

Sketch!
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre anni di playtest, una figlia di quattro anni come game designer involontaria, e un mazzo di carte che non smetti mai di giocare.
Di cosa si tratta
Il gioco di carte che devi ricordare — letteralmente
Sketch! nasce da tre anni di playtest tra amici, tavoli di gioco improvvisati e una figlia di quattro anni che voleva partecipare a tutti i costi. Il risultato è un gioco di carte reattivo, frenetico e stranamente difficile da smettere.
Quattro carte davanti a te, coperte. Ne guardi due, le memorizzi — poi non puoi più guardarle. Da quel momento in poi ogni turno è una corsa: pesci una carta, scarti una carta, e cerchi di avere il punteggio più basso possibile quando qualcuno lancia l'assalto.
Ma c'è un colpo di scena: chiunque può urlare "Sketch!" fuori dal proprio turno, se in cima agli scarti c'è una carta identica a una delle sue. Stai sempre attento, anche quando non è il tuo turno. Il tavolo non dorme mai.
Non sai mai esattamente cosa hai in mano — e quella tensione è il vero motore del gioco.
Il segreto di Sketch! in una riga
Un gioco che ti tiene in allerta anche quando aspetti il tuo turno. Rarissimo in un filler.
Dall'esperienza di gioco
Sketch!
Cosa trovi in mano
Gli strumenti del caos
Carte numero
Il cuore del gioco. Le memorizzi, le dimentichi, le scambi. Il loro valore determina il tuo punteggio finale — meno punti hai, meglio stai.
Carte azione
Quando vengono scartate, il loro effetto scatta immediatamente — a meno che qualcuno non abbia un Veto pronto. È qui che le strategie si scontrano.
Il Veto
La risposta alle carte azione. Se hai un Veto puoi annullare qualsiasi effetto. Tienilo in serbo — non sai quando ne avrai davvero bisogno.
L'Assalto
Quando sei sicuro di avere il punteggio più basso, lanci l'assalto. Gli altri hanno ancora un turno per recuperare — poi si rivelano le carte e si conta.
In dieci minuti capisci le regole. In venti minuti vuoi già rigiocare. Succede sempre con Sketch!
📖RegolamentoItaliano · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Quattro carte, due sguardi, tutto il resto a memoria
Ricevi le tue quattro carte coperte. Ne puoi guardare due — solo una volta, solo adesso. Poi le rimetti giù. Da questo momento in poi devi ricordare dove sono, cosa valgono, e sperare di non confonderle con quelle che peschi dopo.
Il primo "Sketch!" urlato fuori turno
Qualcuno scarta una carta. Un'altra persona, non ancora nel proprio turno, la riconosce: ce l'ha anche lei. Urla "Sketch!" e la butta via. Il tavolo si sveglia di colpo. Da quel momento tutti guardano gli scarti con attenzione doppia.
Una carta azione spezza i piani
Qualcuno scarta una carta azione. L'effetto si attiva — oppure no, perché chi aveva il Veto lo gioca. Nascono discussioni. Chi stava per fare una mossa perfetta deve rivedere tutto. Il gioco cambia in un secondo.
Qualcuno lancia l'Assalto — forse troppo presto
Un giocatore è sicuro di avere il punteggio più basso. Lancia l'Assalto. Gli altri hanno ancora un turno per rimontare — abbastanza per rovinare tutto. La tensione sale. Qualcuno tenta un ultimo Sketch! disperato. Poi si rivela tutto.
Si rivela, si conta, si ride
Le carte si girano. Qualcuno aveva dimenticato di avere un punteggio alto. Qualcuno aveva bleffato meglio di tutti. Chi ha lanciato l'Assalto non sempre vince. Il totale finale sorprende almeno metà del tavolo. Si rimette tutto in mazzo chiedendo "ancora una?"
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Semplice da spiegare, difficile da dimenticare. Si impara in cinque minuti, si padroneggia ridendo.
Nel tuo turno pesci una carta dal mazzo e puoi guardarla. Poi devi decidere: tenerla (scambiandola con una delle tue) o scartarla direttamente.
Quando scarti, chiunque al tavolo può urlare "Sketch!" se ha la stessa carta. Non aspettano il loro turno — reagiscono immediatamente.
Se viene scartata una carta azione, il suo effetto si attiva subito — a meno che un avversario non giochi un Veto per annullarla. Reazione istantanea.
A fine turno puoi lanciare l'Assalto se ti senti sicuro. Gli altri giocano ancora un turno, poi tutti rivelano le carte e si sommano i punteggi. Vince chi ha il totale più basso.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Reattività fuori turno
Non aspetti il tuo turno per fare qualcosa. Se vedi la tua carta sugli scarti, agisci subito. In Sketch! non ci si annoia mai mentre aspettano gli altri.
Memoria imperfetta e strategica
Non sai esattamente cosa hai in mano — e questa incertezza è il vero motore del gioco. Ricordi due carte su quattro e costruisci una strategia intorno a quella nebbia.
Il Veto cambia ogni calcolo
Sai che qualcuno ha un Veto — ma non sai quando lo userà. Ogni carta azione che scarti è anche una scommessa: sarà contrastata o no?
L'Assalto come mossa rischiosa
Puoi decidere di sfidare tutti quando vuoi — ma gli altri hanno ancora un turno. È un atto di coraggio (o di impazienza) che può rovesciarsi contro di te.
Variante Kids pensata davvero per i bambini
Non è una versione semplificata buttata lì — è nata da una necessità reale. Le carte si giocano scoperte, la strategia cambia, i bambini dai 5 anni giocano alla pari.
Formato da tasca, ritmo da apertura
Un mazzo di carte, regole in italiano, sotto i 15€. Si porta ovunque, si spiega in cinque minuti, si rigioca tre volte di fila senza che nessuno lo chieda esplicitamente.
Come finisce
Vincere, perdere e quando si ferma tutto
Chi ha il punteggio più basso vince — ma arrivare a rivelarlo è già metà del divertimento.
Vittoria
- Hai il punteggio totale più basso quando le carte vengono rivelate
- Hai esaurito tutte le tue carte — nessun punto da sommare
- Chi ha lanciato l'Assalto vince solo se è davvero il più basso
Sconfitta
- Hai dimenticato cosa avevi in mano e il punteggio ti ha tradito
- Hai lanciato l'Assalto troppo presto e qualcuno ti ha superato nell'ultimo turno
- Hai tenuto carte alte sperando di scambiarle — e non è mai successo
Sketch! è uno di quei rari giochi che funzionano in ogni situazione — con la famiglia, con gli amici occasionali, con i bambini. Basta un mazzo e cinque minuti.
Domande frequenti
FAQ su Sketch!
Quanto è diverso dagli altri giochi di memoria tipo Dobble o Memory?
Molto. Sketch! non è un gioco di abbinamento veloce — è un gioco di gestione della mano con un elemento memoria. Sai solo parte di quello che hai, e le carte azione cambiano continuamente la situazione. L'interazione è costante, non solo nel momento del "match".
Funziona davvero con i bambini dai 5 anni?
Sì — la variante Kids è nata proprio da questa esigenza. Le carte vengono tenute scoperte, il problema della memoria sparisce e si gioca su strategia e reattività. È stata testata sul campo e funziona. I bambini piccoli giocano alla pari con gli adulti.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4–5 giocatori si vive l'esperienza più caotica e divertente — più persone reagiscono fuori turno, più il tavolo è vivo. Con 2–3 è più tattico e misurato. In tutti i casi funziona, ma più siete, più succedono cose inaspettate.
Le regole sono solo in italiano?
Il regolamento incluso e il PDF scaricabile sono in italiano. Il gioco in sé non richiede la lettura di testi durante la partita — tutte le azioni sono visive o spiegate dalle icone sulle carte, quindi si gioca senza barriere linguistiche.
È adatto come regalo per chi non gioca quasi mai?
È uno dei migliori in questa categoria. Le regole si spiegano in meno di cinque minuti, la prima partita parte subito senza confusione e la variante Kids copre anche i bambini più piccoli. Non serve nessuna esperienza con i giochi da tavolo.
Esistono espansioni o versioni aggiuntive?
Al momento Sketch! è disponibile come prodotto singolo completo. Il gioco base include già la variante Kids integrata, quindi non è necessario acquistare nulla di extra per avere due esperienze diverse dallo stesso mazzo.
Sketch! è un gioco di carte competitivo basato su memoria e riflessi per 2–6 giocatori (età 8+, variante Kids dai 5 anni, durata 20–40 min). Meccaniche principali: gestione mano, memoria, reattività fuori turno, carte azione con Veto. Ogni giocatore gestisce 4 carte parzialmente nascoste su un tavolo condiviso, con possibilità di reagire fuori turno chiamando "Sketch!" quando la carta corrisponde. Include variante Kids con carte scoperte per bambini dai 5 anni. Regolamento in italiano disponibile in PDF. Produzione indipendente. Disponibile su FroGames.it.

Sketch!
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FAQs
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