tipo (Mostro o Trappola), e simboli che attirano eroi specifici. La sequenza conta: l'eroe attraversa tutto il dungeon, e se sopravvive ti fa male.
Carte Eroe
Guerrieri, ladri, maghi, chierici. Ognuno ha punti vita diversi e un simbolo che lo attira verso dungeon specifici. Gli eroi più forti valgono più anime (punti vittoria), ma sono anche più difficili da uccidere. Se scappano, ti danneggiano.
Meeple Minion
Il tuo servitore personale sul tabellone Città. Lo usi per rubare un eroe dalla Location prima che arrivi nel dungeon di un avversario, oppure per attivare azioni speciali (pescare carte, giocare Incantesimi). Una risorsa, infinite scelte.
Carte Incantesimo
Magie a sorpresa che sconvolgono i piani altrui. Distruggi stanze, devia eroi, potenzia il tuo dungeon. Giocabili in momenti precisi, spesso devastanti. Qui si annidano le cattiverie migliori.
Bustine consigliate 161 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 161 |
| Totale carte | 161 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà ucciso diciotto eroi e qualcun altro avrà il dungeon in fiamme. Succede sempre con Boss Monster.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo Boss
Ogni giocatore pesca una carta Boss. C'è chi ha un potere difensivo, chi offensivo, chi manipola il draft. Si parte già con strategie diverse. Qualcuno fa la faccia furba e tu capisci che quella partita sarà lunga.
Il primo draft delle stanze
Sul tabellone Città compaiono le prime carte Stanza. Tutti vogliono la Trappola a Lame, ma solo uno può piazzare il Minion per prima. Gli altri si accontentano o attivano azioni alternative. Il dungeon inizia a prendere forma, e già si capisce chi punta alla velocità e chi alla letalità pura.
Arrivano gli eroi
I primi eroi entrano in città e si dividono nelle Location in base ai loro simboli. Qualcuno attira l'Eroe Epico nel proprio dungeon, qualcun altro si ritrova con un guerriero debole. Il Minion diventa cruciale: puoi rubare l'eroe perfetto dalla pila altrui prima che attraversi il loro dungeon. Le prime anime si collezionano, i primi danni si incassano.
Incantesimi e sabotaggi
Qualcuno gioca una carta Incantesimo a sorpresa e distrugge la stanza chiave di un avversario. L'eroe che doveva morire passa indenne e infligge danno. Al tavolo partono insulti, risate, promesse di vendetta. Questo è il momento in cui capisci che Boss Monster non è cooperativo.
Qualcuno crolla
Un giocatore accumula troppi danni e viene eliminato. Gli altri corrono verso le anime finali. Vince chi arriva per primo al numero target (di solito 10 anime) o chi ne ha di più quando finiscono gli eroi. Qualcuno vince per un soffio, qualcuno impreca per quell'Incantesimo giocato tre turni prima.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno si divide in fasi rapide: draft, costruzione, eroi, azione. Trenta minuti volano.
Si rivelano nuove carte Stanza e Incantesimo nelle Location del tabellone Città. In ordine di turno, ogni giocatore piazza il proprio Minion su una Location per scegliere una carta o attivare un'azione speciale. Chi arriva dopo si adatta.
Giochi le carte Stanza pescate per espandere il dungeon. Puoi costruire fino a cinque stanze in sequenza orizzontale. Ogni nuova stanza aumenta la letalità del percorso, ma anche i simboli che attirano eroi specifici.
Si rivelano nuove carte Eroe dal mazzo. Ogni eroe va nella Location corrispondente al suo simbolo. Poi, in ordine, gli eroi entrano nei dungeon dei giocatori che hanno più simboli di quel tipo. Se sopravvivono all'attraversamento, danneggiano il Boss. Se muoiono, il Boss guadagna le loro anime.
Se hai posizionato il Minion su una Location con azione speciale invece che su una carta, attivi quell'azione adesso: pescare carte extra, giocare Incantesimi, rubare eroi dagli altri giocatori. Qui si annidano i colpi bassi.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tabellone Città con Location
Il tabellone Città sostituisce le pescate casuali del Boss Monster classico. Cinque Location (Tempio, Stadio, Biblioteca, Nascondiglio, Taverna) ospitano carte Stanza, Incantesimi ed Eroi. Il draft è visibile, controllato, tattico. Non pesti più dal mazzo sperando nella carta giusta: la vedi, la scegli, o te la rubano.
Meeple Minion multi-uso
Ogni giocatore ha un Minion che piazza sul tabellone Città per scegliere una carta o attivare un'azione. Vuoi quella Trappola devastante? Piazza il Minion lì. Vuoi rubare un eroe dalla pila altrui? Piazza il Minion sulla Location Nascondiglio. Una risorsa, infinite scelte, zero tempi morti.
Eroi che si accumulano nelle Location
Gli eroi non entrano subito nei dungeon: prima si accumulano nelle Location in base ai loro simboli. Se nessuno li attira (o se qualcuno usa il Minion per bloccarli), restano in città e creano overflow. Nella modalità solitario, troppi eroi nella Taverna chiudono la partita. Pressione costante.
Draft invece di pesca casuale
Boss Monster classico ti faceva pescare alla cieca. Super Boss Monster mette tutte le carte in chiaro sul tabellone, e tu scegli in ordine di turno. Meno fortuna, più lettura degli avversari. Sai cosa vogliono, sai cosa gli serve, e puoi fregarglielo prima.
Compatibilità totale con Boss Monster classico
Hai le scatole vecchie di Boss Monster? Questa edizione è retrocompatibile al 100%. Puoi mischiare le carte delle vecchie espansioni con Super Boss Monster e giocare con le nuove regole. Dieci anni di contenuti pronti per essere riutilizzati.
Modalità solitario ufficiale
Per la prima volta Boss Monster include una modalità solitaria ufficiale, non un automa posticcio. Devi uccidere più eroi possibile prima che si accumulino nella Taverna e chiudano la partita. Il ritmo è serrato, la sfida reale. Funziona davvero, non è un ripiego.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi raccoglie più anime uccidendo eroi. Ma se accumuli troppi danni, esci dalla partita.
Vittoria
- Raccogli il numero target di anime (di solito 10) uccidendo eroi nel tuo dungeon.
- Se il mazzo eroi finisce, vince chi ha più anime tra i Boss sopravvissuti.
- In solitario: massimizza le anime prima che troppi eroi si accumulino nella Taverna.
Eliminazione
- Accumuli danni pari alla tua soglia massima (di solito 5) perché gli eroi sono sopravvissuti al tuo dungeon.
- Vieni eliminato e la partita continua senza di te.
- In solitario: perdi se troppi eroi si accumulano nella Taverna prima che tu raggiunga l'obiettivo anime.
Super Boss Monster è Boss Monster fatto bene per il 2025: meno alea, più scelte, modalità solo finalmente giocabile. Se ti piaceva l'originale, questa è la versione definitiva.
Domande frequenti
FAQ su Super Boss Monster — Il Superpotente
Serve conoscere Boss Monster classico per giocare a Super Boss Monster?
No. Super Boss Monster è standalone, include tutto il necessario per 1-4 giocatori e si può imparare senza aver mai toccato l'originale. Le regole base restano semplici (costruisci dungeon, attira eroi, uccidili), ma il tabellone Città e il Minion aggiungono profondità senza appesantire.
Il tabellone Città rallenta la partita rispetto al Boss Monster classico?
No, anzi: elimina i tempi morti delle pescate casuali. Tutti vedono le carte disponibili, piazzano il Minion in ordine di turno, e si va avanti. Le partite restano sui 30 minuti. Il draft velocizza le scelte, non le rallenta.
La modalità solitario è un automa o qualcosa di più strutturato?
È una modalità dedicata con regole proprie. Non c'è un automa da gestire: tu giochi contro il tempo e contro l'accumulo di eroi nella Taverna. Devi uccidere più eroi possibile prima che la città si riempia e chiuda la partita. Funziona bene, ha ritmo, non è un ripiego.
Posso mischiare Super Boss Monster con le vecchie espansioni di Boss Monster?
Sì, è retrocompatibile al 100%. Tutte le carte delle vecchie espansioni (Tools of Hero-Kind, Crash Landing, Rise of the Minibosses, ecc.) funzionano con le nuove regole. Il tabellone Città accoglie qualsiasi carta Stanza o Incantesimo di Boss Monster classico.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana curata da Ghenos Games. Carte, regolamento, e tutto il materiale sono in italiano. Nomi delle stanze, eroi, incantesimi: tutto tradotto e localizzato.
Super Boss Monster è il dungeon-building competitivo per 1-4 giocatori firmato Hayden Dillard e Johnny O'Neal (Brotherwise Games), edizione italiana Ghenos Games. Costruisci dungeon letali con carte Stanza, attira eroi incauti, massacrali per collezionare anime. Il tabellone Città introduce draft controllato, Meeple Minion multi-uso, e modalità solitario ufficiale. Partite da 30 minuti, età consigliata 13+, estetica pixel art 8-bit, retrocompatibile con tutte le espansioni Boss Monster classiche. Meccaniche: draft aperto, worker placement leggero, gestione mano, interazione diretta. Disponibile su FroGames.it.

Super Boss Monster — Il Superpotente
Domande frequenti
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