



Septima EN
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Scegli Guarisci. Anche lei sceglie Guarisci. Il bonus condiviso vi salva entrambe, ma i sospetti aumentano. Il Cacciatore di Streghe gira la carta. Qualcuno dovrà pagare.
DI COSA SI TRATTA
Nove azioni da strega, una sola mossa. E i sospetti che crescono.
Progettato da Robin Hegedűs e illustrato da Villő Farkas e Barbara Bernát, Septima è ambientato in un mondo dove la magia esiste solo più nella memoria di poche. Le streghe, praticanti segrete di un'arte guaritrice ormai dimenticata, vivono ai margini della società. A Noctenburg, la Septima — la più saggia tra loro — sta per lasciare la guida della congrega. Le streghe si sfidano per dimostrare il proprio valore e succederle.
Ogni turno scegli segretamente una carta azione tra nove possibilità: Muovi, Raccogli, Prepara pozioni, Guarisci, Recluta, Supplica, Canta, Rito, Ricorda. Se un'altra strega sceglie la stessa azione, entrambe ottenete un bonus potente. Ma ogni azione condivisa alza i sospetti dei cittadini e attira i Cacciatori di Streghe. Raccogli ingredienti, guarisci i malati, padrona incantesimi e salva le sorelle dai processi. La tua congrega parte con una sola strega, ma può crescere fino a quattro membri, ognuna con abilità uniche. Chi conquista abbastanza Saggezza e sopravvive diventa la nuova Septima.
Cosa dicono all'estero
"The simultaneous action selection with shared bonuses creates a unique semi-cooperative tension."
La selezione simultanea delle azioni con bonus condivisi crea una tensione semi-cooperativa unica.
— Meeple Mountain
Septima è il gioco più accessibile di Mindclash, ma mantiene tutta la profondità strategica. La prima partita scorre in due ore, la tensione rimane altissima fino all'ultimo turno, e la voglia di rigiocare arriva subito.
— FroGames
Septima
Il gioco include un automa ufficiale che simula un'avversaria con mazzo di carte e regole dedicate. L'esperienza è completa: l'automa compete per la Saggezza, partecipa ai processi e può rubarti streghe. Perde solo l'interazione di lettura psicologica della selezione simultanea, ma la tensione strategica rimane intatta.
Le tue armi
Quattro elementi che fanno girare la congrega
Nove carte azione
Muovi, Raccogli, Prepara, Guarisci, Recluta, Supplica, Canta, Rito, Ricorda. Ogni turno ne scegli una in segreto. Se qualcun altro sceglie la stessa, entrambe ottenete il bonus potente scritto in alto. Ma ogni azione condivisa alza i sospetti.
Ingredienti e pozioni
Raccogli erbe nei quattro quartieri di Noctenburg, combinale per preparare pozioni. Le pozioni ti danno Saggezza immediata e effetti speciali. Ma i Cacciatori pattugliano: se ti beccano mentre raccogli, vai a processo.
La tua congrega
Parti con una sola strega. Salvando sorelle dai processi puoi arrivare a quattro membri, ognuna con abilità unica: la Reckless lancia incantesimi gratis, la Healer guarisce meglio, la Chanter padroneggia i canti. Più streghe hai, più azioni puoi fare.
Processi pubblici
Quando una strega finisce a processo, si contano i cittadini: chi ne ha di più dalla sua parte vince. Se vinci tu, la strega si unisce alla tua congrega. Se vinci un'altra, la strega va da lei. Perdere il processo giusto può costarti la partita.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è simultaneo e rapido: scegli un'azione, la rivelate tutti insieme, eseguite, controllate i sospetti. Ripeti finché il mazzo finisce.
Ogni giocatrice sceglie segretamente una delle nove carte azione dalla propria mano. Puoi scegliere qualsiasi carta, anche quella usata il turno precedente. Pensate tutte insieme, poi rivelate in simultanea.
Rivelate le carte. Se due o più giocatrici hanno scelto la stessa azione, tutte ottengono il bonus potente scritto in alto sulla carta. Poi ognuna esegue l'azione base: muovi streghe, raccogli ingredienti, prepara pozioni, guarisci cittadini, recluta alleati, supplica per supporto, canta incantesimi, esegui riti o ricorda il passato.
Ogni azione condivisa alza il segnalino Sospetto sulla traccia. Se il sospetto supera certe soglie, i Cacciatori di Streghe si attivano: piazzano segnalini sui quartieri di Noctenburg e aumentano il controllo. Se una strega raccoglie ingredienti in un quartiere presidiato, va immediatamente a processo.
Se una strega è stata catturata, si innesca un processo pubblico. Tutti i giocatori contano i propri cittadini alleati: chi ne ha di più vince il processo. La strega assolta si unisce alla congrega del vincitore. Poi si riparte con un nuovo round. La partita finisce quando il mazzo azioni è esaurito o quando una giocatrice raggiunge la Saggezza necessaria per diventare Septima.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima mossa coordinata
Tutti scelgono le carte in segreto. Le rivelate insieme. Due giocatrici hanno scelto Raccogli: il bonus condiviso è enorme, ma il segnalino Sospetto sale di due. I Cacciatori si avvicinano. Nessuno parla, ma tutti hanno capito: le azioni condivise sono potenti, ma pericolose.
I primi ingredienti e la prima pozione
Raccogli erbe nei quartieri di Noctenburg. Le combini per preparare la tua prima pozione: ti dà Saggezza immediata e un effetto che ti fa muovere gratis. Cominci a vedere le combo possibili. Ma i Cacciatori hanno piazzato un segnalino nel tuo quartiere: la prossima volta che raccogli lì, vai a processo.
Il primo processo
Una giocatrice è stata beccata mentre raccoglieva. Processo pubblico. Si contano i cittadini: chi ne ha di più vince. Lei ne ha tre, tu quattro, l'altra due. La strega passa nella tua congrega. Ora hai due streghe, due azioni per turno, il doppio della potenza. Gli altri ti guardano male.
La corsa alla Saggezza
Metà partita. Tutti corrono per accumulare Saggezza: guarisci i malati, prepari pozioni, canti incantesimi. Una giocatrice ha tre streghe nella sua congrega e macina punti. Tu hai più cittadini alleati, ma meno Saggezza. Devi decidere: andare a processo tu stessa per rubarle una strega, o giocare sicura e correre sui punti?
L'ultimo turno e il conteggio
Il mazzo azioni finisce. Ultima mano. Tutti rivelano le carte: tre giocatrici hanno scelto Rito. Bonus triplo, esplosione di Saggezza finale. Si contano i punti: pozioni, incantesimi, streghe salvate, cittadini guariti. Vince chi ha accumulato più Saggezza. La partita è finita, ma vi state già chiedendo: cosa succedeva se condividevamo quell'azione due turni fa?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La selezione simultanea dovrebbe velocizzare, ma in realtà con quattro giocatrici al tavolo tutti pensano alla propria mossa per 2-3 minuti ogni turno. Se il gruppo soffre l'analysis paralysis, le partite possono sfiorare le due ore piene. In due o tre scorre meglio.
Se una giocatrice vince i primi due processi e si porta a tre-quattro streghe nella congrega, diventa difficilissima da fermare: più streghe = più azioni = più cittadini alleati = vince ancora più processi. Non c'è vero catch-up: chi parte male fatica a recuperare.
La prima partita giri a vuoto: capisci le azioni base ma non vedi le sinergie tra pozioni, incantesimi e abilità delle streghe. Dalla seconda partita in poi il gioco si apre, ma aspettati che la prima sia di rodaggio e che chi ha già giocato abbia un vantaggio netto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più Saggezza. Puoi perderla strada facendo se finisci a processo e nessuno ti salva.
Vittoria
- Accumulare più Saggezza degli altri: prepari pozioni, guarisci cittadini, canti incantesimi, esegui riti e salvi streghe dai processi
- Costruire una congrega potente: ogni strega salvata ti dà un'azione extra e abilità uniche che moltiplicano la tua efficienza
- Controllare i processi: se hai più cittadini alleati vinci i processi e assorbi le streghe altrui, crescendo mentre gli altri perdono pezzi
Eliminazione o sconfitta
- Finire a processo e perdere: se nessuno ti salva, la tua strega passa a un'altra giocatrice e tu perdi potenza e punti
- Ignorare i cittadini: senza alleati tra la gente non vinci mai i processi, e le tue streghe finiscono tutte nelle congreghe altrui
- Giocare troppo sicure: chi non condivide mai azioni perde i bonus potenti e rimane indietro in Saggezza, anche senza rischiare
Septima è selezione simultanea fatta bene: ogni turno leggi le altre giocatrici, calcoli i rischi, e speri che qualcuna scelga la tua stessa carta. Poi arrivano i processi e capisci che il vero gioco era conquistare i cittadini.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Septima
Che meccaniche usa Septima?
Selezione simultanea delle azioni (ogni turno scegli una carta tra nove), gestione mano (le carte azione tornano in mano dopo l'uso), poteri variabili (ogni strega ha abilità uniche), maggioranze (nei processi conta chi ha più cittadini alleati) e semi-cooperazione (condividere azioni ti potenzia ma alza i sospetti per tutti).
È davvero semi-cooperativo o è solo competitivo?
È competitivo con momenti di cooperazione forzata. Condividere un'azione con un'altra giocatrice vi dà bonus enormi, ma alza i sospetti per tutte: i Cacciatori non distinguono. Devi decidere turno per turno se collaborare o giocare solo. Non è un cooperativo puro: vince una sola persona.
Quanto dura davvero una partita?
In due giocatrici: 60-70 minuti dalla seconda partita in poi. In tre: 80-90 minuti. In quattro: 100-120 minuti se il gruppo pensa lento. La selezione simultanea dovrebbe velocizzare, ma in pratica tutti ragionano sulla propria mossa per 2-3 minuti ogni turno. La prima partita aggiungi 20-30 minuti per spiegare le regole.
La modalità solitario funziona bene?
Sì. L'automa ufficiale ha un mazzo di carte e regole dedicate: simula un'avversaria che compete per la Saggezza, partecipa ai processi e può rubarti streghe. L'esperienza è completa, ma perdi la lettura psicologica della selezione simultanea (l'automa rivela la carta senza tensione). Se ti piacciono i solitari con automa strutturati, questo funziona.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il regolamento è in inglese, le carte azione hanno icone chiare ma testi in inglese, i nomi degli ingredienti e delle pozioni sono in inglese. Il gioco è molto iconico e dopo la prima partita l'inglese pesa poco, ma per il setup e le prime spiegazioni serve qualcuno che legga l'inglese senza fatica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Septima è un gioco di strategia competitivo per 1-4 giocatori, durata 50-100 minuti, età consigliata 12+, progettato da Robin Hegedűs e pubblicato da Mindclash Games. La meccanica principale è la selezione simultanea delle azioni con bonus condivisi: ogni turno scegli una carta tra nove (Muovi, Raccogli, Prepara, Guarisci, Recluta, Supplica, Canta, Rito, Ricorda), e se un'altra giocatrice sceglie la stessa ottieni un bonus potente ma alzi i sospetti dei Cacciatori di Streghe. Costruisci una congrega di streghe salvandole dai processi pubblici, raccogli ingredienti per preparare pozioni, guarisci i cittadini di Noctenburg e accumula Saggezza per diventare la nuova Septima. Il gioco include una modalità solitario con automa ufficiale. Componenti in legno, illustrazioni di Villő Farkas e Barbara Bernát, ambientazione fantasy a tema streghe e magia segreta. Peso 3.7/5 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.

Septima EN
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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