



Wireless - Con Promo - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai appena piazzato la tua quarta stazione radio. Il segnale attraversa l'Atlantico. Poi guardi gli altri: uno ha già sei brevetti, l'altra controlla tre magnati. E tu hai finito le tile per modulare.
DI COSA SI TRATTA
La corsa alle prime reti wireless, tra brevetti e finanziatori riluttanti
Wireless è firmato da Marco Canetta e Stefania Niccolini, il duo dietro ZhanGuo e Kingdom Crossing. Ambientato tra la fine dell'Ottocento e l'inizio del Novecento, il gioco vi mette nei panni di Marconi, Tesla, Braun o Edison: inventori in competizione per costruire le prime reti di telecomunicazioni senza fili. Brevetti, finanziamenti, magnati e fabbriche: ogni partita prende una direzione diversa.
Al centro c'è un sistema di azioni basato su tile: costruire stazioni radio, trasmettere segnali, modulare connessioni permanenti, raccogliere fondi o preparare brevetti. Ogni tile usata diventa più difficile da riutilizzare nel breve termine, quindi il timing è tutto. Devi raggiungere le nazioni giuste sulla mappa mondiale mentre ricostruisci il tuo motore personale al momento giusto.
Cosa dicono all'estero
Wireless si presenta come un eurogame di ottimizzazione pura, dove ogni mossa conta e il tempismo è la chiave. Prima lettura promettente per chi cerca profondità senza fronzoli.
— FroGames
"The basic idea is to shine a light over those titles that offer a peculiar and interesting game experience."
L'idea di fondo è mettere in luce quei titoli che offrono un'esperienza di gioco peculiare e interessante.
— Tesla Games
Wireless
Il gioco supporta il solitario ufficialmente (min 1 giocatore nei dati BGG). Senza ulteriori dettagli sul funzionamento specifico dell'automa o delle regole solo, stimiamo un'esperienza solida ma che potrebbe perdere parte della competizione geografica diretta tipica del multiplayer.
I tuoi strumenti
Cosa hai davanti quando giochi
Mappa mondiale
Costruisci stazioni radio, trasmetti segnali, raggiungi nuove nazioni. La geografia è il tabellone di gioco, le connessioni permanenti sono punti vittoria concreti.
Tile azione personali
Il cuore del sistema: ogni tile permette un'azione specifica (costruire, trasmettere, modulare, finanziare, brevettare). Più la usi, più diventa difficile riutilizzarla subito.
Brevetti e scienziati
Carte che orientano la tua strategia: brevetti da acquisire, scienziati da reclutare, magnati da corteggiare, fabbriche da attivare. Ogni partita ha un setup diverso.
Obiettivi personali
Tile obiettivo e nazioni target sulla tua plancia: ti indicano dove vuoi arrivare e cosa vuoi ottenere per massimizzare i punti a fine partita.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno per giocatore per round, con numero di round variabile. Azioni semplici, conseguenze profonde.
Prendi una tile dalla tua plancia personale e scegli una delle azioni disponibili: costruire una stazione radio, trasmettere un segnale, modulare una connessione permanente, raccogliere fondi o preparare un brevetto.
Costruisci sulla mappa mondiale, raggiungi nuove nazioni, stabilisci connessioni, ottieni risorse o avanza su track specifici. Ogni azione ha requisiti e costi diversi.
La tile appena utilizzata diventa più difficile da riutilizzare nel breve termine: il sistema di action retrieval ti costringe a variare le tue mosse o a ricostruire il display al momento giusto.
Il giocatore successivo prende il suo turno. Quando tutti hanno giocato, inizia un nuovo round. La partita finisce quando vengono raggiunte determinate condizioni di fine gioco (numero variabile di round).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Distribuisci tile, carte, obiettivi personali. Guardi le tue nazioni target e capisci che la mappa è un puzzle geografico: devi trovare il percorso più efficiente prima degli altri. Piazzi la prima stazione, la più facile.
Corsa ai brevetti
Qualcuno inizia a preparare brevetti, qualcun altro spinge sulle connessioni. Tu ti accorgi che le tile azione si consumano velocemente: hai trasmesso due volte di fila e ora quella tile è bloccata. Devi cambiare strategia o aspettare.
La mappa si riempie
Le nazioni chiave sono già occupate. Devi decidere: espanderti verso altre zone o combattere per connessioni permanenti dove gli altri sono già presenti. I magnati diventano preziosi, le fabbriche fanno la differenza.
Il motore si inceppa
Hai costruito tanto ma adesso le tile sono esaurite e devi ricostruire il tuo engine al momento giusto. Chi ha preparato meglio il terreno accelera, chi ha spinto troppo rallenta. Il timing diventa tutto.
Conteggio finale
Fine partita: conti espansione geografica, connessioni permanenti, brevetti, posizioni sulla plancia personale, obiettivi nascosti. Vince chi ha bilanciato meglio le quattro strategie possibili. Qualcuno ha vinto di una manciata di punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Durata molto variabile
30-120 minuti è un range enorme. Con 4 giocatori esperti che ottimizzano ogni mossa, aspettati di stare ben sopra l'ora. Con 1-2 giocatori veloci, puoi chiudere in mezz'ora. Non è un filler né un peso massimo: è quello che ne fai tu.
Curva iniziale da eurogame
Il sistema di action retrieval non è immediato: devi capire come si consumano le tile, quando conviene ricostruire il display, come bilanciare espansione e sviluppo. Prima partita sarà esplorativa, dalla seconda in poi il gioco gira.
Molte direzioni, una vittoria
Quattro strategie possibili (nazioni, connessioni permanenti, brevetti, obiettivi personali) ma alla fine conta solo chi fa più punti. Non è un sandbox: devi scegliere un focus e portarlo a casa, non puoi fare tutto benino.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce dopo un numero variabile di round. Si contano i punti da diverse fonti e vince chi ne ha di più.
Punti vittoria
- Espansione geografica complessiva sulla mappa mondiale (quante nazioni hai raggiunto, quanto hai coperto)
- Connessioni permanenti stabilite (collegamenti modulati che restano attivi e valgono punti)
- Brevetti acquisiti durante la partita (ogni brevetto vale punti e può dare bonus strategici)
- Posizioni raggiunte sulla plancia personale e obiettivi target completati (tile obiettivo nascosti)
Modi di perdere terreno
- Restare indietro nell'espansione geografica: se gli altri raggiungono le nazioni chiave prima di te, perdi opportunità
- Consumare tutte le tile azione senza ricostruire il motore al momento giusto: resti bloccato mentre gli altri accelerano
- Sprecare turni su più strategie senza portarne a casa nessuna: alla fine chi si concentra batte chi si disperde
Wireless è una corsa tecnologica su mappa geografica dove ogni mossa costa e ogni tile usata è una risorsa che sparisce. Non vince chi gioca meglio: vince chi gioca al momento giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wireless
Che meccaniche usa Wireless?
Action retrieval (selezione tile da plancia personale che si consumano), network and route building (costruzione reti radio su mappa mondiale), gestione risorse (fondi, brevetti), ottimizzazione motore personale variabile.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore, quindi sì. Non abbiamo dettagli sul funzionamento specifico dell'automa o delle regole solo, ma il supporto è previsto dal design base.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende molto dal numero di giocatori e dalla velocità di gioco. Con 1-2 giocatori veloci puoi chiudere in 30-45 minuti. Con 4 giocatori che ottimizzano, aspettati 90-120 minuti. La durata variabile è reale.
È un gioco per principianti o per esperti?
Per giocatori con esperienza di eurogame medio-complessi. Il sistema di action retrieval e la gestione della mappa richiedono pianificazione e non sono immediati. Non è un gateway, ma nemmeno un peso massimo da 4+ ore.
Quanta interazione c'è?
Interazione indiretta ma costante: competizione per le posizioni sulla mappa, corsa ai brevetti, gara per raggiungere nazioni target prima degli altri. Nessun attacco diretto o sabotaggio, ma le tue scelte bloccano opportunità altrui.
C'è alea o fortuna nel gioco?
Poca. Il setup iniziale è variabile (carte scienziati, magnati, brevetti, fabbriche diverse ogni partita), ma durante la partita prevalgono le scelte strategiche e il timing. Non ci sono dadi o pescate casuali durante i turni.
Ogni partita è diversa?
Sì. Il setup variabile con brevetti, scienziati, magnati, fabbriche e obiettivi personali diversi cambia le priorità strategiche ogni volta. La mappa è fissa, ma le direzioni possibili sono molte.
Cosa c'è nella scatola?
Mappa mondiale, tile azione per ogni giocatore, plance personali, carte brevetti/scienziati/magnati/fabbriche, segnalini stazioni radio, token connessioni, tile obiettivo. Dettagli completi sui componenti non ancora disponibili.
È un gioco storico o astratto?
Tema storico forte (corsa alle telecomunicazioni wireless 1890-1920, Marconi, Tesla, Edison, Braun) ma meccaniche da eurogame astratto. Il tema supporta le scelte ma non è simulativo.
Chi sono Marco Canetta e Stefania Niccolini?
Un duo di designer italiani (toscani, sposati) noti per ZhanGuo (2014, uno dei migliori eurogame di quell'anno) e Kingdom Crossing. Stile: eurogame di ottimizzazione con twist originali.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Tesla Games. Regolamento, carte e componenti di testo sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wireless è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 30-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Marco Canetta e Stefania Niccolini, combina action retrieval e network building in una corsa storica alle prime telecomunicazioni wireless. I giocatori incarnano inventori come Marconi, Tesla, Edison e Braun, costruendo stazioni radio e connessioni permanenti su una mappa mondiale. Pubblicato da Tesla Games, utilizza un sistema di tile azione che si consumano e richiedono timing preciso. Disponibile su FroGames.it.

Wireless - Con Promo - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.