

Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Nel frutteto qualcosa ruba le mele. Il cacciatore giura di aver visto un demone tra gli alberi. Tu sai che è solo disperazione, non malvagità. Ora devi scegliere: aiutare l'Albatwitch o fermarlo.
DI COSA SI TRATTA
Una nuova storia per Witchcraft con una scelta morale
The Albatwitch è una carta promo per Witchcraft!, il gioco solitario di Trevor Benjamin, Roger Tankersley e David Thompson dove guidi una congrega di streghe che proteggono un villaggio dall'oscurità. Questa espansione aggiunge una nuova missione narrativa ambientata nel frutteto di Wildegrens, con illustrazioni di Albert Monteys.
L'Albatwitch è una creatura che ruba il cibo del villaggio. La congrega deve scegliere: catturare tre creature che lo guidino via dal villaggio, o affrontarlo e distruggerlo per proteggere le scorte. Sette missioni, un dilemma morale, e una condizione di vittoria che cambia in base alla tua scelta.
Cosa dicono all'estero
"Our village expanded the orchard into the woods and we grew enough apples to see us through winter."
Il villaggio ha espanso il frutteto nel bosco e abbiamo coltivato abbastanza mele per passare l'inverno.
— Salt & Pepper Games
Espansione compatta che aggiunge una nuova missione narrativa con una scelta morale al cuore. Richiede il gioco base Witchcraft! per funzionare. Prima lettura, settembre 2026.
— FroGames
Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Witchcraft! è progettato per il solitario e questa promo ne estende l'esperienza. Usa lo stesso sistema di gestione mano e rivelazione del gioco base, aggiungendo 7 nuove missioni e la meccanica della cattura creature. L'esperienza è completa e autoconclusiva.
Cosa contiene
Una carta, una nuova storia
La missione Albatwitch
Una carta promo che introduce 7 nuove missioni ambientate nel frutteto. L'Albatwitch ruba il cibo, ma forse è solo disperato.
Le tre creature
Devi catturare 3 creature specifiche durante le missioni se scegli di aiutare l'Albatwitch e guidarlo via dal villaggio.
L'alternativa violenta
Oppure puoi affrontare direttamente l'Albatwitch e distruggerlo. Stessa missione, due strade, due condizioni di vittoria diverse.
Compatibilità totale
Si integra nel gioco base Witchcraft! senza nuove regole. Aggiungi la carta, mescola, gioca. Richiede Witchcraft! per funzionare.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Usa le regole di Witchcraft! base. Questa promo non cambia nulla, solo aggiunge una missione con nuovi obiettivi.
All'inizio decidi: catturare le 3 creature per guidare via l'Albatwitch, o affrontarlo e distruggerlo. Questa scelta determina la condizione di vittoria.
Segui le regole standard di Witchcraft!: pesca carte, gestisci la mano, decidi quando rivelare la magia per superare le sfide. Le missioni Albatwitch sostituiscono quelle base.
Durante le missioni, se hai scelto l'aiuto, devi catturare specifiche creature (indicate dalla carta promo). Se hai scelto la forza, accumuli potere per il confronto finale.
Dopo la settima missione, verifica la condizione di vittoria in base alla tua scelta iniziale: hai le 3 creature? O hai abbastanza potere per sconfiggere l'Albatwitch?
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il frutteto violato
Leggi la presentazione: il villaggio ha espanso il frutteto nel bosco. Ora rami spezzati, mele sparite, porte di cantina rotte. Il cacciatore parla di un demone. Tu sai che potrebbe essere altro. Scegli il tuo approccio.
Le prime tre missioni
Usi le meccaniche di Witchcraft base: pesca carte, gestisci la mano, decidi quando rivelare la magia. Le missioni ti guidano verso creature specifiche se hai scelto l'aiuto, o verso il confronto se hai scelto la forza.
A metà strada
Sei a 4 missioni su 7. Se stai catturando creature, ne hai già una o due e capisci quali carte ti servono. Se stai combattendo, senti la pressione di non sprecare risorse. Il bivio iniziale ora ha conseguenze chiare.
La settima missione
Completi l'ultima missione. Ora controlli: hai catturato le 3 creature richieste? O hai abbastanza potere per affrontare l'Albatwitch? La carta ti dice se hai vinto o perso in base alla strada scelta.
Due finali diversi
Se hai vinto con le creature, l'Albatwitch se ne va in pace. Se hai vinto combattendo, l'hai distrutto. Due narrazioni diverse, due sensazioni diverse. Rimescoli e riprovi l'altra strada.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Richiede il gioco base
Non è standalone. Devi possedere Witchcraft! per giocare questa promo. È una singola carta che aggiunge contenuto, non un gioco completo.
Contenuto limitato
È una promo, non un'espansione corposa. Una carta, una missione, 7 sfide e una scelta narrativa. Se cerchi ore di contenuto nuovo, questa non è la scelta giusta.
Due approcci, una carta
La rigiocabilità viene dalla scelta morale (aiuto vs distruzione), non da tonnellate di varianti. Se Witchcraft base non ti ha convinto, questa promo non cambierà idea.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La condizione di vittoria dipende dalla scelta iniziale: aiutare o combattere.
Vittoria
- Strada dell'aiuto: completi le 7 missioni E hai catturato le 3 creature richieste dalla carta promo
- Strada della forza: completi le 7 missioni E hai abbastanza potere per affrontare e distruggere l'Albatwitch
- In entrambi i casi, il villaggio è salvo ma per ragioni diverse (compassione vs protezione)
Sconfitta
- Non completi tutte le 7 missioni (la congrega fallisce, regole standard di Witchcraft!)
- Completi le missioni ma non soddisfi la condizione scelta (non hai le creature O non hai potere sufficiente)
- Vieni scoperto dai villagers e imprigionato prima di risolvere la minaccia dell'Albatwitch
Una promo che aggiunge una scelta morale vera a Witchcraft!. Non tonnellate di carte, ma un bivio narrativo che conta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Serve il gioco base Witchcraft! per giocare?
Sì, è obbligatorio. The Albatwitch è una carta promo che aggiunge una nuova missione a Witchcraft!, non un gioco standalone. Senza il gioco base non puoi giocarla.
Cosa c'è dentro esattamente?
Una singola carta promo che introduce la missione dell'Albatwitch. Contiene 7 nuove missioni, la scelta tra aiutare o combattere l'Albatwitch, e le condizioni di vittoria per entrambe le strade.
Cambia le regole di Witchcraft?
No. Usi le stesse meccaniche del gioco base (gestione mano, rivelazione magia, deck building). La promo aggiunge solo una nuova missione con obiettivi diversi, non nuove regole da imparare.
Quanto dura una partita con questa promo?
Come Witchcraft base: 25-40 minuti. La promo sostituisce le missioni standard, non allunga il tempo di gioco.
Che meccaniche usa Witchcraft: The Albatwitch?
Card play conflict resolution, deck building, hand management, open drafting, scenario/mission/campaign game, solo/solitaire game. Sistema identico al gioco base.
La scelta tra aiutare e combattere cambia davvero il gioco?
Cambia la condizione di vittoria e l'obiettivo strategico. Se aiuti, devi catturare 3 creature specifiche durante le missioni. Se combatti, accumuli potere per il confronto finale. Due approcci tattici diversi sulla stessa missione.
Vale la pena se ho già Witchcraft?
Se ti è piaciuto Witchcraft e vuoi una nuova missione con una scelta narrativa interessante, sì. Se cerchi tonnellate di contenuto nuovo o meccaniche inedite, no: è una singola carta promo.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Witchcraft! ha dipendenza dalla lingua (carte con testo, missioni narrative), quindi serve una conoscenza almeno intermedia dell'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Witchcraft: The Albatwitch Promo Card è un'espansione promo per il gioco solitario Witchcraft!, progettato da Trevor Benjamin, Roger Tankersley e David Thompson e pubblicato da Salt & Pepper Games. Questa singola carta introduce una nuova missione narrativa di 7 sfide ambientata nel frutteto di Wildegrens, dove la congrega deve scegliere se aiutare l'Albatwitch catturando 3 creature o affrontarlo direttamente. Durata 25-40 minuti, età 10+, richiede il gioco base Witchcraft! per funzionare. Disponibile su FroGames.it.

Witchcraft: The Albatwitch Promo Card
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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