



Sick Tricks
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Dici che lo prendi quel trick. Tutti ti guardano. Ora tocca dimostrarlo.
Di cosa si tratta
Il trick-taker che premia il coraggio di chiamarla in anticipo
Nei classici giochi di prese prevedi quante ne prenderai. In Sick Tricks vai oltre: dichiari esattamente che tipo di presa farai — vinci con un numero pari, perdi con un 8 o superiore, prendi quattro prese di fila. Ogni round, i giocatori posizionano i loro cubetti sulle Trick Card che intendono completare. Chi le centra totalizza punti, chi manca li perde.
È la logica del trash-talk applicata al gioco di carte. Parlare grosso è divertente — ma il tavolo non dimentica chi non ha mantenuto la promessa. La sicurezza è cool solo se riesci a dimostrarla.
Parte della serie Tricky Card Games, Sick Tricks è un gateway trick-taker che funziona sia come introduzione al genere che come filler veloce per chi già lo conosce — con una meccanica di obiettivi specifici che ricorda The Crew, ma in versione competitiva e molto più immediata.
Dall'esperienza di gioco
Non è il trick più difficile a fare punti — è quello che hai dichiarato tu per primo, ad alta voce, mentre tutti ti guardavano.
Il segreto di Sick Tricks in una riga
La partita perfetta senza un solo errore vale un bonus. Quella con cinque obiettivi falliti vale una storia che si racconta per ore.
Dall'esperienza di gioco
Sick Tricks
Cosa tieni in mano
Gli strumenti di ogni skater
Mazzo da gioco
Carte numerate distribuite ogni round — la tua mano è il tuo skatepark. Scegli quando spingere e quando tenere.
Trick Card
Obiettivi specifici per ogni presa: vinci con un numero pari, perdi con un 8+, incassa quattro di fila. Queste sono le combo da eseguire.
Cubetti previsione
Posizionali sulle Trick Card che pensi di completare. Più ne dichiari, più rischi — ma più ne centri, più punti accumuli.
Il bonus run perfetto
Chiudi il round senza un solo errore e senza cubetti avanzati? +2 punti bonus. La perfezione ha il suo premio.
Quella volta che hai dichiarato il trick impossibile e l'hai tirato fuori lo stesso — quella storia la racconti ancora. Succede sempre con Sick Tricks.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le Trick Card si rivelano
Le carte degli obiettivi del round vengono scoperte. "Vinci con un numero pari." "Perdi con un 8 o superiore." Tutti le studiano. Ognuno già sa quali puntare — e quale lasciare agli altri nella speranza che ci manchino.
Il momento del trash-talk
I cubetti escono. Qualcuno ne piazza tre di fila sugli obiettivi più difficili con l'aria di chi l'ha già fatto mille volte. Qualcuno ne mette uno solo, prudente, sul più facile. L'ordine di piazzamento dice già tutto su come andrà a finire.
Le carte volano e i piani cambiano
Le prese si giocano una dopo l'altra. Il primo trick dichiarato sembra a portata di mano — poi qualcuno butta una carta che non ti aspettavi. Adesso devi scegliere: proteggere l'obiettivo che hai o abbandonarlo per non perdere punti.
Qualcuno manca la combo. Tutti lo sanno.
L'obiettivo era "vinci quattro prese di fila". Tre sì, la quarta no — un errore di un punto che vale meno due. Il tavolo si ferma un secondo. Poi riprende, e quella storia diventa il pretesto per il circolo successivo di trash-talk.
La run perfetta. O quasi.
Chi ha dichiarato poco ma centrato tutto incassa anche il bonus. Chi aveva la bocca grande conta i punti negativi. Il round finisce, si mescolano le carte, e si ricomincia. Perché quello che conta non è il punteggio — è dimostrarlo di nuovo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono. Si impara in dieci minuti, la prima partita scorre da sola.
Si scopre il numero di Trick Card del round — obiettivi specifici con condizioni di vittoria o perdita particolari. Sono visibili a tutti per tutta la durata del gioco.
In ordine di turno ogni giocatore posiziona i suoi cubetti sulle Trick Card che intende completare. Più cubetti piazzi, più rischi — ma anche più puoi guadagnare.
Il round di trick-taking classico: si giocano carte, si vince o si perde ogni presa. Chi completa una Trick Card dichiarata guadagna punti, chi manca ne perde due.
Si totalizzano punti e penalità. Chi chiude il round senza errori e senza cubetti rimasti nella propria zona riceve +2 punti bonus per la run pulita.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per sceglierlo
Obiettivi specifici, non quantità
Non prevedi quante prese prenderai — dichiari esattamente come le vuoi fare. "Vinci con un numero pari" è completamente diverso da "prendi tre prese". La precisione conta.
Dichiarare è parte del gioco
Piazzare il cubetto su un obiettivo è un atto pubblico. Tutti vedono cosa hai promesso. Il trash-talk e la pressione sociale sono meccaniche, non effetti collaterali.
Le mosse degli avversari sono informazioni
Sapere chi ha dichiarato cosa cambia completamente come giochi le tue carte. Puoi sabotare l'obiettivo di un altro semplicemente giocando la carta giusta al momento giusto.
Il rischio bonus azzera tutto
Run perfetta senza errori e senza cubetti avanzati vale +2 punti. Chi gioca conservativo può battere chi ha dichiarato troppo grazie a questo bonus. Il coraggio si premia, ma anche la disciplina.
Porta i non-giocatori nei trick-taker
Il tema skateboarding e la struttura degli obiettivi visivi abbassano la soglia d'ingresso. Chi non ha mai giocato a un trick-taker capisce subito cosa deve fare e perché.
Come The Crew, ma competitivo
La struttura degli obiettivi ricorda The Crew — ma qui tutti si sfidano, non cooperano. Chi ama The Crew e vuole un'alternativa ad alta tensione da tavolo ha trovato il suo gioco.
Come finisce
Due modi per segnare. Uno per perdere punti.
Non si tratta solo di vincere prese — si tratta di centrare esattamente quello che hai dichiarato. Ogni promessa mancata ha un costo.
Come fare punti
- Completa le Trick Card su cui hai posizionato i tuoi cubetti
- Chiudi il round senza errori e senza cubetti avanzati: +2 punti bonus
- Chi totalizza più punti alla fine dei round vince la partita
Come perdere punti
- Ogni Trick Card dichiarata ma non completata vale –2 punti
- Dichiarare troppo senza la mano giusta è il modo più veloce per perdere
- Non si può annullare un cubetto una volta posizionato — le promesse sono vincolanti
Sick Tricks è il trick-taker che funziona per chi conosce il genere e per chi non lo ha mai toccato. Trenta minuti, cinque giocatori, nessuna partita uguale.
Domande frequenti
FAQ su Sick Tricks
Cosa lo distingue dagli altri trick-taker come The Crew o Skull King?
In Skull King prevedi quante prese prendi. In The Crew completi obiettivi in cooperativa. In Sick Tricks dichiari pubblicamente obiettivi specifici su come vinci o perdi ogni presa — e tutti vedono cosa hai promesso. La dimensione competitiva e il trash-talk integrato lo rendono un'esperienza diversa da entrambi.
Funziona bene in due giocatori o serve il gruppo al completo?
In due funziona ma perde una parte della tensione sociale — il confronto diretto è presente ma il trash-talk tra più persone è quello che lo rende davvero vivo. Con 3-5 giocatori l'esperienza è quella che il gioco promette. Il sweet spot è 4.
È adatto a chi non ha mai giocato a un trick-taker?
Sì. La struttura degli obiettivi visuali e la durata breve abbassano molto la barriera d'ingresso. Chi non conosce il genere capisce subito la logica senza dover padroneggiare strategie complesse. È uno dei migliori punti d'ingresso al trick-taking.
Quanto dura una partita realmente?
Trenta minuti è una stima accurata. Con giocatori che conoscono già il genere si può scendere a 20 minuti. È un filler nel senso positivo del termine: si tira fuori quando si ha mezz'ora, non quando si vuole passare una serata intera.
Ha molto da fare dal punto di vista strategico o è prevalentemente fortuna?
C'è strategia ma non è il punto principale. La lettura degli avversari — capire cosa hanno dichiarato e usarlo contro di loro — è più importante della gestione della mano. Chi cerca profondità strategica troverà soddisfazione, ma il gioco non è progettato per lunghe analisi.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo e quasi interamente visivo — non è necessario conoscere l'inglese per giocare una volta spiegato il senso delle Trick Card.
Sick Tricks è un gioco di carte trick-taking competitivo per 2–5 giocatori (età 10+, durata 30 min). Parte della serie Tricky Card Games, pubblicato da Renegade Game Studios. Meccanica principale: trick-taking con obiettivi specifici e sistema di previsione tramite cubetti. I giocatori dichiarano pubblicamente le Trick Card che intendono completare — condizioni speciali di vittoria o perdita per ogni presa. Chi centra gli obiettivi totalizza punti, chi manca perde due punti per obiettivo fallito. Run perfetta senza errori vale +2 bonus. Tema skateboarding, componenti compatti, box piccola. Alternativa competitiva a The Crew per chi cerca un trick-taker veloce e ad alta interazione sociale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Sick Tricks
Domande frequenti
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