

Wreckland Run
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Hai 30 minuti per arrivare dall'altra parte delle Wrecklands. Il motore tiene, la benzina no. Davanti a te tre ondate di nemici e un boss che ti aspetta alla fine. Scegli cosa montare sul veicolo adesso, perché tra poco non avrai tempo.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna solitaria attraverso il deserto post-apocalittico
Wreckland Run è un gioco solitario di Scott Almes (Tiny Epic, One Deck Dungeon) pubblicato da Renegade Game Studios nel 2022. Ambientato nelle Wrecklands, un deserto post-apocalittico popolato da predoni e pericoli, ti mette alla guida di un veicolo che devi portare dall'altra parte in 7 capitoli narrativi. Ogni capitolo è una partita autoconclusiva da 30-45 minuti, ma quello che succede si porta dietro: il tuo veicolo migliora, i nemici si fanno più pericolosi, e buste sigillate sbloccano nuovi boss, componenti e regole.
Al tavolo giochi su tre round: nella fase Wreckage ripari e modifichi il veicolo montando nuove carte parte; nella fase Run affronti ondate di nemici usando dadi e carte evento, cercando di sopravvivere fino al boss finale del terzo round. Vinci sconfiggendo il boss. Perdi se il veicolo viene distrutto. La progressione è il cuore: ogni capitolo aggiunge pezzi al mazzo, e tu decidi come far evolvere il tuo arsenale.
Cosa dicono all'estero
"A Mad Max-inspired solo adventure that fits in a small box and plays fast."
Un'avventura solitaria ispirata a Mad Max che sta in una scatola piccola e gioca veloce.
— Meeple Mountain
Wreckland Run si presenta come un esperimento interessante nel formato campagna tascabile. Il sistema di buste progressive promette sorprese, ma la ripetibilità dipenderà molto da quanto le scelte di build del veicolo riescano a variare l'esperienza. Aggiorneremo questa scheda dopo aver completato i 7 capitoli.
— FroGames
Wreckland Run
Wreckland Run è progettato esclusivamente per il solitario, senza modalità multigiocatore. Ogni partita è una corsa contro il mazzo nemici e il dado, con decisioni di gestione risorse (quali parti montare, quando rischiare) che pesano tutte su di te. L'esperienza è completa e autoconclusiva: non c'è un multiplayer 'vero' che manca, perché il gioco nasce e vive così.
Il tuo arsenale
Quattro pilastri della tua corsa
Veicolo e Driver
Scegli la combinazione all'inizio della campagna e te la porti per tutti e 7 i capitoli. Ogni veicolo ha statistiche diverse (difesa, velocità, capacità) e ogni driver abilità uniche. La scelta determina il tuo stile di gioco: tank corazzato o bolide fragile ma letale.
Carte Parte
Armi, corazze, motori, gadget. Ogni round inizi nella fase Wreckage montando nuove parti sul veicolo o riparando quelle danneggiate. Le parti si guadagnano sconfiggendo nemici, e costruire il veicolo giusto è metà della battaglia. Scegli male e il boss ti smonterà.
Dadi combattimento
Tiri i dadi per attaccare e difenderti durante la fase Run. I risultati sono iconici (colpi, scudi, jolly) e puoi manipolarli con le abilità delle parti montate, ma la fortuna conta. Un tiro disastroso al momento sbagliato può costarti la partita.
Buste sigillate
Ogni capitolo della campagna ti dice di aprire una busta numerata. Dentro trovi nuovi boss, nuovi nemici, nuove parti e a volte nuove regole. È il sistema di progressione legacy-light: scopri cosa c'è dentro solo giocando, e quello che aggiungi resta nel gioco per i capitoli successivi.
Bustine consigliate 160 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 45 × 68 mm | 160 |
| Totale carte | 160 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni partita si gioca su tre round identici nella struttura: Wreckage (prepari il veicolo) e Run (combatti). Al terzo round c'è il boss.
Ripari le carte parte danneggiate spendendo risorse, o monti nuove parti dal tuo arsenale. Ogni veicolo ha slot limitati, quindi devi scegliere cosa tenere e cosa lasciare. Le parti danno abilità attive o passive, modificano i dadi, aggiungono difesa o attacco.
Giri carte nemico dal mazzo una alla volta. Ogni nemico ha punti vita, attacco e abilità speciali. Alcuni si attivano subito, altri aspettano. Tu li affronti in ordine, cercando di eliminarli prima che ti eliminino loro.
Tiri i dadi, applichi le abilità delle tue parti per manipolare i risultati. Fai danno ai nemici, loro fanno danno a te. Le carte evento (pescate durante il combattimento) aggiungono imprevisti: a volte ti aiutano, più spesso complicano. Ogni danno subito danneggia le tue parti o riduce i punti vita del veicolo.
Se sopravvivi all'ondata, passi al round successivo. Se il veicolo scende a 0 punti vita, hai perso. Al terzo round, invece dei nemici normali, affronti il boss del capitolo: un mazzo azioni dedicato, più punti vita, abilità devastanti. Sconfiggilo e vinci il capitolo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli cosa montare
Sei nella fase Wreckage del primo round. Hai davanti le carte parte che hai guadagnato nei capitoli precedenti (o quelle base, se è il primo). Devi decidere: monto l'arma pesante o riparo la corazza? Il boss del terzo round è lontano, ma i predoni della prima ondata no. Scegli in base a cosa pensi ti servirà tra 10 minuti.
La prima ondata arriva
Fase Run, primo round. Pesca la prima carta nemico, tira i dadi. I risultati non sono quelli che speravi, ma una delle tue parti ti permette di ritirare un dado. Lo fai. Colpo critico. Il predone esplode, tu prendi danno comunque. La corazza assorbe, ma hai una carta danneggiata. La sostituisci o la tieni? Il secondo nemico sta arrivando.
Secondo round, il veicolo tiene
Altra fase Wreckage. Hai sconfitto la prima ondata, ma il veicolo è ammaccato. Ripari o aggiungi firepower? Guardi le carte parte disponibili, guardi i punti vita rimasti. Decidi di montare un'arma nuova: il boss ti aspetta al terzo round e non puoi arrivare scarico. Seconda ondata: dadi, carte evento, scelte tattiche. Un nemico sfonda la difesa, perdi una parte. Sopravvivi.
Boss fight
Terzo round, ultima Wreckage. Usi tutto quello che hai per prepararti. Poi la carta boss esce dal mazzo e capisci che ogni turno ti farà male. Il suo mazzo azioni è spietato. Tiri i dadi, speri, usi le abilità speciali. Colpisci forte, lui colpisce più forte. Il veicolo è a un soffio dalla distruzione. Ultimo tiro: servono due colpi. Ne fai uno. Ritiri un dado con un'abilità. Secondo colpo. Il boss esplode.
Hai passato il capitolo
Il boss è sconfitto, il veicolo è distrutto per metà, ma ce l'hai fatta. Apri la busta del prossimo capitolo: dentro ci sono nuove carte parte, un boss ancora più cattivo, e una regola che complica tutto. Le aggiungi al gioco. La campagna continua. Tra qualche sera riprenderai da dove hai lasciato, con lo stesso veicolo e lo stesso driver, ma più forte. O più sfortunato. Si vedrà.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Puoi costruire il veicolo perfetto, ma se i dadi girano male nel momento critico, perdi. Le abilità delle parti ti danno rilanciare, manipolare risultati, aggiungere facce bonus, ma la varianza resta alta. Se cerchi un solitario deterministico tipo puzzle, questo non lo è. Se ti piace il rischio calcolato e accetti la sconfitta per sfortuna, funziona.
I 7 capitoli si giocano in ordine, una volta sola con la scoperta delle buste sigillate. Dopo aver completato la campagna puoi rigiocare i capitoli o provarli con altre combinazioni veicolo/driver, ma il fattore sorpresa è bruciato. Il replay value dipende da quanto ti diverte ottimizzare build diverse, non dalla narrazione (che è leggera e funzionale).
Una partita sta in 30-45 minuti reali, il setup è rapido (mazzo nemici, dadi, carte parte). Però sul tavolo devi avere spazio per il veicolo con le sue carte parte montate, il mazzo nemici attivo, i dadi, le carte evento. Non è un gioco da tavolino del bar, serve un piano da cucina o simile. Facile da smontare a metà se serve.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni partita è un capitolo della campagna. L'obiettivo è sempre lo stesso: sopravvivere tre round e sconfiggere il boss.
Vittoria
- Sconfiggi il boss del terzo round (riduci i suoi punti vita a zero)
- Il tuo veicolo ha ancora almeno 1 punto vita
- Apri la busta del capitolo successivo e continui la campagna
Sconfitta
- Il veicolo scende a 0 punti vita durante la fase Run
- Tutte le tue carte parte sono danneggiate contemporaneamente e non puoi difenderti
- Puoi riprovare il capitolo con lo stesso veicolo/driver o cambiare combinazione e ricominciare da zero
Wreckland Run è un solitario narrativo veloce che tiene banco per 7 serate, con il giusto mix di rischio, progressione e scoperta. Se cerchi Mad Max in 45 minuti, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wreckland Run
Che meccaniche usa Wreckland Run?
Il gioco combina dice rolling, hand management (gestisci le carte parte del veicolo), deck-building light (aggiungi parti al tuo arsenale durante la campagna) e un sistema di scenario/campagna con buste progressive. È strutturato come un beat 'em up: ondate di nemici, poi boss. La fortuna sui dadi è alta, ma le scelte di build del veicolo contano.
Quanto dura l'intera campagna?
7 capitoli, ognuno da 30-45 minuti effettivi. In totale circa 4-5 ore di gioco se vinci al primo tentativo ogni capitolo. Se perdi e devi riprovare, ovviamente sale. Ogni capitolo è autoconclusivo come partita, ma la progressione (veicolo, parti, nemici) si porta avanti.
Posso giocare i capitoli fuori ordine?
Tecnicamente sì, ma non ha senso. La campagna è progettata per essere giocata in sequenza: ogni busta aggiunge componenti e regole che si accumulano. Saltare un capitolo significa perdere pezzi della progressione. Dopo aver completato la campagna una volta, puoi rigiocare i capitoli singoli come preferisci.
Quanto conta la scelta iniziale di veicolo e driver?
Parecchio. La combinazione veicolo/driver determina il tuo stile di gioco per tutti e 7 i capitoli: un tank lento ma resistente gioca diverso da un bolide veloce e fragile. Non puoi cambiarla a metà campagna, quindi scegli in base a come ti piace giocare. Se sbagli o vuoi provare un'altra build, devi ripartire da zero.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente (nomi delle parti, abilità, effetti nemici), quindi serve una conoscenza di base della lingua. Le regole sono tradotte in italiano da fan sui forum, ma i componenti restano in inglese. Se l'inglese non è un problema, il gioco è accessibile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wreckland Run è un gioco da tavolo solitario per 1 giocatore, durata 30-45 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Scott Almes e pubblicato da Renegade Game Studios, offre una campagna narrativa di 7 capitoli ambientata in un deserto post-apocalittico. Le meccaniche principali sono dice rolling, hand management e deck-building light, con un sistema di buste progressive che sbloccano nuovi contenuti. Ogni partita si articola su tre round (Wreckage e Run), culminando in un boss fight finale. Adatto a chi cerca un'esperienza solitaria tematica, veloce e con alta rigiocabilità durante la campagna. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

Wreckland Run
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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