






Sniper Elite The Board Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Sei dietro la linea nemica. Tre amici controllano ogni tedesco sulla mappa. Quando pescano dal sacchetto e tirano fuori il tuo segnalino, sanno solo che sei in quella zona. Tu devi decidere: sparare adesso o aspettare il momento perfetto.
DI COSA SI TRATTA
Missioni sotto copertura nella Francia occupata
Progettato da Roger Tankersley e David Thompson, Sniper Elite: The Board Game traduce la tensione del videogioco Rebellion in un duello tattico asimmetrico. Un giocatore è il cecchino alleato infiltrato dietro le linee nemiche, fino a tre altri controllano le squadre della Wehrmacht che devono scovarlo. Le miniature di Jose David Lanza Cebrian ed Edouard Grould portano sul tavolo la Seconda Guerra Mondiale vista dall'alto, con mappe modulari e segnalini posizione nascosta.
Il cecchino si muove in segreto annotando le coordinate, compie sabotaggi e prepara l'agguato perfetto pescando segnalini da un sacchetto personale per calcolare precisione e danno. I difensori pattugliano aree, piazzano rinforzi e modificano il sacchetto del cecchino aggiungendo segnalini errore quando lo localizzano. Ogni colpo sparato rivela la posizione: devi scegliere se eliminare un bersaglio adesso o aspettare che si raggruppi. Le guardie devono bilanciare difesa degli obiettivi e battuta di caccia, perché il tempo scorre contro di loro.
Cosa dicono all'estero
Un gioco davvero asimmetrico: chi controlla il cecchino non 'bara' — sente davvero la pressione di restare nascosto mentre gli altri stringono il cerchio. La tensione è reale, non simulata.
— FroGames
"It captures the patience and panic of the video game remarkably well."
Cattura pazienza e panico del videogioco in modo straordinario.
— Meeple Mountain
Sniper Elite: The Board Game
Il gioco include regole ufficiali per giocare il cecchino contro un automa che controlla i tedeschi tramite mazzi di carte comportamento. L'esperienza è completa e mantiene tutta la tensione, ma perde ovviamente il bluff psicologico e l'imprevedibilità umana dei difensori che cercano di prevedere le tue mosse.
Cosa trovi nella scatola
Il tuo equipaggiamento da infiltrato
Sacchetto del cecchino
Peschi segnalini per calcolare precisione e danni. I difensori ci aggiungono segnalini errore quando ti localizzano: il tuo sacchetto peggiora man mano che ti scoprono. Devi sparare prima che diventi inutile.
Mappe modulari
Piastrelle che compongono scenari della campagna alleata in Francia. Coperture, edifici, zone d'ombra. Il cecchino segna coordinate su un foglio, i difensori vedono solo miniature e marker zona quando lo individuano.
Miniature Wehrmacht
Soldati tedeschi, ufficiali, pattuglie motorizzate. Ogni tipo ha movimento, vista e resistenza diversi. I difensori li piazzano per coprire gli obiettivi e stringere il cerchio attorno al cecchino nascosto.
Carte azione
Abilità speciali per entrambi i lati: trappole esplosive, colpi mirati, rinforzi d'emergenza. Gestisci la mano per i momenti critici: uno spreco può costarti la missione.
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è diviso in turno del cecchino e turni dei difensori. Si alterna finché uno dei due lati vince.
Il cecchino annota movimento segreto (fino a 2 caselle), può sabotare un obiettivo se ci è sopra, o sparare rivelando la posizione. Per sparare pesca segnalini dal sacchetto: successi determinano danno, errori fanno fallire il colpo.
Ogni giocatore difensore muove le proprie squadre (punti azione per movimento, ricerca, azioni speciali). Possono cercare il cecchino in una zona: lui pesca dal sacchetto e se esce un segnalino posizione viene piazzato un marker.
Ogni volta che i difensori localizzano il cecchino o lo vedono sparare, aggiungono segnalini errore al suo sacchetto. Il cecchino può rimuoverli spendendo azioni speciali o completando obiettivi secondari.
Il cecchino vince se completa tutti gli obiettivi assegnati dallo scenario ed esce dalla mappa. I difensori vincono se lo eliminano o se il mazzo degli eventi si esaurisce (tempo scaduto). Ogni scenario ha obiettivi e setup diversi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il cecchino entra nella mappa
Chi gioca il cecchino sceglie il punto d'ingresso e annota le coordinate sul foglio. I difensori piazzano le pattuglie iniziali cercando di coprire gli obiettivi. Nessuno sa ancora dove sei. Il silenzio al tavolo è totale: loro guardano la mappa cercando di prevedere il tuo piano, tu studi le loro posizioni senza dire una parola.
Primo contatto
Il cecchino si avvicina a un obiettivo. I difensori muovono una pattuglia nella zona e dichiarano ricerca. Il cecchino pesca dal sacchetto: esce un segnalino posizione. Viene piazzato un marker sulla mappa. Adesso sanno che sei lì dentro, da qualche parte. Le discussioni tra i difensori si fanno concitate: dividere le forze o concentrarsi?
Il colpo che cambia tutto
Il cecchino decide di sparare: elimina un ufficiale chiave. Rivela la casella esatta. I difensori ora sanno dove sei e muovono tutto verso di te. Tu devi decidere se restare nascosto per un secondo colpo o scappare subito. Qualcuno al tavolo inizia a calcolare quanti turni hai prima che ti accerchino.
La caccia si stringe
I difensori aggiungono segnalini errore al tuo sacchetto. Adesso quando peschi per sparare hai più probabilità di fallire. Tenti un secondo colpo critico: peschi tre errori di fila. Il colpo va a vuoto, la posizione è compromessa, le guardie ti vedono. Qualcuno ride, qualcuno bestemmia. È il momento leggendario della serata.
Missione compiuta (o fallita)
O il cecchino completa tutti gli obiettivi ed esce dalla mappa, o i difensori lo eliminano prima. L'ultima mossa è sempre sul filo: un movimento, una pesca, un calcolo. Quando finisce, si ricostruisce tutta la partita mostrando dove il cecchino era davvero in ogni momento. Scopri che eri a due caselle da lui per tre turni senza saperlo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Asimmetria reale
Il cecchino e i difensori giocano giochi completamente diversi. Se al tavolo c'è un giocatore che odia l'incertezza o non regge la pressione di giocare contro tutti, il cecchino non è il suo ruolo. Serve sangue freddo e capacità di bluffare anche quando non parli.
Curva del cecchino esperto
Dopo 4-5 partite chi gioca il cecchino impara tutti i percorsi ottimali e i difensori devono coordinare tattiche complesse per fermarlo. La prima partita è bilanciata, la decima meno. Ruotate i ruoli per mantenere l'equilibrio.
Comunicazione essenziale
I difensori DEVONO parlare e coordinarsi ad alta voce, ma è facile che uno prenda il comando e gli altri eseguano. Se al tavolo c'è un alpha player, il gioco perde il bello della discussione caotica. Serve un gruppo che sa discutere senza dominare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici, ma il sistema di vittoria è sempre asimmetrico.
Vittoria del cecchino
- Completa tutti gli obiettivi assegnati dallo scenario (sabotaggio, eliminazioni, recupero intel)
- Esci dalla mappa attraverso uno dei punti di estrazione segnati
- Sopravvivi fino alla fine del mazzo eventi se lo scenario lo richiede
Vittoria dei difensori
- Eliminano il cecchino infliggendo tutti i danni necessari
- Il tempo scade (mazzo eventi esaurito) prima che il cecchino completi la missione
- Il cecchino fallisce un obiettivo obbligatorio entro un turno limite
È uno dei pochi asimmetrici da tavolo dove entrambi i lati si divertono allo stesso modo, perché la tensione è reale per tutti. Il cecchino sente la pressione della caccia, i difensori la frustrazione di non sapere dove sia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Sniper Elite: The Board Game
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, è la configurazione ideale secondo molti giocatori: 1 cecchino contro 1 difensore che controlla tutte le squadre tedesche. La partita è più veloce (40 minuti) e tattica, ma perdi le discussioni caotiche del 1v3. Il gioco scala bene fino a 4 (1 cecchino vs 3 difensori).
Quanto dura davvero una partita?
Una partita completa dura 50-70 minuti dopo la prima. Le prime 2-3 partite sfiorano i 90 minuti perché i difensori discutono ogni mossa e il cecchino studia la mappa a lungo. Con un gruppo rodato, scenari brevi chiudono in 40 minuti.
È difficile da imparare?
No, le regole core stanno su 8 pagine e la prima partita parte in 15 minuti di spiegazione. L'asimmetria è ben spiegata e ogni lato ha una scheda riassuntiva. La difficoltà è tattica (decidere quando sparare, come coordinarsi), non nel regolamento.
Quanto è forte la fortuna nel gioco?
La pesca dal sacchetto determina successo o fallimento dei colpi, ma tu costruisci il sacchetto: all'inizio hai alta probabilità di successo, poi i difensori la abbassano aggiungendo errori. La fortuna c'è, ma è gestibile. Un cecchino bravo sa quando il sacchetto è troppo compromesso e smette di rischiare.
Il cecchino ha troppo vantaggio o troppo svantaggio?
Dipende dall'esperienza. Nei primi 3-4 scenari il gioco è bilanciato. Poi il cecchino esperto domina se i difensori non imparano a coordinarsi: la soluzione è ruotare i ruoli ogni partita e non far giocare sempre lo stesso giocatore come cecchino.
Si gioca bene in solitario?
Sì, c'è un automa ufficiale che controlla i tedeschi tramite mazzi di carte comportamento. L'esperienza è completa e mantiene la tensione, ideale per provare nuove tattiche. Perde il bluff psicologico e l'imprevedibilità umana, ma per chi ama i solitari tattici funziona molto bene.
Quanta interazione diretta c'è?
Altissima e costante. Il cecchino reagisce in tempo reale ai movimenti nemici, i difensori si coordinano per accerchiarlo. Ogni sparatoria è confronto diretto. Non è un gioco dove ognuno fa il suo: è caccia e fuga continua.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa modulare occupa circa 60x60 cm a seconda dello scenario. Serve spazio laterale per sacchetto, carte, miniature fuori gioco e soprattutto per il foglio segreto del cecchino (che deve restare nascosto). Tavolo medio da 100x80 cm è sufficiente.
Che meccaniche usa Sniper Elite?
Hidden movement (movimento nascosto del cecchino), chit-pull system (pesca segnalini da sacchetto per risoluzione azioni), action points (punti azione per muovere e agire), one vs many (un giocatore contro gli altri). Il bag-building tattico è la meccanica distintiva.
La rigiocabilità è alta?
Buona ma non infinita. La scatola include 6-8 scenari con obiettivi e setup diversi, ognuno giocabile più volte invertendo i ruoli. Dopo 15-20 partite inizi a conoscere tutte le tattiche e i percorsi ottimali. Per chi gioca una volta a settimana, sono mesi di partite.
Cosa c'è nella scatola?
Miniature (cecchino, soldati tedeschi, veicoli), piastrelle mappa modulare, sacchetto e segnalini per il chit-pull system, mazzi di carte azione per entrambi i lati, fogli missione e segnalini obiettivo, foglio per annotare movimento segreto, regolamento e libretto scenari.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte azione sono formato standard (63.5x88 mm, le classiche bustine Magic/Dixit): servono circa 50-60 bustine. I segnalini chit non vanno imbustati (vanno nel sacchetto). Se vuoi proteggere il foglio movimento, serve una cartellina trasparente A5.
È fedele al videogioco?
Molto. Cattura la tensione dell'infiltrazione, la necessità di pianificare il colpo perfetto, la caccia quando vieni scoperto. Non aspettarti le meccaniche da shooter (niente bullet-time o x-ray), ma l'essenza tattica del 'pazienza-colpo-fuga' è tutta lì.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Serve leggere l'inglese per regolamento, carte azione (circa 30-40 carte con testo) e scenari. Una volta imparate le carte, basta un piccolo riferimento. Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Sniper Elite: The Board Game porta sul tavolo la tensione tattica del celebre videogioco Rebellion in un sistema asimmetrico hidden movement per 1-4 giocatori. Progettato da Roger Tankersley e David Thompson, il gioco mette un cecchino alleato contro squadre tedesche nella Seconda Guerra Mondiale: chi controlla il cecchino si muove in segreto e pesca segnalini da un sacchetto per calcolare precisione, chi difende coordina pattuglie per localizzarlo. Partite da 40-70 minuti, età consigliata 16+, include modalità solitario ufficiale con automa. Pubblicato da Rebellion Unplugged, con miniature dettagliate e mappe modulari. Disponibile su FroGames.it.
🧠 Un capolavoro di strategia nascosta e precisione letale
Sniper Elite: The Board Game è un gioco da tavolo strategico con movimento nascosto, ideato da Roger Tankersley e David Thompson, pubblicato da Rebellion Unplugged e ispirato alla celebre saga videoludica. Un giocatore interpreta il cecchino alleato, intento a infiltrarsi dietro le linee nemiche per completare due missioni segrete, mentre gli altri controllano le squadre tedesche che pattugliano, deducono e chiudono la morsa. Il sistema combina mappa modulare, bag building e bluff psicologico, trasformando ogni partita in una caccia mentale serrata dove ogni colpo costruisce tensione pura.
- 🎮 Fedeltà al videogioco originale – tattica, furtività e colpi di precisione perfettamente trasposti sul tavolo.
- 🕶️ Movimento nascosto e asimmetria totale – un giocatore contro tutti, tra tensione e ingegno.
- 💼 Bag-building dinamico – il sacchetto delle munizioni decide la sorte di ogni sparo.
- ⚖️ Scelte morali e rischio costante – fuggire, colpire o restare nell’ombra?
- 🔁 Alta rigiocabilità – mappe, missioni e setup sempre diversi.
- 🎥 Esperienza cinematografica – ogni turno è una scena da film di spionaggio.
🎯 “L’arte del colpo invisibile”
Il cuore di Sniper Elite è il movimento nascosto, gestito con un sistema di tracciamento segreto che rende ogni turno un duello mentale. Il cecchino pianifica in silenzio, cercando il momento perfetto per sparare, mentre gli altri giocatori ascoltano, deducono e chiudono la morsa metro dopo metro. Il bag-building aggiunge tensione e incertezza: ogni proiettile pescato dal sacchetto può significare la vita o la morte. È un gioco dove la calma e la pazienza valgono più della forza bruta — e dove ogni colpo ben piazzato scrive la leggenda di un eroe che nessuno ha mai visto davvero.

Sniper Elite The Board Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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