
The Robbers Grave
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Fotografie sbiadite, mappe di un cimitero enorme, certificati di morte. Sul tavolo nessuno parla per dieci minuti. Poi qualcuno nota un dettaglio. Poi un altro. E all'improvviso state tutti scavando nella stessa direzione.
DI COSA SI TRATTA
Un furto vittoriano sepolto sotto 7.777 lapidi
The Robbers Grave è un'indagine gotica firmata Henry Lewis, vincitore dell'Olivier Award e creatore di The Play That Goes Wrong. Nel 1893 una spedizione d'oro della Banca d'Inghilterra scompare nel nulla. Decenni dopo, nel 1980, riemergono indizi inquietanti: qualcuno ha nascosto il bottino in una tomba del cimitero di Highgrove. Ma quale?
Al tavolo ricevete documenti autentici: fotografie d'epoca, certificati di morte, mappe dettagliate del cimitero, registri parrocchiali. Ogni artefatto contiene indizi cifrati. Dovrete decifrare codici, incrociare informazioni, sbloccare siti web nascosti per seguire la pista attraverso lapidi, mausolei e storie sepolte. L'esperienza mescola carta e pixel: i puzzle analogici svelano password digitali che approfondiscono il mistero.
Cosa dicono all'estero
"This gothic investigation takes players on an atmospheric adventure"
Questa indagine gotica porta i giocatori in un'avventura atmosferica
— The Mystery Agency Ltd.
È un caso appena uscito, con pochissimi voti su BGG. Quello che possiamo dire è che The Mystery Agency ha costruito una reputazione solida sugli escape room in scatola, e Lewis ha dimostrato di saper scrivere enigmi teatrali. La scheda si aggiornerà quando avremo più feedback dal campo.
— FroGames
The Robbers Grave
Il gioco supporta nativamente il solitario: i puzzle sono risolvibili da una persona sola. L'esperienza perde il brainstorming di gruppo e il confronto sulle ipotesi, ma la struttura narrativa resta intatta.
Gli artefatti
Cosa trovi nella scatola
Fotografie d'epoca
Immagini sbiadite del cimitero vittoriano. Ogni lapide, ogni statua nasconde un indizio. Osserva i dettagli: l'ordine conta.
Mappa del cimitero
7.777 tombe. Mausolei, ponti, strutture commemorative. Dovrai orientarti, incrociare coordinate, trovare i punti di riferimento giusti.
Registri parrocchiali
Certificati di morte, biglietti da visita, articoli di giornale. Ogni documento è una tessera del puzzle. Alcuni nascondono codici cifrati.
Siti web nascosti
Password sbloccate dai puzzle aprono pagine digitali segrete. Documenti extra, rivelazioni, indizi che collegano passato e presente.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Non ci sono turni. Solo voi, i documenti e il mistero da risolvere.
Aprite il fascicolo, estraete i documenti. Ogni artefatto è autentico: fotografie d'epoca, certificati, mappe dettagliate. Osservate tutto con attenzione.
Ogni documento contiene informazioni parziali. Dovete collegare date, nomi, simboli, posizioni. Prendete appunti. Le connessioni emergono lentamente.
Alcuni indizi sono cifrati. Codici numerici, riferimenti crittici, sequenze nascoste. Risolvere un puzzle sblocca il successivo. La progressione è lineare ma non ovvia.
Le password trovate aprono pagine web segrete. Lì dentro: nuovi documenti, rivelazioni digitali, indizi che approfondiscono la storia. Carta e pixel si intrecciano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il pacco dell'agenzia
Aprite la scatola. Dentro: un fascicolo dell'agenzia investigativa, documenti sigillati, una mappa piegata. Qualcuno legge il caso ad alta voce. L'atmosfera cambia subito: siete davvero investigatori, non giocatori.
Primi indizi, prime teorie
Spargete tutto sul tavolo. Fotografie, certificati, biglietti da visita. Qualcuno nota un simbolo ricorrente. Un altro incrocia una data. Iniziate a prendere appunti. Le ipotesi si moltiplicano.
Il primo codice risolto
Dopo venti minuti di tentativi, qualcuno grida: "Ho capito!". Un codice si sblocca. La prima password funziona. Il sito web nascosto si apre. Dentro: nuovi documenti, nuove domande. La pista si infittisce.
La mappa parla
Coordinate, nomi di strutture, posizioni di tombe. La mappa del cimitero diventa il centro del tavolo. Tracciare linee, contare lapidi, identificare il mausoleo giusto. Ogni dettaglio conta. Qualcuno chiede gli hint online.
L'ultima rivelazione
L'ultimo puzzle cade. La tomba è identificata. Ma la storia non finisce lì: c'è un colpo di scena finale, nascosto nei documenti che avete davanti dall'inizio. Rileggete tutto. E finalmente capite.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Rigiocabilità nulla
È un escape room monouso. Una volta risolto, il mistero è svelato. Non c'è variabilità, nessun percorso alternativo. Lo giochi una volta, poi puoi solo passarlo ad altri.
Serve una connessione internet
Parte dell'esperienza si svolge su siti web nascosti. Dovete avere un dispositivo connesso a portata di mano per sbloccare contenuti digitali. Senza internet, il gioco si ferma.
Curva di difficoltà imprevedibile
È un caso nuovo, con pochi feedback. Gli escape room di The Mystery Agency variano molto in difficoltà. Se vi bloccate, gli hint online sono disponibili a livelli progressivi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
L'obiettivo è risolvere il mistero: identificare la tomba del rapinatore e scoprire la verità sull'oro scomparso.
Vittoria
- Risolvere la sequenza completa di puzzle e codici
- Identificare correttamente la tomba del rapinatore sul cimitero
- Scoprire la verità finale sull'oro della Banca d'Inghilterra
Blocco
- Rimanere bloccati su un puzzle senza riuscire a proseguire
- Arrendersi e consultare la soluzione completa online
- Non trovare le connessioni tra i documenti e rinunciare
Non è un gioco da vincere o perdere. È un'indagine da chiudere. E quando la chiudi, hai una storia vera da raccontare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Robbers Grave
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco supporta nativamente il solitario (1-5 giocatori). I puzzle sono risolvibili da una persona sola. Perdi il brainstorming di gruppo, ma la struttura narrativa resta intatta.
Quanto dura davvero una partita?
The Mystery Agency indica 90 minuti, ma dipende molto dal gruppo. Con esperienza di escape room potreste finire prima. Se è la vostra prima volta, calcolate 90-120 minuti.
È difficile da risolvere?
È un caso appena uscito, quindi non abbiamo feedback consolidato. Gli escape room di The Mystery Agency variano in difficoltà. Il sistema di hint online a livelli progressivi permette di sbloccarsi senza rovinare l'esperienza.
Serve una connessione internet?
Sì, obbligatoria. Parte dell'esperienza si svolge su siti web nascosti che sbloccate con password trovate nei puzzle. Servono un dispositivo (smartphone, tablet, PC) e connessione stabile.
Si può rigiocare?
No. È un escape room monouso. Una volta risolto, il mistero è svelato. Non c'è alcuna variabilità o percorsi alternativi. Puoi passarlo ad amici che non l'hanno giocato.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+. L'ambientazione gotica e i puzzle logici concatenati richiedono capacità di deduzione e concentrazione. Non è un family game per under 12.
Cosa contiene la scatola?
Documenti fisici progettati per sembrare reperti autentici: fotografie d'epoca, certificati di morte, biglietti da visita, articoli di giornale, una mappa dettagliata del cimitero di Highgrove, registri parrocchiali. Tutto ha un look vittoriano autentico.
Che meccaniche usa The Robbers Grave?
Deduzione sequenziale, risoluzione di puzzle logici, decodifica di cifre e codici, incrocio di informazioni tra documenti multipli, sblocco progressivo di contenuti digitali tramite password.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti lavorano insieme per risolvere il caso. Non c'è competizione, punteggio o vincitore individuale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per disporre documenti multipli contemporaneamente (fotografie, mappa, certificati). Un tavolo medio da 4-6 persone è sufficiente. Meglio avere luce buona per leggere i dettagli.
Gli hint rovinano l'esperienza?
No. Il sistema di hint online è progressivo: ricevi solo l'aiuto minimo necessario, non la soluzione diretta. Puoi scegliere il livello. Meglio uno hint che arrendersi.
Serve sapere l'inglese? È in italiano?
Questa edizione è in inglese. Testi, documenti, siti web nascosti sono tutti in inglese. Serve una comprensione solida della lingua scritta per decifrare indizi e leggere i documenti d'epoca.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Robbers Grave è un escape room in scatola per 1-5 giocatori, età 14+, durata 90 minuti. Progettato da Henry Lewis (vincitore dell'Olivier Award, creatore di The Play That Goes Wrong) e pubblicato da The Mystery Agency, il gioco usa meccaniche di deduzione, puzzle logici e siti web nascosti per raccontare un'indagine gotica ambientata in un cimitero vittoriano. I giocatori devono risolvere il mistero di un furto d'oro del 1893 esaminando documenti autentici, fotografie d'epoca e mappe dettagliate. Esperienza narrativa cooperativa monouso, ideale per amanti di escape room e misteri storici. Disponibile su FroGames.it.

The Robbers Grave
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.