




TREOS
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli la carta movimento sbagliata e giochi per ultimo. Incontri i briganti dove non dovevi. Arrivi secondo alla consegna ricca. E intanto qualcuno ha già 18 monete.
DI COSA SI TRATTA
Corrieri, mercato nero e strade pericolose
Progettato da Arne aus dem Siepen e illustrato da Gabriel Campagnolo, TREOS porta al tavolo il regno medievale omonimo in una notte di tempesta. Circola voce di una pozione della fortuna venduta per 20 monete d'oro sul mercato nero. Le consegne pagano bene, ma le foreste sono oscure e le strade infestate da briganti.
Incarni uno di quattro corrieri asimmetrici, ognuno con abilità uniche. Programmi tre turni alla volta scegliendo carte movimento: i numeri sulle carte determinano l'ordine di gioco, e chi gioca ultimo vede le mosse altrui prima di agire. Il primo che accumula 20 monete d'oro vince immediatamente. Il tabellone si ricompone in oltre 1.500 configurazioni diverse.
Cosa dicono all'estero
"On a stormy night, rumor spreads about a luck potion that one can buy for 20 gold coins on the black market in TREOS."
— Lookout Games
Lookout Games porta la sua esperienza nelle corse asimmetriche dentro un medioevo che odora di fango e opportunismo.
— FroGames
TREOS
Cosa trovi nella scatola
Quattro elementi che fanno la corsa
Quattro corrieri asimmetrici
Ognuno ha abilità uniche e un mazzo personale da costruire. Scegli il tuo stile: velocità, resistenza, astuzia o forza bruta.
Tessere tabellone modulari
Il regno si ricompone diversamente ogni partita. Oltre 1.500 configurazioni possibili cambiano percorsi ottimali, posizioni delle città e distribuzione dei pericoli.
Carte movimento
Programmi tre turni scegliendo tre carte. I numeri determinano chi gioca prima: chi ha il numero più basso apre, chi ha il più alto chiude e vede tutto.
Contratti e briganti
Le consegne pagano in oro, ma ogni strada può nascondere briganti. Alcuni corrieri li affrontano meglio, altri li evitano. Tutti li temono.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round in TREOS si chiama 'giorno' e si gioca in cinque fasi ben scandite.
Ogni giocatore pesca fino ad avere abbastanza carte in mano. Il numero dipende dal personaggio e dalle carte già giocate nei turni precedenti.
Scegli segretamente tre carte movimento e mettile coperte davanti a te. I numeri su quelle carte determineranno l'ordine di gioco nei prossimi tre turni.
Tutti rivelano la prima carta programmata. Chi ha il numero più basso gioca per primo questo turno, chi ha il più alto gioca per ultimo (e vede le mosse altrui).
In ordine di carta rivelata, ogni giocatore muove il corriere, affronta ostacoli, completa consegne, guadagna oro. Poi si rivela la seconda carta, poi la terza. Tre turni consecutivi, ordine sempre variabile.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si assembla
Sistemate le tessere sul tavolo seguendo lo schema di setup. Ognuno guarda il tabellone e cerca la rotta migliore verso le città ricche. Qualcuno nota subito il punto stretto dove tutti dovranno passare.
Prime carte, primi dubbi
Peschi tre carte movimento e devi sceglierne tre per programmare i tuoi prossimi tre turni. Un 1 ti fa giocare subito ma prevedibile. Un 8 ti fa aspettare e vedere tutto. La tensione è già qui.
I briganti sono dove non dovevano
Esegui il primo turno programmato e scopri che la strada che sembrarava libera ora ha un brigante. Qualcun altro l'ha piazzato, o era già lì. Perdi tempo a combatterlo o giri largo perdendo la consegna?
La corsa si accende
Qualcuno ha 14 monete. Tu ne hai 11. Il terzo giocatore è fermo a 7 ma controlla la città più ricca. Tutti riprogrammano le carte pensando non più al guadagno, ma a bloccare chi è in testa.
Vince chi ha calcolato tre turni prima
Un corriere completa la consegna che lo porta a 21 monete d'oro. Vittoria immediata. Gli altri ricostruiscono le sue mosse: aveva programmato tutto tre round fa, quando nessuno se n'era accorto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
La pesca carte può fregarti
Programmi tre turni, ma le carte che peschi potrebbero non darti le combinazioni che volevi. Un mazzo costruito male ti lascia con scelte forzate invece che opzioni tattiche.
Downtime nella fase di programmazione
Quando tutti scelgono le tre carte movimento in contemporanea, chi ragiona lento rallenta il tavolo. In quattro giocatori i tempi morti si sentono se qualcuno va in paralisi da analisi.
Il vantaggio iniziale pesa
Chi parte vicino alle città ricche o su una rotta senza ostacoli accumula oro più in fretta. La casualità del setup modulare può sbilanciare le posizioni di partenza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina immediatamente quando un corriere raggiunge o supera le 20 monete d'oro.
Vittoria
- Accumula 20 monete d'oro completando consegne e contratti
- Vinci istantaneamente nel momento in cui raggiungi la soglia, anche a metà round
- Puoi costruire il tuo mazzo per avere carte movimento che ti avvantaggiano sulle rotte che scegli
Come restare indietro
- Sprechi turni combattendo briganti invece di completare consegne
- Programmi male le tre carte e finisci fuori posizione quando serve
- Giochi reattivo invece che proattivo: insegui gli altri invece di correre la tua corsa
TREOS è una corsa al calcolo dove vince chi ha previsto tre mosse prima cosa avrebbero fatto gli altri. Il tabellone cambia ogni volta, i corrieri sono sbilanciati, e l'ordine di turno è un'asta silenziosa.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 184 carte, 4 parti della mappa, 1 tracciato dell’oro, 4 schede personaggio, 4 locande, 9 luoghi segreti, 4 tessere di copertura, 4 indicatori dell’oro, 16 segnalini arma, 12 segnalini intrigo, 4 segnalini ordine di turno, 8 città, 4 pedine personaggio, 4 fortezze, 5 briganti e 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su TREOS
Che meccaniche usa TREOS?
Programmazione del movimento (scegli tre carte in anticipo), aste sull'ordine di turno (i numeri sulle carte decidono chi gioca prima/dopo), gestione mano, contratti da completare, poteri asimmetrici dei personaggi, e costruzione mazzo leggera (aggiungi carte al tuo pool nel tempo).
Si gioca bene in 2?
TREOS è pensato per funzionare da 2 a 4 giocatori. In due la programmazione mantiene tensione perché devi prevedere le mosse dell'avversario, ma perde parte del caos e delle triangolazioni tipiche del 3-4. BGG indica 3 come numero migliore.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 40-80 minuti. Le prime partite con spiegazione possono arrivare a 90. Una volta che il gruppo conosce il gioco e programma le carte senza troppa analisi, ci si attesta sui 60 minuti in 3-4 giocatori, 40-45 in due.
Quanto è difficile da imparare?
Peso 1.8 su BGG, regole spiegate in 10-15 minuti. La meccanica di programmazione delle tre carte è intuitiva. La difficoltà non sta nelle regole ma nel leggere gli avversari e prevedere quale numero giocheranno per non finire nell'ordine sbagliato.
È un gioco cooperativo?
No, TREOS è puramente competitivo. Corri contro gli altri per essere il primo a 20 monete d'oro. Non ci sono alleanze, non c'è negoziazione. Vince chi arriva primo, punto.
Da che età è adatto? Va bene per bambini?
Età consigliata 10+. Non è un gioco per bambini: richiede pianificazione a tre turni, gestione della mano, lettura delle intenzioni altrui. Funziona come family game con ragazzi dagli 11-12 anni in su che hanno già esperienza con giochi a turni.
Quanta fortuna c'è?
La pesca delle carte movimento introduce alea: se peschi male puoi trovarti senza le combinazioni che volevi programmare. Puoi costruire il mazzo nel tempo per mitigare la casualità, ma non eliminarla. Chi cerca controllo totale potrebbe frustrarsi.
Si gioca in solitario?
No, TREOS non ha modalità solitario ufficiale né varianti automa. È progettato per 2-4 giocatori, tutta la tensione viene dal dover prevedere le mosse altrui.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare, composto da tessere esagonali che si ricompongono ogni partita. Dimensione finale variabile, ma aspettati circa 80×80 cm per il tabellone più spazio per le mani di carte di ogni giocatore. Un tavolo medio da 120×80 cm va bene per 3-4 giocatori.
Quanto è rigiocabile?
Altissima. L'editore dichiara oltre 1.500 configurazioni del tabellone grazie al setup modulare. I quattro personaggi asimmetrici aggiungono variabilità strategica. La costruzione mazzo leggera e le rotte sempre diverse garantiscono che ogni partita richieda approcci nuovi.
L'interazione è diretta o indiretta?
Mista. Puoi piazzare briganti sulle strade altrui (interazione diretta), competere per le stesse consegne (blocco di risorse), e soprattutto usare l'ordine di turno per vedere le mosse altrui prima di agire. Non è un gioco di attacco brutale, ma nemmeno un solitario moltiplicato.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere tabellone esagonali modulari, 4 mazzi corriere asimmetrici, carte movimento, segnalini briganti/ostacoli, token oro, plance personaggio, segnalini ordine di turno. Tutto materiale da gioco base Lookout Games: funzionale, cartotecnica tedesca solida, non deluxe.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee. Tutti i componenti, le carte, le tessere e il regolamento sono completamente in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
TREOS è un gioco da tavolo competitivo di corse e programmazione del movimento per 2-4 giocatori, 40-80 minuti, età 10+, progettato da Arne aus dem Siepen e pubblicato da Lookout Games (edizione italiana Asmodee, 2024). Incarni un corriere asimmetrico in un regno medievale oscuro dove devi accumulare 20 monete d'oro completando consegne, affrontando briganti e scegliendo carte movimento che determinano l'ordine di turno. Il tabellone modulare si ricompone in oltre 1.500 configurazioni diverse ogni partita, garantendo rigiocabilità altissima. Peso 1.8 su BoardGameGeek, adatto come gateway game per chi cerca un filler strategico con meccaniche di programmazione accessibili ma profonde. Disponibile su FroGames.it.

TREOS
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


