
Zona: Scavenger's Wish
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Incontri un altro scavenger sul sentiero. Hai due carte bianche e due nere in mano. Scegli: condividere le risorse o colpire per primo. Lui fa lo stesso. Scoprite le carte insieme. Qualcuno esce vivo, qualcuno no.
DI COSA SI TRATTA
La Zona che non conosci più
Zona: Scavenger's Wish è l'espansione per Zona: Secret of Chernobyl disegnata da Maciej Drewing e Krzysztof Głośnicki, pubblicata da Rebel Studio nel 2026. L'arte di Tomek Zarucki continua a dare forma a questo paesaggio post-apocalittico contaminato, ora ancora più imprevedibile e pericoloso.
L'espansione introduce nuove meccaniche di interazione diretta tra scavenger (incontri sul sentiero, alleanze temporanee o tradimenti), compagni reclutabili con abilità uniche, dadi persistenza che amplificano successi e rischi, e carte fortuna per gestire le sconfitte. Più carte evento, più mutanti, più anomalie, più bunker. La Zona rivela un volto sconosciuto anche ai veterani più duri.
Cosa dicono all'estero
"Zona reveals an unfamiliar face to the toughest veterans."
Zona rivela un volto sconosciuto anche ai veterani più duri.
— Rebel Studio
Scavenger's Wish è appena uscita e la stiamo esplorando insieme ai primi giocatori. Questa scheda si basa sulla documentazione ufficiale e sui materiali dell'editore, e verrà aggiornata man mano che accumuleremo partite e feedback dalla community.
— FroGames
Zona: Scavenger's Wish
Il gioco base supporta il solitario ufficialmente, e l'espansione aggiunge componenti utilizzabili anche in solo (compagni, dadi persistenza, carte fortuna). Tuttavia, le meccaniche degli incontri sul sentiero sono pensate per il multiplayer e perdono mordente da soli. Resta una buona alternativa per chi vuole più varietà nel solo di Zona, ma non è qui che l'espansione dà il meglio.
Cosa aggiunge l'espansione
Nuovi strumenti, nuovi pericoli
Incontri sul sentiero
Quando incroci un altro scavenger scegli due carte: bianche per cooperare (recupero risorse, oggetti), nere per attaccare (infliggere danno). Scelta simultanea e rivelazione: poi si contano i cadaveri.
Compagni
Recluti scavenger inattivi come alleati temporanei, ognuno con abilità uniche. Ti accompagnano nella Zona e possono salvarti nei momenti critici, ma occupano spazio e risorse.
Dadi persistenza
Dadi speciali senza modificatori negativi, che aumentano le probabilità di successo. Il prezzo? Molto più alto il rischio di accumulare radiazioni o fatica durante i test.
Carte fortuna
Le ottieni quando fallisci un test. Le conservi e le giochi quando conta davvero: per ribaltare le probabilità, ottimizzare un'azione, recuperare da una situazione disperata.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con espansione)
L'espansione non cambia la struttura base del turno, ma aggiunge livelli di decisione e interazione.
Ogni giocatore prende 2 azioni (muovere, esplorare, combattere, riposare, ecc.). Se finisci nella stessa locazione o in una adiacente a un altro scavenger, puoi dichiarare un incontro sul sentiero: scelta simultanea bianco/nero, alleanza o tradimento.
Ogni giocatore pesca una carta evento in base alla propria locazione (verde, gialla, bunker). Le nuove carte dell'espansione introducono task, rarità, compagni reclutabili. Se hai un compagno attivo, puoi usare la sua abilità unica.
Durante eventi o combattimenti, decidi se usare i tuoi dadi normali o i dadi persistenza (più probabilità di successo, più rischio di radiazioni/fatica). Le carte fortuna accumulate dai fallimenti precedenti possono essere giocate qui per bilanciare le probabilità.
Il primo giocatore pesca una carta dicerie che avanza l'emissione e crea effetti globali. Il timer si stringe. Se l'emissione finale colpisce e sei fuori da un bunker, paghi un prezzo altissimo. La partita finisce quando qualcuno apre il Sarcofago o tutti sono eliminati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Nuovi volti, vecchie paure
Setup dell'espansione: mescoli le nuove carte evento nei mazzi esistenti, aggiungi mutanti e anomalie, prepari i compagni. La Zona sembra familiare, ma sai già che qualcosa è cambiato. I primi turni procedono come sempre: movimento, azioni, eventi.
Il primo incontro
Due scavenger finiscono nella stessa locazione. Si attiva l'incontro sul sentiero: entrambi prendono due carte bianche e due nere, ne scelgono una in segreto. Rivelazione simultanea. Uno ha scelto cooperazione, l'altro tradimento. Il danno è fatto, e il tavolo esplode.
Compagni e dadi persistenza
Qualcuno recluta un compagno per avere un'abilità chiave. Qualcun altro decide di usare i dadi persistenza per un test cruciale: successo garantito, ma le radiazioni salgono. La fatica si accumula. La Zona non regala niente.
Fortuna dalle ceneri
Un test fallito ti regala una carta fortuna. La conservi. Turni dopo, quando sembra tutto perduto, la giochi: ribalta un dado, ottimizza un'azione, salva la situazione. Il momento leggendario della partita nasce da una sconfitta precedente.
La corsa finale
Qualcuno è vicino al Sarcofago. Gli altri devono decidere: rallentarlo con gli incontri, tradirlo, o correre per conto proprio. Le ultime carte evento sono brutali. L'emissione finale si avvicina. Chi arriva primo vince, ma qualcuno non arriva affatto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
È un'espansione, serve il gioco base
Scavenger's Wish NON è un gioco autonomo. Richiede Zona: Secret of Chernobyl per essere giocato. Aggiunge componenti e meccaniche, ma non sostituisce il contenuto base. Se non hai Zona, inizia da lì.
Il peso sale ancora
Il gioco base è già un 3/5 di complessità. L'espansione aggiunge layer (incontri, compagni, dadi persistenza, carte fortuna): la curva di apprendimento si allunga e il downtime può aumentare con 4 giocatori. Non è un gateway, è per chi conosce già Zona.
La fortuna ha più strumenti, ma resta centrale
Le carte fortuna e i dadi persistenza ti danno più controllo rispetto al base, ma Zona resta un gioco in cui un dado sbagliato può rovinarti. Se non sopporti la varianza alta, l'espansione non risolve questo aspetto, lo gestisce.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria e sconfitta sono quelle del gioco base, ma l'espansione rende tutto più imprevedibile.
Vittoria
- Raccogli 2 Segreti dalle locazioni segrete
- Raggiungi il Sarcofago della centrale di Chernobyl
- Completa l'evento finale del Sarcofago prima degli altri
Eliminazione
- Accumuli troppo danno o radiazioni e muori
- L'emissione finale ti colpisce fuori da un bunker
- Il mazzo dicerie si esaurisce e la Zona ti inghiotte
Scavenger's Wish trasforma Zona in un'esperienza più sociale, più tesa, più imprevedibile. La fiducia è un lusso che pochi si possono permettere nella Zona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zona: Scavenger's Wish
È giocabile senza il gioco base?
No. Scavenger's Wish è un'espansione e richiede Zona: Secret of Chernobyl per funzionare. Aggiunge carte, meccaniche e componenti, ma non include il tabellone, i personaggi base, o le regole fondamentali.
Le nuove meccaniche sono obbligatorie?
Dipende. Puoi decidere di usare solo alcune parti dell'espansione (ad esempio solo i compagni, o solo le carte fortuna) e lasciare fuori gli incontri sul sentiero se vuoi un'esperienza meno conflittuale. Il regolamento prevede questa modularità.
Gli incontri sul sentiero funzionano in solitario?
No, sono pensati per il multiplayer. In solitario puoi usare compagni, dadi persistenza, carte fortuna e le nuove carte evento, ma gli incontri perdono senso. L'espansione migliora il solo, ma non lo rivoluziona.
Che meccaniche usa Zona: Scavenger's Wish?
Action points, dice rolling, push your luck, stat check resolution, variable player powers, eventi narrativi. L'espansione aggiunge scelta simultanea (incontri sul sentiero) e hand management leggera (carte fortuna).
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il gioco ha testo sulle carte (eventi, compagni, fortuna) e richiede una buona comprensione della lingua. Non risultano traduzioni italiane ufficiali disponibili al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zona: Scavenger's Wish è l'espansione per il gioco da tavolo Zona: Secret of Chernobyl, disegnato da Maciej Drewing e Krzysztof Głośnicki, pubblicato da Rebel Studio. Per 1-4 giocatori, dai 18 anni in su, durata 120-180 minuti. Aggiunge incontri diretti tra scavenger, compagni reclutabili, dadi persistenza e carte fortuna, ampliando l'esperienza survival post-apocalittica nella Zona di Chernobyl con nuove meccaniche di interazione e gestione del rischio. Disponibile su FroGames.it.

Zona: Scavenger's Wish
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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