


Skyjo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 2 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre qualcuno che scopre un 12 al momento sbagliato. Qualcuno che rischia troppo. Qualcuno che aspetta un turno di troppo. E alla fine conta solo chi ha fatto meno danni.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa a chi accumula meno punti, con una griglia di carte coperte
Alexander Bernhardt ha progettato Skyjo nel 2015 per Magilano come un gioco di carte numerate che risolve in 5 minuti il dilemma: cosa faccio con una griglia di 12 carte coperte davanti a me? La risposta è semplice: scoprile, scambiale, cerca di tenere quelle basse e di sbarazzarti delle alte. Vince chi, alla fine di più round, ha totalizzato il punteggio più basso. È un concetto così pulito che funziona da 2 a 8 giocatori senza forzature.
Ogni turno peschi una carta o prendi quella scartata, poi la usi per sostituire una delle tue carte (coperta o scoperta). Se completi una colonna verticale di tre carte con lo stesso valore, quella colonna viene scartata e non conta più nel punteggio. Il round finisce quando qualcuno scopre tutte le sue carte, ma chi chiude non vince automaticamente: se gli altri hanno punteggi più bassi, il punteggio di chi ha chiuso viene raddoppiato. Tensione costante, decisioni rapide, memoria utile ma non obbligatoria.
Cosa dicono all'estero
È il gioco di carte perfetto per quando vuoi qualcosa di immediato ma non banale. Skyjo ti tiene sul filo per 45 minuti senza mai perdere un colpo.
— FroGames
Funziona con chiunque: bambini, adulti, nonni. Le regole le spieghi mentre distribuisci le carte.
— FroGames
Skyjo
La tua griglia
Cosa hai davanti
12 carte coperte
Inizi con una griglia 3×4 davanti a te. Due sono scoperte, le altre no. Il tuo obiettivo è tenerle il più basse possibile.
Carte da -2 a 12
Più il numero è basso, meglio è. I -2 sono salvavita, i 10-11-12 sono zavorre da eliminare al più presto.
Colonne da scartare
Se completi una colonna verticale di tre carte uguali, quella colonna sparisce e non conta nel punteggio. È la mossa che può salvarti.
Il momento di chiudere
Quando scopri l'ultima carta, il round finisce. Ma se gli altri hanno meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato.
Bustine consigliate 150 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 150 |
| Totale carte | 150 |
Tra qualche round avrai capito tutto. Ma vincerai? È un altro discorso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte scoperte
Scopri due carte a caso. Qualcuno ha fortuna (due carte basse), qualcuno già impreca (un 11 e un 12). Il tavolo inizia a confrontare, a scherzare, a fare conti mentali. Nessuno sa ancora cosa nascondono le altre 10 carte.
Scambi prudenti
I primi turni sono cauti: peschi, sostituisci una carta coperta, speri in bene. Chi pesca dal mazzo scopre l'ignoto, chi prende dalla pila degli scarti gioca sicuro. Qualcuno inizia a ricordare le carte scoperte dagli altri, qualcuno va a memoria.
La prima colonna cade
Qualcuno completa tre carte uguali in verticale e le scarta. Il tavolo reagisce: è un vantaggio enorme. Chi ha colonne vicine cerca di copiarla, chi è indietro accelera. Il ritmo cambia.
Qualcuno chiude
Un giocatore scopre la sua ultima carta. Il round finisce. Tutti rivelano le carte rimaste coperte. Chi ha chiuso conta i suoi punti, sperando di non aver fatto la mossa sbagliata. Se qualcuno ha meno punti, chi ha chiuso prende il doppio. Silenzio, poi risate o imprecazioni.
Si arriva a 100
Dopo più round, qualcuno supera i 100 punti. Chi ha il punteggio più basso vince. Il tavolo conta, qualcuno contesta un calcolo, qualcuno chiede subito la rivincita. Skyjo finisce, ma la serata no.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il turno è velocissimo: pesca, sostituisci, passa.
Prendi la prima carta dal mazzo coperto, oppure prendi l'ultima carta scartata (visibile a tutti). La seconda opzione è più sicura ma tutti vedono cosa prendi.
Usa la carta pescata per sostituire una delle tue 12 carte (coperta o già scoperta). La carta sostituita va nella pila degli scarti.
Se hai completato una colonna verticale di tre carte con lo stesso valore, scartala immediatamente. Quelle carte non contano più nel punteggio finale.
Il turno finisce. Se hai scoperto tutte le tue carte, il round termina per tutti. Altrimenti si continua.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Chi chiude rischia
Non basta scoprire tutte le carte per vincere il round. Se gli altri hanno punteggi più bassi, il tuo punteggio viene raddoppiato. Chiudere troppo presto è un suicidio, aspettare troppo dà vantaggio agli altri. La tensione è costante.
Le colonne che spariscono
Completa tre carte uguali in verticale e quella colonna si elimina. È la mossa che ribalta un round: puoi passare da 30 punti a 10 in un colpo solo. Tutti al tavolo cercano di costruire colonne, ma serve fortuna e tempismo.
Memoria utile ma non obbligatoria
Ricordare le carte coperte degli avversari aiuta, ma non è essenziale. Skyjo funziona anche se giochi a istinto. Chi ricorda ha un vantaggio leggero, non schiacciante.
Scala da 2 a 8 senza forzature
In due è un duello di memoria e bluff. In otto è caos e risate. Il gioco non si spezza mai: i turni sono rapidi, nessuno aspetta troppo, la tensione tiene sempre. Pochi giochi scalano così bene.
Round multipli fino a 100
Una partita è composta da più round. Vince chi, alla fine, ha totalizzato il punteggio più basso. Puoi andare male in un round e recuperare, oppure dominare e poi crollare. La partita è la somma di tante piccole storie.
Regole in 5 minuti, subito al tavolo
Non serve manuale, non serve tutorial. Distribuisci le carte, spieghi mentre girate le prime due, il resto si capisce al volo. È il gateway perfetto per chi non gioca mai, ed è abbastanza teso per chi gioca sempre.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi, dopo più round, ha il punteggio totale più basso. Ogni round aggiunge punti.
Vittoria
- Alla fine di ogni round, sommi i valori delle tue carte rimaste (colonne eliminate escluse)
- Dopo più round, qualcuno supera i 100 punti totali
- Chi ha il punteggio più basso vince la partita
Penalità
- Se chiudi il round ma qualcuno ha meno punti di te, il tuo punteggio viene raddoppiato
- Le carte alte (10-11-12) pesano come macigni se non riesci a scartarle
- Aspettare troppo a lungo significa dare agli altri il tempo di chiudere prima
Skyjo è quel gioco che tieni sempre a portata di mano. Lo tiri fuori quando arriva gente, quando hai mezz'ora, quando vuoi giocare senza pensare troppo. E funziona sempre.
Domande frequenti
FAQ su Skyjo
Quanto conta la fortuna?
Parecchio, ma non tutto. Puoi pescare male e comunque giocare bene il momento di chiusura. Chi chiude al momento giusto, chi costruisce colonne, chi ricorda le carte scoperte: ha un vantaggio. Ma sì, un 12 pescato all'ultimo è un problema.
Funziona davvero con 8 giocatori?
Sì, e sorprendentemente bene. I turni sono rapidi (10-15 secondi ciascuno), nessuno si annoia. Con 8 persone diventa più caotico e meno calcolato, ma la tensione tiene e le risate aumentano. Ottimo per feste o serate informali.
È adatto a bambini di 8 anni?
Assolutamente. Le regole sono immediate, i numeri sono chiari, non c'è testo sulle carte. Un bambino di 8 anni può giocare alla pari con adulti, e spesso vince. È uno dei pochi giochi dove l'età non pesa.
Serve memoria per giocare bene?
Aiuta, ma non è obbligatoria. Ricordare le carte coperte degli altri (e le tue) dà un vantaggio, ma Skyjo funziona anche giocando a istinto. Non è un memory puro: conta anche il timing e il coraggio di chiudere.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Ghenos Games. Le carte sono numerate e non hanno testo, ma il regolamento è in italiano. Indipendenza dalla lingua totale durante il gioco.
Skyjo è un gioco di carte per 2-8 giocatori progettato da Alexander Bernhardt, pubblicato in Italia da Ghenos Games. Ogni giocatore ha una griglia di 12 carte coperte con valori da -2 a 12, e vince chi accumula il punteggio più basso dopo più round. La meccanica principale è scambiare carte per ridurre il proprio punteggio, con la possibilità di scartare colonne di tre carte uguali. Skyjo è un gateway perfetto per famiglie e party game, con regole immediate e partite veloci da 15-45 minuti. Adatto da 8 anni in su, scala benissimo su ogni numero di giocatori. Disponibile su FroGames.it.

Skyjo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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