




Too Many Bones: Unbreakable
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sei sotto terra da tre ore. I dadi davanti a te sono quelli che hai guadagnato con scelte sofferte. Il tyrant finale ti aspetta. Gale ha ancora una skill da sbloccare. Figment è a due punti vita. Qualcuno dice 'proviamo' e nessuno ci crede davvero.
DI COSA SI TRATTA
L'ultimo capitolo della saga Too Many Bones scende nelle caverne
Too Many Bones: Unbreakable è il capitolo conclusivo standalone della serie ideata da Josh e Adam Carlson per Chip Theory Games. Uscito nel 2023, porta i giocatori nelle caverne sotterranee di Daelore, un'ambientazione nuova e claustrofobica rispetto ai precedenti capitoli. Le illustrazioni di Anthony LeTourneau e Federico Pompili costruiscono un mondo sotterraneo dove ogni incontro può essere l'ultimo.
Al tavolo sei un Gearloc — Figment o Gale, due nuovi personaggi con alberi di abilità unici — che affronta tyrant, trappole e scelte tattiche dentro un sistema di combattimento a griglia. Ogni partita è una campagna compressa: scegli quali incontri affrontare, costruisci il tuo pool di dadi abilità, sblocchi skill e affronti un boss finale. I dadi non sono generici: sono componenti premium in PVC che rappresentano le tue mosse, e lanciarli è scegliere cosa fare quel turno. Non c'è mazzo, non ci sono carte: tutto passa dai dadi.
Cosa dicono all'estero
"Too Many Bones: Unbreakable is the standalone conclusion to the Too Many Bones franchise."
— Chip Theory Games
Il sistema di combattimento a griglia aggiunge uno strato di posizionamento che mancava nei capitoli precedenti. Non basta avere i dadi giusti: devi essere nel punto giusto per usarli. E il dungeon non aspetta.
— FroGames
Too Many Bones: Unbreakable
Too Many Bones: Unbreakable è progettato per il solitario tanto quanto per il gruppo. Giochi un Gearloc contro il dungeon e i tyrant, senza modifiche alle regole: l'automa non serve, il sistema di incontri e combattimento funziona identico. L'esperienza è completa — anzi, molti preferiscono il solo proprio perché puoi ragionare sulle combo senza aspettare gli altri turni. La progressione del personaggio è tutta tua e le scelte tattiche restano intatte.
Cosa trovi nella scatola
I componenti che fanno Too Many Bones: Unbreakable
Dadi abilità custom
Oltre 100 dadi in PVC con icone uniche. Non sono D6 generici: ogni faccia è un'abilità, un attacco, una difesa. Li compri durante la campagna e diventano il tuo arsenale permanente. Pesanti, leggibili, indistruttibili.
Neoprene mat da combattimento
Griglia tattica 4x4 in neoprene dove posizioni il tuo Gearloc e i nemici. Il posizionamento conta: alcune abilità colpiscono solo in riga, altre richiedono adiacenza. La mat è impermeabile e si arrotola.
Gearloc: Figment e Gale
Due nuovi personaggi giocabili, ognuno con scheda in neoprene, albero di skill unico e dadi dedicati. Figment è illusionista e manipolatore, Gale è guerriero elementale. Build profondamente diverse.
Carte Tyrant e incontri
I boss finali e gli incontri intermedi. Ogni tyrant ha abilità uniche e HP scalati sul numero di giocatori. Gli incontri minori sono draw casuali: scegli quale affrontare, ma non sai cosa ti aspetta finché non giri la carta.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round di combattimento
Ogni combattimento è una sequenza precisa: iniziativa, azioni simultanee, risoluzione danni, cleanup. Il dungeon non ha fasi downtime.
Controlli chi agisce prima: Gearloc o nemici. Posizioni tutti sulla griglia 4x4. La posizione determina chi può colpirti e chi puoi colpire tu.
Prendi tutti i dadi del tuo pool e lanciali. Guardi le facce uscite: attacchi, difese, movimenti, buff. Scegli quali usare questo turno e in che ordine. Alcune facce si potenziano a vicenda.
Esegui le tue abilità: muovi, attacchi, applichi status. I nemici agiscono secondo la loro carta AI: niente dadi, solo pattern fissi. Calcoli danni, segni HP persi, applichi debuff.
Recuperi i dadi, controlli condizioni di vittoria (tutti i nemici morti) o sconfitta (Gearloc a zero HP). Se il combattimento continua, nuovo round. Altrimenti: esperienza, shop dadi, prossimo incontro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo Gearloc e guardi l'albero delle skill
Figment o Gale. Leggi le abilità base, immagini la build. Qualcuno dice 'io punto tutto su illusioni', qualcun altro 'io vado tank'. Il tyrant finale è ancora coperto. La campagna inizia con una domanda: che personaggio vuoi diventare?
Primo incontro: pesca, posiziona, lancia
Giri la carta incontro. Tre nemici, HP visibili. Li metti sulla griglia. Lanci i tuoi dadi base — poche opzioni, ma funzionano. Il primo nemico cade e capisci che ogni faccia di dado conta. Vinci, prendi punti esperienza, compri il primo dado nuovo. Ora hai una mossa in più.
Metà campagna: il pool inizia a cantare
Hai sei dadi davanti a te. Non più i base: questi li hai scelti tu. Lanci e le facce si incastrano: attacco potenziato, movimento tattico, difesa attiva. Un nemico ti colpisce forte, perdi HP che non recupererai facilmente. Qualcuno dice 'dobbiamo skipare il prossimo incontro'. Ma serve esperienza. Rischi.
Incontro pre-finale: uno sblocco chiave
Hai abbastanza punti per comprare il dado che volevi da inizio partita. Lo aggiungi al pool. Lanci. Una faccia nuova, potente, che cambia tutto. Batti l'incontro usando quella combo che avevi in mente da mezz'ora. Il tavolo esplode. Il tyrant finale è il prossimo.
Boss fight: tutto il pool contro il tyrant
Giri la carta tyrant. HP altissimi, abilità che non hai mai visto. Posizioni il Gearloc, lanci tutti i dadi, usi ogni skill che hai costruito. Il tyrant colpisce, ti sposta, ti debuffa. Qualcuno è a due HP. Un lancio fortunato, una combo precisa, l'ultimo attacco passa. Vinci. O perdi, e ricominci la campagna con una build diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Regolamento denso e componentistica da ordinare
Il manuale è lungo e la prima partita richiede consultazioni frequenti. I componenti sono tanti (dadi, carte, token, mat) e vanno organizzati bene o il setup diventa un incubo. Considera buste o organizer. La curva iniziale è ripida: aspettati 30 minuti di spiegazione se insegni ad altri.
La fortuna esiste, anche con build ottimale
Costruisci il tuo pool, ma poi lanci i dadi ogni turno. Puoi avere il dado perfetto e non vederlo uscire mai in un combattimento critico. Ci sono modi per mitigare (riroll, lock, skill passive), ma il gioco non elimina la varianza — la abbraccia. Se questo ti frustra, TMB non è per te.
Le campagne lunghe richiedono impegno
Una run completa va da 60 a 180 minuti a seconda del numero di incontri e giocatori. Non è un filler. Se giochi in gruppo, serve che tutti restino concentrati: un turno distratto può costare la campagna. In solo il ritmo è tuo, ma resta un impegno temporale importante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta, e tutto quello che sta in mezzo
Una campagna di Too Many Bones: Unbreakable finisce quando batti il tyrant finale — o quando il tuo Gearloc cade prima di arrivarci.
Vittoria
- Riduci gli HP del tyrant finale a zero prima che lui riduca i tuoi
- Completi l'ultimo combattimento con almeno un Gearloc ancora in piedi (in multiplayer basta uno sopravvissuto)
- Raggiungi le condizioni speciali di vittoria imposte da alcuni tyrant (variano per boss)
Sconfitta
- Il tuo Gearloc raggiunge zero punti vita durante un combattimento (in multiplayer: tutti i Gearloc morti)
- Affronti un incontro senza risorse sufficienti e non riesci a completarlo (alcuni incontri permettono retreat, altri no)
- Il tyrant finale ti sconfigge: campagna finita, si ricomincia da capo con nuova build
Too Many Bones: Unbreakable è un dice-builder cooperativo che premia chi pensa in anticipo, costruisce con criterio, e accetta che anche il miglior piano può crollare su un lancio sfortunato. E che quella è metà del divertimento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Too Many Bones: Unbreakable
Serve il gioco base di Too Many Bones per giocare a Unbreakable?
No. Too Many Bones: Unbreakable è standalone: scatola completa, regole incluse, si gioca da solo senza altri prodotti della serie. Puoi combinarlo con il base game o altre espansioni se li possiedi, ma non è obbligatorio.
Si gioca bene in solitario?
Sì, anzi molti lo preferiscono in solo. Giochi un Gearloc contro il dungeon, nessuna modifica alle regole, nessun automa da gestire. L'esperienza è completa: progressione, tattica, boss fight. Il solo ti permette di ragionare sulle combo senza aspettare i turni altrui.
Quanto dura davvero una partita?
Da 60 a 180 minuti per una campagna completa, a seconda del numero di incontri che scegli di affrontare e dei giocatori. In solo, con esperienza, puoi chiudere in 90 minuti. In 3-4 giocatori, soprattutto alla prima partita, aspettati 2 ore e mezza o più.
È difficile da imparare?
Sì. Il regolamento è denso e la prima partita richiede consultazioni frequenti. Ci sono molte fasi, condizioni, eccezioni. Aspettati 30-40 minuti per spiegarlo ad altri. Dopo 2-3 partite il flusso diventa automatico, ma la curva iniziale è ripida. Non è un gateway game.
Quanta fortuna c'è? Le build contano davvero?
Le build contano moltissimo: ogni dado che compri cambia il tuo pool per tutta la campagna. Ma poi lanci quei dadi ogni turno, e la varianza esiste. Puoi mitigare con riroll e skill passive, ma un lancio sfortunato in un momento chiave può costarti la vittoria. La fortuna è parte del sistema, non un bug.
Che differenza c'è tra Figment e Gale?
Figment è illusionista/manipolatore: crea copie, confonde i nemici, build più tecnica e meno diretta. Gale è guerriero elementale: danno alto, resistenza, build più frontale. Alberi di skill completamente diversi, rigiocabilità altissima anche solo con questi due.
I dadi sono davvero necessari o è solo estetica?
Sono il cuore del gioco. Non sono D6 con adesivi: sono dadi custom in PVC con iconografia unica su ogni faccia. Pesanti, leggibili, con simboli che rappresentano abilità specifiche. Senza questi dadi TMB non funzionerebbe — sono la meccanica, non un upgrade estetico.
Quanti incontri ci sono in una campagna?
Variabile. Tu scegli quanti incontri affrontare prima del tyrant finale: più ne fai, più esperienza guadagni e più dadi compri, ma più rischi di arrivare debole al boss. Tipicamente 4-6 incontri intermedi + boss. Ogni run è diversa perché peschi a caso.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo in 2. Ognuno controlla un Gearloc, cooperazione tattica sul posizionamento e le abilità combo. Molti lo considerano il count ideale: abbastanza interazione, downtime contenuto, campagna che si chiude in tempo ragionevole (90-120 minuti).
Che spazio serve sul tavolo?
Parecchio. La mat da combattimento (griglia 4x4) è grande, poi hai le schede Gearloc, i dadi di ogni giocatore, le carte incontro/tyrant, i token HP/status. Conta almeno 90x120 cm di tavolo libero per giocare comodi. In solo serve meno, ma resta un gioco che si espande.
Quanto è importante l'ordine in cui compro i dadi?
Molto. Ogni dado costa punti esperienza e alcuni dadi potenziano altri. Comprare nell'ordine sbagliato può darti un pool disarmonico che non sinergia. Le build ottimali richiedono pianificazione: non comprare a caso il dado che sembra figo, pensa alla combo finale.
Cosa c'è nella scatola?
2 Gearloc (Figment e Gale) con schede in neoprene, oltre 100 dadi abilità custom in PVC, mat da combattimento in neoprene, mazzi di carte incontro e tyrant, token HP/status/esperienza, schede riferimento, regolamento completo. Tutto standalone, niente richiede altri prodotti TMB.
Che meccaniche usa Too Many Bones: Unbreakable?
Dice-building (costruisci il tuo pool di dadi abilità), pool building (gestisci un set crescente di risorse), combattimento tattico a griglia con posizionamento, progressione ad albero delle skill (tech tree), cooperativo puro, campagna compressa in una sessione. Sistema di risoluzione azioni via die icon resolution.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte incontro e tyrant sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Servono bustine Standard American / Standard Card Sleeves. Contale prima di comprare: dipende da quante carte ci sono nel tuo set (varia leggermente tra edizioni). I dadi non servono protezione, sono già in PVC indistruttibile.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo estensivo: regolamento denso, carte incontro con descrizioni, abilità dei Gearloc con effetti complessi, carte tyrant. Serve inglese fluente per giocare senza tradurre ogni turno. Non esiste (al momento) edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Too Many Bones: Unbreakable è un gioco da tavolo cooperativo standalone per 1-4 giocatori, 60-180 minuti, età 12+, progettato da Josh e Adam Carlson per Chip Theory Games. Sistema di dice-building tattico: costruisci il tuo pool di dadi abilità personalizzati, affronti incontri casuali su griglia 4x4, fai evolvere il tuo Gearloc (Figment o Gale) attraverso alberi di skill ramificati, e sfidi tyrant boss in combattimenti finali ad alta tensione. Componenti premium in PVC, mat in neoprene, campagne rigiocabili. Modalità solitario ufficiale completa. Disponibile su FroGames.it.

Too Many Bones: Unbreakable
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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