

Side Effects Legal Vice
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I vizi legali entrano in psiche. Caffè, tabacco e alcol non curano niente — ma sai già che li prenderai tutti e tre.
Di cosa si tratta
I vizi che non ti aspettavi — e che non puoi ignorare
Side Effects: Legal Vice è un mini card pack in edizione limitata per il gioco da tavolo Side Effects di Pillbox Games. Introduce tre nuove carte "Fun Drug" — Caffè, Tabacco e Alcol — che si mescolano al mazzo base (e alle espansioni) aggiungendo una nuova categoria: i vizi legali.
A differenza delle normali carte Farmaco, le Fun Drug non curano nessun Disturbo. Vivono sul lato della tua Psiche e ti concedono vantaggi speciali ogni turno. Ma attenzione: ogni vizio porta con sé i suoi effetti collaterali. Il Caffè ti dà un'azione extra. Il Tabacco ti fa pescare una carta in più, ma ne butti via due. L'Alcol blocca un Episodio in arrivo.
Puoi indulgere in tutti e tre contemporaneamente — ma scartare anche una sola Fun Drug consuma l'intero turno. La scelta è tua. I rimpianti, anche.
Il segreto di Legal Vice
Un card pack che cambia le priorità al tavolo: non stai più solo cercando di curarti — stai anche gestendo i tuoi vizi con cinismo e soddisfazione.
Il segreto di Legal Vice in una riga
Quando Caffè, Tabacco e Alcol entrano in scena, le strategie cambiano — e la psiche di tutti diventa più interessante da attaccare.
Dall'esperienza di gioco
Side Effects: Legal Vice
I tuoi nuovi vizi
Tre carte, tre dipendenze
Caffè
Un'azione extra ogni turno. Sembra innocuo — fino a quando non capisci quanto cambia la velocità del gioco quando ce l'hai tu e gli altri no.
Tabacco
Peschi una carta extra, ma ne scarti due. Un patto col diavolo: più opzioni in mano, ma a un prezzo. La dipendenza si giustifica da sola.
Alcol
Blocca un Episodio in arrivo. Tienilo pronto e gli avversari ci pensano due volte prima di colpirti. O forse no — ma almeno sei protetto una volta.
Il costo del vizio
Scartare anche una sola Fun Drug costa l'intero turno. Tenerle tutte e tre è la mossa più soddisfacente — e più rischiosa — del gioco.
Tre carte che sembrano poco. Poi arriva il Caffè al terzo turno e capisci che non si torna indietro.
🎲Componenti3 carte Fun Drug
🃏Bustine consigliate1 formato · 9 carte (incluso il gioco base)
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mazzo viene mischiato. Compaiono tre carte strane.
Mentre distribuite le carte qualcuno nota Caffè, Tabacco e Alcol nel mazzo. Qualcun altro chiede cosa fanno. Si spiega in trenta secondi. Il tavolo capisce istantaneamente che quelle tre carte cambieranno tutto.
Esce il Caffè. Tutti vogliono il Caffè.
La prima Fun Drug che compare cambia immediatamente le priorità. Un'azione extra ogni turno è troppo forte per ignorarla. Si crea la prima disputa del gioco — non su un disturbo, su una tazzina.
Qualcuno accumula tutti e tre i vizi.
C'è sempre un giocatore che decide di tenersi Caffè, Tabacco e Alcol contemporaneamente. Gli altri lo guardano con una miscela di ammirazione e diffidenza. È la mossa più pericolosa del gioco — e quella che genera più attenzione al tavolo.
L'Alcol blocca l'episodio sbagliato.
Qualcuno usa l'Alcol per proteggersi da un Episodio leggero — e poi arriva quello pesante un turno dopo. Oppure lo tiene troppo a lungo e il momento perfetto non arriva mai. Le Fun Drug insegnano che il timing vale quanto la carta stessa.
Il vincitore aveva il Tabacco al momento giusto.
A fine partita qualcuno ammette che quella carta pesca-uno-e-scarti-due l'ha salvato nel momento cruciale. O forse affossato. In entrambi i casi si parla ancora di quella mano — non del risultato finale.
Come si integra
Le Fun Drug nel flusso del gioco
Le tre carte si mescolano al mazzo base. Quattro regole aggiuntive, niente di più.
Caffè, Tabacco e Alcol entrano nel mazzo di Side Effects (e di tutte le espansioni). Si pescano come qualsiasi altra carta durante il gioco.
A differenza dei Farmaci normali, le Fun Drug non vanno sui Disturbi. Si posizionano sul lato della tua Psiche e rimangono attive ogni turno finché le tieni.
Caffè → un'azione extra. Tabacco → pesca una carta, scarta due. Alcol → blocca un Episodio in arrivo. I vantaggi si applicano finché la carta è nella tua Psiche.
Vuoi liberarti di una Fun Drug? Costa l'intero turno. Nessuna altra azione quel giro. Il vizio si paga — sempre.
Perché aggiungerle
Sei motivi per cedere ai vizi legali
Nuova categoria di carta
Le Fun Drug introducono una meccanica che non esiste nel gioco base: benefici persistenti che restano attivi ogni turno. Una logica diversa da tutto il resto del mazzo.
Nuovi bersagli tattici
Chi accumula più Fun Drug diventa il bersaglio principale — ma è anche il giocatore più forte. Questo crea dinamiche di coalizione spontanee che il gioco base non genera.
Costo reale del disfarsi
Perdere un turno intero per scartare è una scelta concreta. Non è mai ovvio se vale la pena. Questa tensione aggiunge profondità a ogni decisione sul vizio da tenere.
Compatibile con tutte le espansioni
Si mescolano al mazzo base e a Booster Shot senza modificare nessuna regola esistente. L'integrazione è immediata — niente da imparare di nuovo.
Tre vizi riconoscibili
Caffè, tabacco e alcol sono universali. Tutti al tavolo hanno un'opinione immediata su queste carte — e questo genera conversazione spontanea e identificazione istantanea.
Edizione limitata da convention
Legal Vice è stato venduto esclusivamente alle convention. Non è un DLC da scaffale — è un oggetto che i collezionisti di Side Effects cercano attivamente.
Come funziona il vantaggio
Tenere o mollare — questa è la domanda
Le Fun Drug non cambiano la vittoria di Side Effects — cambiano il percorso per arrivarci. L'obiettivo resta lo stesso: liberarsi da tutti i Disturbi. Ma adesso hai tre leve in più.
Tienile
- Accumuli vantaggi ogni turno senza costo aggiuntivo
- Diventi il bersaglio — ma sei anche il più forte al tavolo
- Con tutte e tre, la tua velocità di gioco supera quella degli avversari
Scartale
- Costi un turno intero per ogni Fun Drug che togli
- Smetti di essere il bersaglio — ma perdi il vantaggio accumulato
- Vale la pena solo se il vizio ti sta penalizzando più di quanto ti aiuti
Side Effects: Legal Vice è un'edizione limitata per chi conosce già il gioco base — e vuole aggiungere una nuova dimensione al caos della psiche.
Domande frequenti
FAQ su Side Effects: Legal Vice
Le Fun Drug sono più forti delle carte normali?
Dipende da come le gestisci. In sé sono potenti — soprattutto il Caffè con l'azione extra — ma chi le accumula tutte diventa il bersaglio naturale del tavolo. Il vantaggio esiste, ma crea anche pressione. L'equilibrio è meno scontato di quanto sembri.
Cosa succede se non vuoi più una Fun Drug?
Scartarla costa l'intero turno — nessuna altra azione quel giro. Non è una penalità simbolica: è una scelta concreta che può cambiare l'esito della partita. Meglio valutare bene prima di prendere un vizio che poi non riesci a mollare.
Serve il gioco base Side Effects per usare Legal Vice?
Sì, assolutamente. Legal Vice è un card pack da integrare in Side Effects — non è un gioco autonomo. Le tre carte si mescolano al mazzo base (o con Booster Shot) e seguono le regole generali del gioco con l'aggiunta delle meccaniche Fun Drug.
È compatibile anche con Booster Shot?
Sì. Le tre Fun Drug si mescolano a qualsiasi combinazione di Side Effects base e Booster Shot senza modificare nessuna regola. L'integrazione è immediata — basta aggiungere le carte al mazzo.
Perché è un'edizione limitata?
Legal Vice è stato concepito da Pillbox Games come un exclusive da convention — distribuito in tiratura limitata negli eventi fisici. Non fa parte del catalogo standard. Chi lo trova disponibile lo prende, perché non è detto che si possa riprendere.
Il gioco è disponibile in italiano?
Side Effects e Legal Vice sono in edizione inglese. Le carte hanno testo minimo e il regolamento originale è semplice e illustrato. La barriera linguistica è bassa, ma testi e carte sono in inglese.
Side Effects: Legal Vice è un card pack in edizione limitata per il gioco da tavolo Side Effects di Pillbox Games. Introduce 3 carte "Fun Drug" — Caffè, Tabacco e Alcol — da integrare nel mazzo base o con l'espansione Booster Shot. Le Fun Drug non curano Disturbi ma concedono vantaggi passivi persistenti: azione extra (Caffè), pesca extra con scarto (Tabacco), blocco Episodio (Alcol). Compatibile con tutte le versioni di Side Effects. Meccanica take that, 2–8 giocatori, età 14+, durata 20–40 minuti. Edizione inglese. Originariamente distribuito in esclusiva nelle convention. Disponibile su FroGames.it.

Side Effects Legal Vice
Domande frequenti
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