


Ticket To Ride Treno Fantasma
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
La parata di Halloween sta per partire. Ogni giocatore vuole collegare la Casa di Marzapane al Laboratorio dello Scienziato Pazzo. Ma c'è un problema: gli altri treni fantasma attraversano la strada.
DI COSA SI TRATTA
Ticket to Ride diventa una parata di mostri
Alan R. Moon porta la formula di Ticket to Ride nel mondo dei giochi per bambini con Treno Fantasma (in originale Ghost Train), un'edizione a tema Halloween pubblicata nel 2022 da Days of Wonder. La mappa non è più l'America o l'Europa: qui si viaggia tra la Foresta Oscura e la Spiaggia Incantata, passando per il Laboratorio dello Scienziato Pazzo e la Casa di Marzapane.
I giocatori raccolgono carte carrozzone, rivendicano percorsi colorati sulla mappa e cercano di completare i biglietti che collegano due luoghi mostruosi. Chi riesce a costruire una linea dalla Foresta Oscura fino alla Spiaggia guadagna il bonus speciale dolcetto-o-scherzetto. Le regole si imparano in cinque minuti, la partita dura al massimo mezz'ora.
Cosa dicono all'estero
"Ticket to Ride: Ghost Train takes the gameplay of the Ticket to Ride series and scales it down for a younger audience."
— Days of Wonder
Il tabellone Halloween funziona: i bambini vogliono collegare la Casa Stregata al Laboratorio, non perché dà punti ma perché è divertente da dire ad alta voce.
— FroGames
Ticket To Ride Treno Fantasma (Ticket to Ride: Ghost Train)
Cosa c'è nella scatola
I pezzi che fanno funzionare la parata
Trenini fantasma
Piccoli vagoni di plastica colorata. Ogni giocatore ne ha un set del proprio colore e li piazza sui percorsi quando completa una tratta.
Carte carrozzone
Cinque colori diversi. Ne peschi due a turno e le usi per rivendicare i percorsi sulla mappa. Più lungo il percorso, più carte servono.
Biglietti destinazione
Ogni biglietto mostra due luoghi mostruosi da collegare. Appena li connetti con i tuoi trenini, riveli il biglietto e ne peschi uno nuovo.
Tabellone Halloween
Una mappa con la Foresta Oscura, il Laboratorio dello Scienziato Pazzo, la Casa di Marzapane e altri luoghi collegati da percorsi colorati. Chi arriva dalla Foresta alla Spiaggia vince il bonus dolcetto-o-scherzetto.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore fa una sola azione al proprio turno, poi passa. Le partite scorrono veloci.
Prendi due carte dal mazzo coperto o dalle cinque scoperte sul tavolo. Se ne prendi una scoperta, l'altra deve venire dal mazzo. Le aggiungi alla mano.
Oppure scarta carte carrozzone del colore e numero giusto per piazzare i tuoi trenini su un percorso della mappa. Due carte rosse per un percorso rosso di due spazi, tre verdi per uno verde di tre spazi.
Se hai appena connesso i due luoghi mostrati su un tuo biglietto segreto, lo riveli e ne peschi uno nuovo. Se non riesci a completare nessuno dei tuoi biglietti perché i percorsi sono bloccati, puoi scartarli entrambi e pescarne due nuovi.
Il giocatore successivo fa la sua azione. La partita continua finché non finiscono i biglietti o qualcuno esaurisce i trenini.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelgo i miei due luoghi segreti
Ognuno riceve due biglietti che mostrano coppie di luoghi da collegare. Il bambino guarda la mappa, trova i due posti e inizia a immaginare il percorso più corto. Nessuno sa ancora quali percorsi vuole l'altro.
Tutti vogliono lo stesso percorso giallo
Il primo giocatore pesca due carte carrozzone. Il secondo pure. Al terzo turno qualcuno scarta tre carte gialle e piazza i trenini sul percorso giallo che tutti volevano. Gli altri si guardano e capiscono che devono cambiare strada.
Completo il primo biglietto
Una bambina connette la Casa di Marzapane al Laboratorio con una catena di trenini rossi e verdi. Rivela il biglietto, lo mette davanti a sé e ne pesca uno nuovo. Ora deve collegare altri due luoghi e ricomincia a pianificare.
Qualcuno arriva alla Spiaggia
Un giocatore costruisce una linea lunga dalla Foresta Oscura fino alla Spiaggia Incantata e prende il segnalino bonus dolcetto-o-scherzetto. Gli altri capiscono che è avanti e accelerano: pescano carte più veloci, rivendicano percorsi corti.
Ultimo biglietto, poi si conta
I biglietti finiscono o qualcuno esaurisce i trenini. La partita si ferma. Ogni biglietto completato vale un punto (o due se era lungo), il bonus dolcetto-o-scherzetto ne vale uno extra. Chi ha più punti vince, ma nessuno si ricorda il punteggio: ricordano solo chi ha bloccato il percorso blu al momento sbagliato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Semplificazione vera, non annacquamento
Questa non è una versione ridotta di Ticket to Ride: è un gioco nuovo con la stessa anima. I biglietti non danno punti negativi se non completati, non c'è il conteggio finale dei percorsi più lunghi, le carte locomotiva jolly non esistono. Tutto è stato tolto per lasciare solo il cuore: pescare, costruire, completare.
Mappa piccola, percorsi che si esauriscono
Il tabellone ha meno città e meno percorsi del Ticket to Ride classico. Questo significa che i percorsi si bloccano in fretta e devi cambiare strategia ogni due turni. Per i bambini è un pregio (le partite finiscono presto), per chi cerca profondità è un limite.
Rigiocabilità limitata nel lungo periodo
Dopo dieci-quindici partite i percorsi ottimali diventano visibili e i bambini iniziano a giocare sempre le stesse linee. La mappa non è modulare, i biglietti sono pochi. Funziona benissimo come primo gioco di percorsi, meno come titolo da giocare cento volte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando finiscono i biglietti destinazione o quando un giocatore esaurisce i trenini. Si contano i punti.
Condizioni di vittoria
- Ogni biglietto destinazione completato vale punti (uno o due, dipende dalla lunghezza del collegamento richiesto)
- Il bonus dolcetto-o-scherzetto (per chi collega Foresta Oscura e Spiaggia Incantata) vale un punto extra
- Vince chi ha totalizzato più punti alla fine
Come si perde terreno
- Se gli altri rivendicano i percorsi che ti servivano, devi trovare strade alternative più lunghe
- Se finisci i trenini prima di completare i biglietti, non guadagni altri punti
- Se peschi biglietti troppo lontani tra loro e non riesci a connetterli, perdi turni a scartarli e ripescare
È il Ticket to Ride che un bambino di sei anni gioca davvero da solo, senza che l'adulto debba spiegare ogni turno.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone con la mappa della Città da Brivido, 80 vagoni stregati colorati, 72 carte carro da parata, 33 biglietti, 4 biglietti bonus “Dolcetto o Scherzetto”, 1 biglietto Jackpot, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ticket To Ride Treno Fantasma (Ticket to Ride: Ghost Train)
Da che età si può giocare davvero?
La scatola dice 6+, e questa volta è vero. Un bambino di sei anni che sa già giocare a qualcosa (Memory, Uno) impara Treno Fantasma in una partita. Non serve che l'adulto tenga la mano: le regole sono tre (pesca, scarta, piazza) e i simboli sulla mappa sono chiari.
È diverso dal Ticket to Ride normale?
Sì, non è solo una riverniciatura. I biglietti non danno punti negativi, le carte locomotiva non esistono, il conteggio del percorso più lungo è stato tolto. La mappa è più piccola e a tema Halloween. È un gioco diverso con la stessa meccanica di fondo: costruire percorsi con le carte.
Si gioca bene in due?
Sì, funziona bene. Con due giocatori la mappa è meno affollata e ognuno riesce a completare più biglietti senza bloccarsi a vicenda. In tre o quattro c'è più competizione sui percorsi.
Quanto dura una partita?
Tra i 15 e i 30 minuti. Le prime partite con bambini piccoli arrivano a mezz'ora perché devono capire dove sono i luoghi sulla mappa. Dalla terza partita in poi si chiude in venti minuti.
Serve il Ticket to Ride classico per giocare?
No, Treno Fantasma è un gioco autonomo. Non è un'espansione: nella scatola c'è tutto (tabellone, carte, trenini, biglietti).
I percorsi sono troppo pochi?
Dipende. Per i bambini la mappa piccola è un pregio: la partita finisce prima che perdano l'attenzione. Per chi cerca profondità strategica i percorsi si esauriscono in fretta e dopo dieci partite le linee ottimali diventano ripetitive.
Che meccaniche usa Ticket To Ride Treno Fantasma?
Set collection (raccogli carte dello stesso colore), hand management (decidi quali carte tenere e quali scartare) e costruzione percorsi (connetti luoghi sulla mappa). Meccaniche semplici che i bambini capiscono subito.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è più piccolo del Ticket to Ride classico. Serve circa 50x40 cm per la mappa più un po' di spazio per le carte scoperte e i mazzi. Entra su un tavolino da caffè.
Si può giocare in solitario?
No, non ci sono regole ufficiali per il gioco in solitario. Serve almeno un altro giocatore.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e nomi dei luoghi sulla mappa sono tutti in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ticket To Ride Treno Fantasma è un gioco da tavolo per famiglie progettato da Alan R. Moon e pubblicato da Asmodee nel 2022. Pensato per 2-4 giocatori dai 6 anni in su, porta la meccanica di costruzione percorsi di Ticket to Ride in una versione semplificata con mappa a tema Halloween. I giocatori raccolgono carte carrozzone colorate, rivendicano percorsi sulla mappa e completano biglietti destinazione che collegano luoghi mostruosi come la Casa di Marzapane, il Laboratorio dello Scienziato Pazzo e la Foresta Oscura. Le partite durano 15-30 minuti e le regole si imparano in cinque minuti. Disponibile su FroGames.it.

Ticket To Ride Treno Fantasma
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.



