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Septima – L’arte della stregoneria non perdona gli errori
In Septima, non sei solo una strega: sei l’ambiziosa leader di un circolo che cerca di succedere alla leggendaria Gran Maestra. Ma ogni azione – ogni raccolta di erbe, ogni incantesimo lanciato, ogni guarigione donata – ti espone al giudizio del villaggio. Gli inquisitori osservano. E più ti avvicini al potere, più la loro attenzione si fa opprimente.
Il cuore del gioco è una brillante selezione simultanea di azioni, che ti costringe a intuire, prevedere e rischiare. Coordinarsi segretamente con gli altri per potenziare un’azione comune è potente… ma aumenta i sospetti. A ciò si aggiungono poteri asimmetrici, eventi mutevoli e la possibilità di trasformarti in forma animale per sovvertire le regole stesse.
Un sabba di strategie, rischi e magia proibita
- Gioco per 1-4 giocatori con modalità solitaria ricca e immersiva
- Selezione simultanea che crea alleanze tacite, bluff e tensione continua
- Sospetto e reputazione: guarisci troppo? Attira l’inquisizione
Septima è un gioco strategico di altissima profondità, che fonde meccaniche euro con una forte anima narrativa. Ogni scelta è un incantesimo che può salvarti... o condannarti. Se ami i giochi con alta interazione indiretta, gestione delle risorse e tensione da paranoia condivisa, questo è il tuo grimorio.
🐸 Froggers dicono: la strega più potente non è quella che lancia i migliori incantesimi... ma quella che sa quando non farlo.
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Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Il sabba è iniziato: chi guiderà le streghe?
In Septima sei la guida di un piccolo coven di streghe intenzionato a dimostrare alla vecchia leader che tu sei la degna erede. Per farlo, dovrai guadagnare Saggezza attraverso azioni ben ponderate, equilibrio tra magia e discrezione, e la capacità di conquistare il favore di una città che ancora diffida dell’occulto.
2. Azioni simultanee, rischio condiviso.
Ogni turno, tutti i giocatori scelgono in segreto una delle nove azioni disponibili (come Raccogliere, Guarire, Ricordare, Reclutare...). Se più giocatori selezionano la stessa azione, ottengono un bonus speciale... ma attirano anche lo sguardo dei Cacciatori di Streghe. Collaborare conviene, ma la fiducia può essere un’arma a doppio taglio.
3. Incanti, pozioni e processi pubblici.
Per guadagnare Saggezza, dovrai raccogliere erbe, preparare pozioni, lanciare incantesimi, e soprattutto guarire i cittadini: solo così potrai conquistare il loro favore. Periodicamente, alcune streghe (anche catturate da altri giocatori) finiranno sotto processo. Con abbastanza consenso tra i presenti, potrai assolverle e reclutarle nella tua congrega.
4. Costruisci il tuo coven, strega dopo strega.
Ogni strega che salvi aggiunge abilità uniche alla tua squadra. Dovrai decidere quando rischiare, quando essere cautə e quando agire con audacia. La tua congrega può crescere fino a quattro streghe, e ogni decisione influenza il modo in cui interagisci con gli altri e con la città di Noctenburg.
5. Vittoria a suon di Saggezza… ma attenzione alla paura.
Il gioco si conclude quando viene scelta la nuova Septima. Vince chi ha raccolto più Saggezza, ma attenzione: suscitare troppa paura nella popolazione può costarti la partita. La chiave è trovare l’equilibrio perfetto tra magia condivisa e controllo del sospetto, in un’esperienza strategica tanto elegante quanto tematica.
🃏 BUSTINE
44x67mm - Quantità 48
70x110mm - Quantità 59
105x148mm - Quantità 5
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
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Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
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Per vincere non basta essere la più potente. Devi essere la più astuta… e sopravvivere al fuoco
Incanta, cura, sfida i cacciatori… e diventa la nuova guida
Septima – La prova della Strega Suprema è iniziata
A Noctenburg, l’eco della magia vibra ancora tra le strade oscure. In Septima, non sei una semplice strega: sei la guida di un piccolo coven in lotta per diventare l’erede della Gran Strega.
In questo gioco da tavolo competitivo e strategico, dovrai raccogliere erbe, preparare pozioni, curare gli abitanti... ma senza attirare troppo l’attenzione.
La tua magia è potente, ma è anche sospetta. Ogni scelta è una danza pericolosa tra benevolenza e persecuzione, e ogni strega salvata dal rogo può diventare una preziosa alleata.
Nel cuore del gioco batte un sistema di scelte simultanee e bonus condivisi, che crea dinamiche semi-cooperative in un contesto tutt’altro che amichevole. E quando i Cacciatori di Streghe si mettono in moto… è meglio avere il favore del villaggio.
Un gioco da tavolo di strategia, magia e tensione sociale
Septima è un gioco da tavolo strategico firmato Mindclash Games, noto per i suoi titoli profondi e immersivi. Qui però la sfida è diversa: meno complicazioni, più accessibilità, ma senza rinunciare alla profondità.
Ogni turno si seleziona in segreto una delle nove azioni possibili, ma farla insieme ad altri può offrire un bonus… o attirare i sospetti. Il cuore del gioco sta in questo equilibrio fragile tra cooperazione temporanea e competizione spietata.
Il tema delle streghe e delle persecuzioni è trattato con intelligenza e tensione narrativa. Il gioco cresce man mano che il tuo coven si allarga, ogni personaggio porta abilità uniche e ogni decisione ha conseguenze importanti.
Un titolo perfetto per chi ama i giochi tematici, profondi e interattivi, con una modalità in solitario inclusa.

Lo abbiamo giocato… e ci ha stregato 🐸
C’è magia vera in questo Septima.
L’abbiamo provato e ci ha ricordato perché amiamo i giochi da tavolo con una forte componente narrativa. Il sistema di scelte simultanee è brillante, e il rischio di condividere un’azione con gli altri aggiunge tensione psicologica a ogni turno.
L’illustrazione è spettacolare, i materiali sono di alto livello, e la curva di apprendimento è sorprendentemente morbida per un gioco Mindclash.
Se ami l’idea di interpretare una strega che non solo deve fare magie ma anche manipolare l’opinione pubblica, Septima è il tuo nuovo sabba preferito. 🐸✨🔥
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🧠 Mind MGMT – Un gioco di spionaggio psichico con movimento nascosto
💰 Bad Company – Crea la tua gang, fai colpi e fuggi dalla polizia
🏰 Barony: Royal Edition – Conquista il potere in un regno medievale competitivo
🐙 Feed the Kraken – Un party game a ruoli segreti in alto mare
🧛♂️ Dracula vs Van Helsing – Duello strategico asimmetrico tra cacciatore e vampiro
🌲 Emberleaf – Ricostruisci la tua civiltà nel cuore di una foresta viva
🧪 Inventors of the South Tigris – Scienza e ingegno nella Baghdad del IX secolo
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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