


Spooky Tower
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
L'amuleto si è spezzato e i fantasmi sono in fuga. Solo chi è abbastanza veloce con la macchina fotografica potrà fermarli.
Di cosa si tratta
I fantasmi sono scappati. Fotografali prima degli altri.
Per secoli, un potente amuleto ha tenuto i fantasmi prigionieri nella vecchia torre dell'orologio. Ma oggi l'amuleto si è spezzato — e i fantasmi sono invisibili a occhio nudo. L'unico modo per catturarti è fotografarli.
In Spooky Tower esplori la città di notte con la tua macchina fotografica. Ogni turno lanci i dadi per scoprire quali edifici visitare, poi scegli: peschi una carta edificio per ampliare la tua ricerca, oppure giri le tue carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus e — se sei fortunato — fantasmi catturati.
Chi cattura per primo 5 fantasmi, o raccoglie 3 frammenti dell'amuleto, vince la partita. Semplice da spiegare, impossibile da smettere di giocare.
L'esperienza al tavolo
La tensione sta nel momento in cui giri le carte: sai che c'è un fantasma lì dentro, ma non sai quando uscirà. Aspetti ancora un turno o scatti adesso?
Il segreto di Spooky Tower in una riga
Due vie per vincere — la caccia ai fantasmi o la riparazione dell'amuleto — che si sfidano e cambiano la strategia di turno in turno.
Dall'esperienza di gioco
Spooky Tower
Cosa fai in ogni turno
Gli strumenti della caccia
I dadi degli edifici
Ogni turno i dadi indicano quali edifici sono disponibili. Non puoi andare ovunque — devi scegliere dove cercare.
Le carte edificio
Prendi una carta e aggiungi un luogo alla tua indagine. Più carte dello stesso edificio hai, più è probabile che trovi qualcosa di utile.
La fotografia
Giri tutte le carte dello stesso edificio per rivelare foto, bonus guadagnati e — se ci sono — fantasmi catturati. Il momento del reveal.
I frammenti dell'amuleto
Alternativa alla caccia ai fantasmi: raccogli 3 frammenti per riparare l'amuleto e vincere. Una seconda via che cambia i piani di tutti.
Tra qualche minuto i bambini chiederanno di rigiocare. Con Spooky Tower succede quasi sempre.
📖RegolamentoItaliano · incluso in scatola
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'amuleto si è spezzato. Tutti pronti.
Si distribuiscono le carte iniziali, si scelgono i colori, si lancia il dado. La torre dell'orologio è là, nell'illustrazione — e i bambini già immaginano i fantasmi nascosti tra gli edifici della città. La partita non è ancora cominciata e la tensione è già nell'aria.
I primi scatti — e la prima delusione
Qualcuno ha già tre carte dello stesso edificio. Gira. Bonus! Ma nessun fantasma. Ci vuole pazienza. Oppure qualcuno coglie subito un frammento dell'amuleto e tutti capiscono che c'è anche un'altra via per vincere. Il tavolo si scalda.
La dilemma: aspetto o scatto?
Hai quattro carte dello stesso edificio. Potresti aspettarne una quinta per avere più possibilità. Ma l'avversario ha già due fantasmi catturati. Giri adesso? Il dado risponde per te — e l'edificio che esce non è il tuo. Si decide di aspettare. O forse no.
Il fantasma finalmente compare
Le carte si girano. Foto, bonus, e poi — ecco il fantasma! L'urlo di chi ha catturato, le proteste di chi era a un passo dal fare lo stesso. Il bambino alza le braccia. Gli adulti ridono. È questo il momento che si ricorderà della serata.
Fine. Si rimette tutto in scatola. Si chiede di rigiocare.
La partita finisce in venti minuti. Il vincitore esulta — ma tutti gli altri stanno già chiedendo un'altra partita. La scatola non ha ancora raggiunto il ripiano. Con Spooky Tower succede quasi ogni volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni semplici che si alternano. Si impara guardando il primo turno di qualcun altro.
Il tiro mostra gli edifici disponibili in quel turno. Non puoi andare ovunque — solo nei luoghi indicati dai dadi.
Scegli: prendi una carta di un edificio disponibile (per raccogliere prove) oppure gira tutte le carte dello stesso edificio (per rivelare cosa hai trovato).
Le carte rivelate mostrano foto (punti), bonus speciali, frammenti dell'amuleto o — se sei fortunato — un fantasma catturato.
Hai catturato 5 fantasmi? O raccolto 3 frammenti dell'amuleto? Allora hai vinto. Altrimenti il dado passa al prossimo giocatore.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno funzionare Spooky Tower
Doppia via di vittoria
Puoi vincere catturando 5 fantasmi o raccogliendo 3 frammenti dell'amuleto. Due strategie diverse che si scontrano ogni partita — e che tengono tutti in gioco fino all'ultimo.
La scelta del momento
Giri le carte adesso o aspetti un turno in più per raccogliere di più? Questa piccola decisione crea tensione dolce, giusta per chi ha 6 anni — e divertente anche per i grandi.
Dadi che aprono opzioni
I dadi indicano dove puoi andare — non cosa succede. La fortuna è nel percorso, non nell'arrivo. Questo rende il gioco vivo senza frustrare.
Il reveal della fotografia
Girare le carte e scoprire cosa c'è dentro è il momento più emozionante di ogni turno. Un fantasma? Un bonus? Niente? Quella suspense da pochi secondi vale l'intera partita.
Rapido davvero
Venti minuti e si è già alla seconda partita. Niente attese lunghe, niente momenti morti. Ideale per la fascia d'attenzione dei più piccoli — e per i grandi che hanno poco tempo.
Adulti e bambini sullo stesso piano
La fortuna livella. Un bambino di 6 anni può battere un adulto — e questo non è un difetto, è la ragione per cui il gioco funziona in famiglia.
Come finisce
Due modi per vincere
Non si deve per forza essere il migliore cacciatore di fantasmi — basta essere il più furbo.
Vittoria tramite fotografia
- Cattura 5 fantasmi girando le tue carte edificio
- I fantasmi appaiono quando riveli le tue foto — non è garantito, ma il momento vale tutto
- La via più diretta, ma richiede pazienza nel raccogliere le carte giuste
Vittoria tramite amuleto
- Raccogli 3 frammenti dell'amuleto riparandolo pezzo per pezzo
- Un percorso alternativo che sorprende chi punta solo ai fantasmi
- Può ribaltare una partita sembrata già decisa — tienila d'occhio
Spooky Tower è uno di quei giochi che non sembrano grandi — ma che ogni bambino vuole giocare di nuovo appena finisce. E spesso anche i genitori.
Domande frequenti
FAQ su Spooky Tower
È davvero adatto a bambini di 6 anni?
Sì. Le regole si riducono a due azioni per turno — prendi una carta o gira le tue carte. Non ci sono testi da leggere sul tabellone, i simboli sono chiari, e il turno di un bambino dura pochi secondi. Dai 6 anni funziona bene; dai 7-8 si gioca in piena autonomia.
Gli adulti si annoiano giocando con i bambini?
È un gioco leggero — non nasconde profondità strategica. Ma la suspense del reveal delle carte è genuina per tutti, e la partita scorre in venti minuti. È un ottimo modo per giocare davvero insieme ai più piccoli, senza che sia un sacrificio da parte degli adulti.
Quante partite si fanno in una serata?
Con circa venti minuti a partita, in un'ora si riescono a fare due o tre round. I bambini tendono a chiedere "ancora una" — e con questo ritmo è facile accontentarli senza che la serata si prolunghi troppo.
Cosa succede se non si trovano fantasmi?
Le carte rivelano anche bonus e frammenti dell'amuleto — non si torna a mani vuote. E anche girare senza trovare fantasmi crea aspettativa per il turno dopo. La "delusione" fa parte del ritmo del gioco, e i bambini la gestiscono bene proprio perché il turno successivo arriva subito.
Si può giocare in due?
Sì, funziona anche in due. La dinamica cambia leggermente — la corsa è più diretta e si monitorano le mosse dell'avversario più da vicino. La modalità ottimale è con tutta la famiglia, ma in due si gioca comunque bene.
Il gioco è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana con regolamento in italiano. I componenti — carte e dadi — usano simboli e illustrazioni, quindi non è richiesta la lettura per giocare.
Spooky Tower è un gioco da tavolo competitivo per 2–4 giocatori (età 6+, durata ~20 min). Pubblicato da Repos Production con il brand LOKI. Meccanica principale: set collection con dado e carte edificio. I giocatori esplorano la città fotografando edifici per catturare fantasmi invisibili o raccogliere frammenti dell'amuleto. Chi cattura 5 fantasmi o raccoglie 3 frammenti vince. Edizione italiana disponibile. Ideale come gioco da tavolo per bambini, family game, regalo per bambini 6 anni, gioco da tavolo bambini. Disponibile su FroGames.it.

Spooky Tower
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FAQs
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