
Stampfarm
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra vent'anni tuo figlio non ricorderà chi ha vinto. Ma ricorderà il pomeriggio in cui avete timbrato maiali insieme ridendo come scemi.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci recinti, raduna animali, timbra la fattoria perfetta
Stampfarm è un roll-and-stamp progettato da Walter Obert e illustrato da Magdalena Markowska per DV Games. Invece di segnare caselle con la matita, qui si timbra: sei timbri colorati per mucche, oche, galline, maiali, pecore e balle di fieno. Sally la fattoriera ha bisogno di aiuto per organizzare i suoi animali, e tu sei il responsabile del recinto.
Ogni turno tiri tre dadi, ne scegli uno, prendi il timbro corrispondente e lo stampi su una casella vuota della tua fattoria. Gli altri giocatori scelgono a cascata dai dadi rimasti. Quando tutte le caselle sono piene, conti il gruppo più grande di ogni tipo di animale: ogni animale del gruppo vale un punto. La modalità avanzata aggiunge siepi, il timbro balla di fieno e tre carte obiettivo per variare la strategia.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che rende il roll-and-write fisico e tattile, perfetto per avvicinare i bambini al genere senza perdere il divertimento degli adulti.
— FroGames
La scelta del dado giusto al momento giusto crea tensione anche in 20 minuti. E i timbri sono irresistibili.
— FroGames
Stampfarm
Cosa c'è nella scatola
Sei timbri, tre dadi e una fattoria da riempire
Timbri animali
Sei timbri colorati (mucca, oca, gallina, maiale, pecora, balla di fieno). Ogni animale corrisponde a una faccia del dado. Timbri veri, non segni a matita: il tavolo si riempie di colori.
Tre dadi personalizzati
Ogni dado ha sei facce con gli animali della fattoria. Il jolly balla di fieno ti permette di scegliere qualsiasi timbro. I dadi si tirano tutti insieme, poi si scelgono uno alla volta.
Fogli fattoria
Plance personali con caselle vuote da riempire. Nella modalità avanzata compaiono siepi che separano le aree e limitano i gruppi. Ogni foglio è una nuova sfida.
Carte obiettivo
Tre carte obiettivo casuali in modalità avanzata cambiano il modo di segnare punti: non solo gruppi grandi, ma anche disposizioni specifiche o varietà di animali. Replay infinito.
Tra vent'anni non ricorderai chi ha vinto. Ma ricorderai il pomeriggio in cui hai timbrato maiali insieme a tuo figlio.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ognuno prende il suo foglio e i timbri
Setup in 30 secondi: fogli davanti, timbri al centro, tre dadi pronti. La prima volta qualcuno prova i timbri sul foglio solo per il gusto di farlo. I bambini sono già dentro, gli adulti sorridono. Questo è un gioco che non intimidisce nessuno.
I primi tiri: tutto sembra facile
Tiri i dadi, scegli un animale, timbri. Gli altri scelgono dai dadi rimasti. Nei primi turni c'è spazio per tutti, si timbra senza pensarci troppo. Qualcuno inizia a raggruppare le mucche, qualcun altro punta sulle pecore. La strategia è ancora sottotraccia.
Metà partita: le caselle finiscono
Il foglio inizia a riempirsi e ogni scelta conta di più. Qualcuno ha già un gruppo compatto di maiali, qualcun altro si accorge di aver sparpagliato troppo le galline. Il dado che scegli toglie opzioni agli altri: inizia la tensione. Chi prende il jolly balla di fieno fa un sospiro di sollievo.
Ultimi tre turni: ogni timbro è una scommessa
Restano poche caselle vuote e i dadi non escono mai come vorresti. Qualcuno punta tutto su un gruppo enorme di mucche, qualcun altro diversifica per non restare con buchi. Un dado sbagliato può rovinare il piano. Silenzio assoluto, poi risate quando esce il dado peggiore possibile.
Fine: conti i tuoi gruppi più grandi
Tutti timbrano l'ultima casella insieme. Si contano i gruppi più grandi di ogni animale: ogni animale del gruppo vale un punto. Qualcuno vince per un maiale, qualcuno si accorge troppo tardi di aver dimenticato le pecore. Si confrontano i fogli colorati, si ride, si vuole rigiocare subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre dadi, sei animali, una scelta a cascata. Venti minuti filati senza tempi morti.
Un giocatore tira tutti e tre i dadi. Il risultato è visibile a tutti. Sei facce di animali: mucca, oca, gallina, maiale, pecora, balla di fieno jolly.
Il giocatore attivo sceglie uno dei tre dadi e prende il timbro dell'animale corrispondente. Se esce la balla di fieno, può scegliere qualsiasi timbro. Questa scelta toglie un dado agli altri.
Stampi il timbro su una casella libera del tuo foglio. Puoi scegliere dove, ma non puoi tornare indietro: il timbro è permanente. L'obiettivo è creare gruppi compatti dello stesso animale.
Il giocatore successivo in senso orario sceglie uno dei due dadi rimasti, e così via fino all'ultimo. Poi si torna al primo giocatore e si ripete finché tutti i fogli sono pieni.
Perché è diverso dagli altri roll-and-write
Sei elementi che fanno la differenza
Timbri fisici invece di matite
Non segni caselle con una matita: stampi timbri colorati sulla fattoria. È un gesto tattile, soddisfacente, che coinvolge anche chi di solito non ama i roll-and-write. I bambini lo adorano, gli adulti scoprono un piacere quasi infantile nel timbrare.
Scelta a cascata dei dadi
Non tiri i dadi per te: li tiri per tutti. Il primo giocatore sceglie un dado, il secondo sceglie tra i due rimasti, l'ultimo prende quello che resta. Significa che la tua scelta influenza direttamente gli altri, creando tensione anche in un gioco da 20 minuti.
Gruppi invece di varietà
Molti roll-and-write premiano la diversificazione. Qui vince chi costruisce gruppi compatti dello stesso animale. Ogni animale del tuo gruppo più grande vale un punto. Puoi puntare tutto su un tipo o diversificare: entrambe le strategie funzionano.
Modalità avanzata senza appesantire
La modalità base si gioca in 3 minuti di spiegazione. La modalità avanzata aggiunge siepi, il timbro balla di fieno e tre carte obiettivo casuali che cambiano il modo di segnare punti. Non è un gioco diverso: è solo più profondo. E resta velocissimo.
20 minuti netti, sempre
Non ci sono fasi di setup complicate, non ci sono downtime. Dal tiro di dadi al punteggio finale passano esattamente 20 minuti, anche alla prima partita. È un filler perfetto, ma anche un party game per chiudere la serata senza impegno.
Età 6+, davvero
Molti giochi dicono "età 6+" ma poi richiedono lettura o pianificazione complessa. Qui no: i bambini capiscono tutto guardando i timbri e tirando i dadi. Possono giocare alla pari con gli adulti senza handicap. E si divertono tutti.
Come finisce
Come si vince
Vince chi costruisce i gruppi più grandi. Ogni animale conta, ma solo il gruppo migliore di ogni tipo.
Punteggio finale
- Quando tutti i fogli sono pieni, ogni giocatore conta il gruppo contiguo più grande di ogni tipo di animale
- Ogni animale del tuo gruppo più grande vale 1 punto (se hai 7 mucche in gruppo e 3 mucche sparse, conti solo le 7)
- In modalità avanzata, le carte obiettivo danno punti bonus per disposizioni specifiche o varietà di animali. Chi ha più punti totali vince
Errori comuni
- Sparpagliare gli animali: timbri casuali senza creare gruppi compatti perdono punti. Ogni animale isolato vale zero
- Puntare su un solo tipo: se i dadi non escono mai a tuo favore, resti con buchi e gruppi piccoli. Serve un piano B
- Ignorare le siepi in modalità avanzata: le siepi separano le aree e impediscono ai gruppi di unirsi. Pianifica prima di timbrare
Stampfarm è il gioco che introduce i bambini ai roll-and-write senza annoiare gli adulti. Veloce, colorato, rigiocabile all'infinito. E quei timbri sono irresistibili.
Domande frequenti
FAQ su Stampfarm
Si può giocare anche senza la modalità avanzata?
Assolutamente sì. La modalità base è già un gioco completo e divertente, perfetta per famiglie e bambini piccoli. La modalità avanzata aggiunge carte obiettivo, siepi e il timbro balla di fieno per chi vuole più profondità strategica, ma non è obbligatoria. Molti giocatori la usano solo dopo alcune partite di rodaggio.
I timbri si rovinano con l'uso?
I timbri sono di buona qualità e pensati per durare centinaia di partite. L'inchiostro è incluso e si ricarica facilmente. Se giochi spesso, considera di comprare cuscinetti di ricambio, ma la dotazione base dura parecchio. Il consiglio è pulire i timbri ogni tanto per mantenere le stampe nitide.
Quanto conta la fortuna nei tiri di dado?
I dadi influenzano le opzioni disponibili, ma la scelta a cascata mitiga parecchio la fortuna pura. Anche con un tiro sfortunato, puoi pianificare gruppi alternativi o usare il jolly balla di fieno. Chi vince di solito è chi sa adattarsi, non chi ha i dadi migliori.
Si può giocare in 2 o serve essere in tanti?
Funziona bene anche in 2 giocatori, ma il sweet spot è 3-4. Con più giocatori la scelta a cascata dei dadi crea più tensione e interazione. In 2 è più puzzle che competizione, ma resta divertente. In 5 può rallentare leggermente, ma i 20 minuti totali reggono.
L'edizione è disponibile in italiano?
Sì, l'edizione DV Games è completamente in italiano: regolamento, carte obiettivo e componenti localizzati. Il gioco è quasi language-independent (i timbri sono universali), ma avere tutto in italiano aiuta per le spiegazioni e le carte avanzate.
Stampfarm è un roll-and-stamp per 2-5 giocatori dai 6 anni in su, con partite di 20 minuti esatti. Progettato da Walter Obert e pubblicato da DV Games, il gioco sostituisce il classico meccanismo roll-and-write con timbri fisici colorati che rappresentano sei animali della fattoria (mucca, oca, gallina, maiale, pecora, balla di fieno). Ogni turno si tirano tre dadi personalizzati e i giocatori scelgono a cascata quale animale timbrare sulla propria plancia. L'obiettivo è costruire i gruppi contigui più grandi di ogni tipo di animale per massimizzare il punteggio. La modalità avanzata aggiunge carte obiettivo casuali, siepi e strategie alternative. Perfetto come family game, filler veloce o introduzione ai giochi moderni per bambini. Disponibile su FroGames.it.

Stampfarm
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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