



Tiny Mountain Goats
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai fatto 6-6-3-2. La montagna 10 è a un passo. Poi qualcuno tira 10 anche lui, ti spinge giù dalla cima, e ricomincia tutto. Nessuno si offende: è il gioco.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa verticale dove conta quando arrivi, non quanto veloce
Stefan Risthaus ha firmato nel 2010 un piccolo gioco di dadi che vive tutto dentro un paradosso: l'obiettivo è scalare sei montagne e arrivare in cima prima degli altri, ma se arrivi troppo presto ti buttano giù. Ogni partita è una danza di timing, non di velocità pura. L'edizione Allplay lo compatta nella serie Tiny Box con le illustrazioni di Anca Gavril e Daniel Profiri.
Lanci quattro dadi, li combini per formare numeri da 5 a 10, e avanzi sulle montagne corrispondenti. Quando arrivi in cima prendi un token punti, finché qualcun altro non fa lo stesso numero e ti spinge via. Se raccogli un token per ogni montagna (5-6-7-8-9-10) sblocchi un bonus che chiude la partita. Chi ha più punti vince, ma il vero gioco è capire quando salire e quando aspettare che gli altri si esauriscano.
Cosa dicono all'estero
Vince chi capisce quando fermarsi e quando correre. Non chi tira meglio.
— FroGames
"It's about timing your ascent so no one can knock you off when it counts."
Si tratta di cronometrare la tua scalata in modo che nessuno possa buttarti giù quando conta davvero.
— Meeple Mountain
Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
Cosa c'è nella scatola
Pochi componenti, dinamica chiara
4 dadi a sei facce
Li tiri tutti insieme ogni turno. La somma va divisa in gruppi da 5 a 10 per avanzare sulle montagne corrispondenti.
6 montagne (tracce 5-10)
Ognuna ha 2-4 spazi e una vetta (la X). Solo chi arriva sulla X segna punti, e ci può stare una sola capra alla volta.
Capre di legno (6 per giocatore)
Le tue pedine. Ogni giocatore ha sei capre, una per ogni montagna. Quando vieni buttato giù dalla vetta, quella capra torna alla base.
Token punti e bonus
Ogni vetta dà token punti pari al suo numero (5-6-7-8-9-10). Raccogli un set completo e sblocchi un bonus da 15-12-9-6 punti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro dadi, combinazioni libere, una scalata. Ripeti finché qualcuno chiude il set o tre pile si svuotano.
Lanci tutti e quattro i dadi a sei facce contemporaneamente. Se hai almeno tre 1, puoi re-tirare tutto tranne un 1 (regola variante Tiny Mountain Goats, diversa dalla versione originale).
Dividi i dadi in gruppi da 1 a 4, ciascuno con somma tra 5 e 10. Esempio: 6-5-4-2 può diventare (6+4=10) e (5+2=7), oppure (6+2=8) e (5+4=9). Scegli tu.
Per ogni gruppo valido, o piazzi una nuova capra sul primo spazio della montagna corrispondente, oppure avanzi di uno spazio una capra già su quella montagna. Se arrivi sulla vetta (X), prendi un token punti.
Se arrivi su una X già occupata, la capra dell'avversario torna alla sua riserva e dovrà ricominciare quella scalata da capo. Tu prendi il token. Solo una capra può stare sulla vetta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima scalata ingenua
Tiri i dadi, fai 6-5-4-2, decidi dove salire. Scegli la montagna 10 perché vale più punti, ci metti tre turni, arrivi sulla vetta. Ti senti furbo per due secondi.
Il primo calcio dalla vetta
Qualcun altro tira un 10, prende il tuo posto, tu torni giù. Realizzi che arrivare per primo non serve a niente se non controlli quando gli altri tirano. Cambi tattica: aspetti che gli altri si esauriscano.
La corsa al set completo
Qualcuno ha cinque token diversi, manca solo il 10. Ora la montagna 10 diventa una battaglia: chi ci arriva sblocca il bonus da 15 punti e probabilmente vince. Tutti giocano difensivo su quella vetta.
Il tiro disastroso
Fai 1-1-1-3. Non riesci a formare nemmeno un 5. Re-tiri tutto tranne un 1 (regola house) e fai 2-2-4-1. Di nuovo niente. Passi il turno, e intanto qualcun altro scala due montagne in un colpo solo con 6-6-5-3.
Finisce in volata o in fuga
O qualcuno chiude il set completo e scappa via coi bonus, o si svuotano tre pile di token e la partita si blocca. Conti i punti, chi ne ha di più vince, ma tutti ricordano solo i calci dalle vette.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi possono bloccarti
Se tiri basso (es. 1-1-2-3) non riesci a formare nemmeno un 5. Passi il turno senza fare nulla. La variante re-roll aiuta ma non elimina il problema: un tiro sfortunato ti taglia fuori dal round.
Non c'è pianificazione a lungo termine
Ogni turno vivi di quello che tirano i dadi. Puoi decidere quale montagna attaccare, ma non costruisci strategie multi-turno. È un gioco di micro-tattiche e opportunismo, non di engine building.
In due perde mordente
L'interazione funziona meglio con tre o quattro giocatori: più gente scala, più è probabile che qualcuno ti butti giù proprio quando serve. In due è più prevedibile e meno caotico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
La partita si chiude quando qualcuno completa il set o le pile token si esauriscono.
Vittoria
- Raccogli almeno un token da ogni montagna (5-6-7-8-9-10) e prendi la carta bonus da 15/12/9/6 punti (le prime valgono di più)
- Sommi tutti i token punti che hai raccolto durante la partita
- Chi ha più punti totali vince
Fine immediata
- Quando tutte le carte bonus (4 in totale) sono state prese, la partita finisce subito
- Oppure quando tre delle sei pile di token punti (5-6-7-8-9-10) si svuotano completamente
- In entrambi i casi si contano i punti e si dichiara il vincitore
Tiny Mountain Goats è un gateway con una sola idea fatta benissimo: non vince chi scala più veloce, vince chi sa quando non farsi buttare giù.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Mountain Goats (Mountain Goats)
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti netti, setup incluso. Raramente sfora i 25 anche con quattro giocatori. È un filler vero, non un "gioco breve" da 45 minuti.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Quattro giocatori. Con più gente le vette cambiano mano più spesso, il caos aumenta, e il timing diventa più difficile da controllare. In due funziona ma è più tattico e meno imprevedibile.
Quanta fortuna c'è nei dadi?
Tantissima. Puoi scegliere come combinare i dadi, ma un tiro sfortunato (es. triplo 1 + un 2) ti blocca il turno. La regola del re-roll aiuta ma non azzera il fattore aleatorio.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità ufficiale né automa. L'interazione (buttare giù gli altri) è il cuore del gioco: senza avversari perde completamente senso.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 3 minuti. Tiri i dadi, li combini per fare numeri da 5 a 10, avanzi sulle montagne. La prima partita è già fluida.
C'è strategia o è solo fortuna?
C'è strategia leggera: decidere quale montagna scalare, quando fermarsi, se puntare al set completo o ai token singoli. Ma il dado ha l'ultima parola, sempre.
Che meccaniche usa Tiny Mountain Goats?
Dice rolling (tiro dadi), king of the hill (controllo della vetta), race (corsa sulle tracce), set collection (raccolta token diversi per il bonus), track movement (avanzamento su tracce numerate).
Si gioca bene con i bambini?
Dai 7-8 anni in su sì. Le regole sono immediate, l'interazione è divertente senza essere cattiva, e una partita dura quanto un episodio di cartoni. Sotto i 7 anni la combinazione dei dadi può essere ostica.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: le sei tracce montagna stanno in 30x20 cm circa, più un po' di spazio davanti a ogni giocatore per le capre e i token. Entra su un tavolino da caffè.
Qual è la differenza con l'edizione originale Mountain Goats?
La versione Tiny Box (Allplay) è compatta, con componenti più piccoli e la regola del re-roll più restrittiva (serve triplo 1 invece di doppio 1). Il gameplay è identico, cambia solo la portabilità.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha pochissime carte (solo le quattro carte bonus set completo). Bastano bustine standard 63.5x88 mm (tipo Magic) se vuoi imbustarle, ma non è necessario: si maneggiano pochissimo.
C'è interazione diretta o indiretta?
Diretta. Quando arrivi su una vetta occupata butti giù la capra avversaria. Succede continuamente ed è parte del loop del gioco, non un'azione cattiva occasionale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma non serve conoscere la lingua: i componenti sono language-independent (dadi, capre di legno, token numerici). Le regole le trovi tradotte online in pochi minuti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Mountain Goats (in originale Mountain Goats) è un gioco di dadi e race per 2-4 giocatori, dai 8 anni in su, durata 20 minuti. Progettato da Stefan Risthaus e pubblicato da Allplay, usa una meccanica king-of-the-hill dove l'obiettivo non è scalare veloce ma arrivare in vetta quando nessun altro può buttarti giù. Tiri quattro dadi, li combini in numeri da 5 a 10, e avanzi sulle sei montagne: ogni vetta dà punti, ma c'è posto per una sola capra. Raccogli un token per ogni montagna e sblocchi bonus che chiudono la partita. Gateway immediato, interazione diretta, fortuna alta. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Mountain Goats
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.