
SherBlock Holmes - Il Velo di Maya
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Una finestra esplode al 221B, la nebbia inghiotte Baker Street. Da qui in poi il detective sei tu — e anche il suo fedele Watson.
Di cosa si tratta
Un'indagine tra la nebbia di Londra
SherBlock Holmes: Il Velo di Maya è un librogioco investigativo firmato Benedetta Beltrame e Jonathan Isoardo — gli Enigmos — con le illustrazioni di Adriano Donato La Vitola, pubblicato da Dracomaca. Metà giallo, metà block notes: non lo leggi soltanto, lo indaghi. Strani furti e presenze sinistre agitano le strade nebbiose della città, e sta a te scioglierne il mistero.
La particolarità di ogni SherBlock è la doppia prospettiva: interpreti sia Sherlock Holmes sia il Dr. Watson, capovolgendo il blocco ogni volta che il testo diventa rosso. Tra appostamenti, deduzioni ed enigmi raccogli le "pipe" — il tuo punteggio — puntando alle 100. In Il Velo di Maya la verità è nascosta oltre le apparenze: riuscirai a squarciare il velo?
Lo spirito del gioco
Non giri le pagine: le interroghi. Ogni indizio è una piega del velo da sollevare.
Il segreto di SherBlock in una riga
Capovolgi il blocco e cambi mente: prima l'intuito di Holmes, poi lo sguardo di Watson. Un caso, due teste.
Dall'esperienza di gioco
SherBlock Holmes: Il Velo di Maya
Cosa ti aspetta
Dentro l'indagine
Doppia prospettiva
Sei Holmes e Watson insieme. Basta capovolgere il blocco quando il testo diventa rosso per cambiare punto di vista.
Enigmi e deduzioni
Appostamenti, indizi e rompicapi da risolvere. Questo capitolo è considerato il più difficile della serie.
Le 100 pipe
Ogni scelta giusta ed enigma risolto vale pipe. Arrivare a 100 è una sfida vera, per i detective più bravi.
Fascicolo interattivo
Un block notes da vivere: si annota, si deduce e a volte si manipolano le pagine come parte dell'enigma.
Tra un'ora e mezza avrai risolto il caso — o quasi. E vorrai rileggerlo dall'altro punto di vista. Succede sempre con SherBlock.
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Caratteristiche del volumeLibrogioco · block notes interattivo
Un'indagine in cinque momenti
Cosa succede mentre giochi
Non la trama. L'esperienza.
L'esplosione al 221B
Watson arriva a Baker Street e vede uscire di fretta una figura sospetta. Un attimo dopo, una deflagrazione manda in frantumi la finestra di Holmes. Il caso è aperto — e tu sei già dentro.
Due menti, un mistero
Il testo diventa rosso: capovolgi il blocco. Ora vedi la scena con gli occhi di Holmes, poi di nuovo con quelli di Watson. Solo unendo i due sguardi il quadro comincia a comporsi.
Appostamenti ed enigmi
Tra vicoli nebbiosi e incontri sinistri, raccogli indizi e risolvi rompicapi. Ogni deduzione corretta vale pipe; ogni passo falso te ne fa perdere. La tensione sale a ogni pagina.
Bloccato? C'è un aiuto
Se un enigma ti resiste, in fondo al blocco trovi gli aiuti: ti indicano la via, o la soluzione. Ma ogni consultazione costa 3 pipe. Chiedere aiuto o rischiare da solo? Decidi tu.
Squarcia il velo di Maya
Le apparenze cadono, la verità emerge. Chiudi il caso e conti le pipe raccolte: sei arrivato a 100? Qualunque sia il punteggio, il finale ti lascia con la voglia di rileggere tutto dall'altro lato.
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Quattro gesti semplici, ripetuti fino alla soluzione. Si comincia subito, senza preparazione.
Segui la storia e prendi decisioni ai bivi. Ogni scelta apre una direzione diversa dell'indagine.
Quando compare il testo in rosso, ribalta il block notes: passi da Sherlock a Watson e viceversa.
Affronta i rompicapi e raccogli le pipe. Se ti blocchi, gli aiuti in fondo ti salvano — al costo di 3 pipe.
Arriva alla verità e conta le pipe raccolte. Il vero traguardo per i migliori investigatori è quota 100.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Due protagonisti in uno
Holmes e Watson nello stesso blocco. Capovolgi le pagine per cambiare punto di vista: un'idea semplice che raddoppia l'immersione.
Enigmi che ti sfidano davvero
Firmati Enigmos, gli specialisti dell'enigmistica narrativa. Questo capitolo è considerato il più difficile della serie SherBlock.
Il sistema delle pipe
Un punteggio che premia chi deduce meglio. Raggiungere le 100 pipe è tosto: c'è sempre un buon motivo per rigiocare e migliorarsi.
Block notes interattivo
Non solo lettura: le pagine si annotano e a volte si manipolano come parte dell'enigma. Un formato che si vive, non si sfoglia soltanto.
Atmosfera vittoriana
Londra nebbiosa, presenze inquietanti e le illustrazioni di Adriano Donato La Vitola. Il mood giallo-mystery è servito.
Tascabile, pronto ovunque
Un formato compatto che sta in borsa: indaghi in treno, in viaggio o sul divano. Il tuo caso da risolvere, sempre con te.
Come finisce
Le pipe raccontano che detective sei
Alla fine il caso si chiude comunque: qui non ci si blocca mai. Ma quante pipe avrai in tasca? È il punteggio a dire se hai davvero squarciato il velo o solo intravisto la verità.
Come si vince
- Risolvi il caso e arrivi alla verità nascosta
- Raccogli quante più pipe possibili lungo l'indagine
- La sfida assoluta: toccare quota 100 pipe
Dove si perdono pipe
- Scelte sbagliate ai bivi dell'indagine
- Enigmi mancati o risolti a metà
- Ogni aiuto consultato costa 3 pipe — usali con criterio
SherBlock Holmes: Il Velo di Maya è un giallo da vivere con carta e deduzione. Immersivo, sfidante e perfetto da portare ovunque.
Domande frequenti
FAQ su SherBlock Holmes: Il Velo di Maya
Si gioca una volta sola?
Come ogni giallo, il mistero si risolve una volta. Ma qui ci sono due buoni motivi per riprendere il blocco: le doppie prospettive di Holmes e Watson, che raccontano l'indagine da angolazioni diverse, e il punteggio delle pipe — arrivare a 100 è difficile e invita a rigiocare per migliorarsi. Aspettati più letture prima di sentirlo davvero concluso.
È troppo difficile?
È considerato il capitolo più impegnativo della serie SherBlock, quindi gli amanti degli enigmi lo adoreranno. Ma nessuno resta bloccato: in fondo al blocco ci sono aiuti che indicano la via o la soluzione (al costo di qualche pipa), così puoi sempre arrivare al finale, anche se un rompicapo ti resiste.
Si gioca da soli o in compagnia?
È pensato come esperienza in solitario: coordini tu stesso Holmes e Watson capovolgendo il blocco. Detto questo, nulla vieta di viverlo in due, ragionando insieme sugli enigmi e sulle scelte — l'importante è condividere lo stesso caso.
Serve aver giocato agli altri SherBlock?
No. Ogni SherBlock è un caso autoconclusivo: puoi iniziare tranquillamente da Il Velo di Maya senza conoscere i capitoli precedenti. Se poi ti appassioni, ci sono altre avventure della serie da recuperare.
Quanto dura una partita?
Circa 90 minuti per arrivare alla soluzione, ma il tempo sale se cerchi di raccogliere tutte le 100 pipe e di esplorare entrambe le prospettive. Le 92 pagine offrono un'esperienza densa per il formato tascabile.
Cos'è un "liblockgame"?
È il formato ideato da Dracomaca: metà librogioco giallo, metà block notes investigativo. Un blocco a spirale che non si legge soltanto, ma si sfoglia, si capovolge e a volte si manipola come parte stessa dell'indagine.
SherBlock Holmes: Il Velo di Maya è un librogioco investigativo per 1 giocatore (età consigliata 12+, durata circa 90 minuti). Scritto da Benedetta Beltrame e Jonathan Isoardo (Enigmos), illustrato da Adriano Donato La Vitola e pubblicato da Dracomaca. Meccanica principale: deduzione e narrazione a bivi, con doppia prospettiva — interpreti sia Sherlock Holmes sia il Dr. Watson capovolgendo il blocco quando il testo diventa rosso. Tra appostamenti, indizi ed enigmi si raccolgono le "pipe" (punteggio, fino a 100), con aiuti opzionali che costano pipe. Ambientazione: una Londra vittoriana nebbiosa attraversata da furti e presenze sinistre, in un caso da risolvere per squarciare il velo di Maya. Formato liblockgame: 92 pagine a colori, rilegatura a spirale superiore, block notes interattivo. Edizione in italiano. Disponibile su FroGames.it.

SherBlock Holmes - Il Velo di Maya
Domande frequenti
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