



The Witches' Road
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai appena reso sicura la strada per il villaggio. Ora un animale arcano ti cerca, vuole un giardino dove stare. Scegli: lo accogli o continui a costruire? La serata si gioca su questi piccoli sì.
DI COSA SI TRATTA
Streghe che aiutano, non che maledicono
The Witches' Road è firmato da Edoardo Eibenstein e illustrato da Ryan Lynch. Edito da Fiammingo Games, il gioco rovescia l'immaginario classico della strega: qui sei una guaritrice che si muove tra villaggi e boschi per aiutare cittadini e creature magiche. L'ambientazione è gentile, le meccaniche nitide.
Ti muovi su una mappa con 10 Location collegate da strade. Distribuisci Magia per rendere sicure quelle strade, raccogli risorse e le inserisci in un calderone 3D. Nei villaggi cerchi libri nelle biblioteche o prepari pozioni per i cittadini. Nel Bosco visiti cottage (tuoi o di altri giocatori) per curare i Giardini, oppure vai dalle Streghe Venerabili che ti danno compiti. Il gioco termina quando le due città sono connesse da strade sicure, obiettivo semi-cooperativo. Vince chi ha contribuito di più al benessere della regione e allo studio della magia.
Cosa dicono all'estero
"You are a group of gentle witches intent on helping the townspeople and the magical creatures of the Wood alike."
— Fiammingo Games
The Witches' Road è uno di quei titoli che arrivano senza hype ma con un'identità chiara. Lo seguiremo da vicino e aggiorneremo la scheda appena avremo modo di provarlo. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
The Witches' Road
Gli strumenti della strega
Cosa usi per aiutare il mondo
Magia
La distribuisci sulle strade per renderle sicure. Ogni strada migliorata sblocca nuove risorse e fa apparire animali arcani in cerca di casa.
Calderone 3D
Non è decorazione: ci inserisci fisicamente le risorse che raccogli. Un dettaglio tattile che rende la gestione più immediata e soddisfacente.
Biblioteche
Nei villaggi cerchi libri per acquisire sapere arcano. Ogni libro è una carta che ti dà vantaggi o ti avvicina alla vittoria.
Giardini
Ogni cottage ha il suo giardino. Puoi curarlo (tuo o di altri) per attrarre animali arcani. Le creature che ospiti danno punti e abilità.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è rapido: ti muovi, agisci, passi. Il ritmo è fluido, le scelte sono poche ma pesano.
Ti muovi su una strada adiacente verso una nuova Location. Il movimento è point-to-point: colleghi direttamente le caselle sulla mappa.
Fai l'azione della Location dove sei arrivato. Villaggio: cerca libri o prepara pozioni. Bosco: cura un giardino o visita le Streghe Venerabili. Cottage: ottieni benefici dal tuo rifugio.
Prendi le risorse che la strada attraversata ti offre (dipende dal livello di Magia su quella strada). Le inserisci nel calderone 3D.
Il giocatore successivo fa lo stesso. Il gioco procede finché le due città non sono connesse da strade sicure.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del cottage
Ognuno prende una strega e sistema la propria casetta su un angolo della mappa. Scegli dove partire: vicino al bosco per curare subito il giardino o vicino a un villaggio per accumulare sapere dalle biblioteche? Già qui si capisce chi punta alla magia e chi alle pozioni.
Prime strade, primi dubbi
Qualcuno piazza Magia su una strada chiave. La strada migliora, ora dà risorse migliori. Ma c'è un problema: quella strada serve a tutti, e nessuno vuole sprecare troppa Magia per un beneficio condiviso. Primo conflitto silenzioso: chi paga per il bene comune?
Il calderone si riempie
Hai raccolto legno, erbe, cristalli. Li slotti nel calderone 3D. Non è solo carino: vedi fisicamente cosa ti manca per la pozione che vuoi preparare. Qualcuno va dalle Streghe Venerabili per una missione, qualcun altro visita il cottage di un avversario per curare il suo giardino (e prendere punti).
Arriva un animale arcano
Hai reso sicura una strada del bosco. Pesca una carta: un gufo lunare cerca un giardino. Se il tuo è pronto lo accogli, altrimenti va da qualcun altro. Ogni animale dà punti e abilità speciali. Chi ha curato i giardini sorride, chi li ha ignorati si morde le mani.
Le città si connettono
Qualcuno piazza l'ultima Magia che connette le due città con strade sicure. Partita finita. Si contano i punti: libri raccolti, pozioni preparate, animali accolti, compiti completati. Vince chi ha bilanciato meglio aiuto alla comunità e ambizione personale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Semi-cooperativo in bilico
Devi connettere le città (obiettivo comune) ma vince chi fa più punti (obiettivo personale). Se la cooperazione non ti piace sporca, qui può darti noia: qualcuno potrebbe non contribuire abbastanza. Se ti piace il dilemma, è perfetto.
Mappa statica
Le 10 Location sono sempre le stesse. Niente setup modulare, niente randomizzazione del tabellone. La variabilità sta nelle carte e nelle missioni, non nella geografia. Dopo 4-5 partite potresti sentire che conosci già la strada.
Peso leggero confermato
È un eurogame entry-level: meccaniche pulite, turni rapidi, scelte intuitive. Se cerchi profondità alla Lacerda o catene di combo alla Splotter, questo non è il tuo gioco. Se vuoi introdurre qualcuno agli euro o giocare senza bruciare neuroni, sì.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando le due città sono connesse da strade sicure con Magia sufficiente. Poi si contano i punti.
Vittoria
- Libri raccolti nelle biblioteche (sapere arcano accumulato)
- Pozioni preparate per i cittadini
- Animali arcani accolti nei giardini
- Compiti completati per le Streghe Venerabili
- Contributo personale al miglioramento delle strade
Sconfitta (non eliminazione)
- Non c'è eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Se nessuno migliora le strade, la partita non finisce mai (ma è teorico)
- Chi ignora l'obiettivo comune rischia di perdere punti da missioni cooperative
The Witches' Road punta tutto su un'atmosfera gentile e un eurogame accessibile. Se il tema ti parla, vale l'attesa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Witches' Road
Che meccaniche usa The Witches' Road?
Point-to-point movement (ti muovi tra Location collegate) e Area Majority / Influence (piazzi Magia sulle strade per migliorarle e ottenere vantaggi). La gestione risorse avviene tramite il calderone 3D dove inserisci fisicamente i materiali raccolti.
È davvero semi-cooperativo o è solo competitivo?
È semi-cooperativo vero: l'obiettivo di connettere le città è condiviso, senza quello la partita non finisce. Ma vince chi fa più punti, quindi c'è tensione tra contribuire al bene comune e massimizzare il punteggio personale. Se qualcuno fa il free rider, gli altri lo noteranno.
Il calderone 3D è solo estetico o serve davvero?
Serve. Le risorse si slottano fisicamente nel calderone, quindi vedi a colpo d'occhio cosa hai e cosa ti manca per le pozioni. Non è un gimmick: rende la gestione più immediata e tattile. Se ti piacciono i componenti funzionali, questo è un punto a favore.
Scala bene a tutti i conteggi giocatori?
Gioca da 2 a 4. Con la mappa fissa e il movimento point-to-point, probabilmente scala meglio a 3-4 giocatori dove l'interazione sui cottage e sulle strade è più frequente. A 2 potrebbe sembrare più solitario. Ma sono supposizioni: aspettiamo di provarlo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il testo sulle carte è presente (biblioteche, missioni, animali arcani), quindi serve una conoscenza base della lingua. Non ci sono notizie di una localizzazione italiana al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Witches' Road è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 40-75 minuti, età 12+. Progettato da Edoardo Eibenstein e pubblicato da Fiammingo Games, il gioco usa meccaniche di point-to-point movement e gestione risorse con un calderone 3D funzionale. Tema fantasy gentile dove interpreti streghe che aiutano villaggi e creature magiche. Obiettivo semi-cooperativo: rendere sicure le strade tra le città, ma vince chi contribuisce di più raccogliendo sapere, preparando pozioni e accogliendo animali arcani. Eurogame accessibile con illustrazioni di Ryan Lynch. Disponibile su FroGames.it.

The Witches' Road
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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