


The Quest for El Dorado New Version
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli se comprare quella carta forte o muoverti adesso. Intanto gli altri corrono. E quando la giungla finalmente si apre davanti a te, realizzi che hai speso tutto nel momento sbagliato.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa all'oro che si gioca carta dopo carta
Reiner Knizia prende il deckbuilding classico (comprare carte, costruire il mazzo) e lo piega dentro una corsa su mappa. Illustrato da Vincent Dutrait e Franz Vohwinkel, The Quest for El Dorado è uscito nel 2017 ed è diventato rapidamente un gateway perfetto: regole in 10 minuti, decisioni vere dal primo turno.
Giochi una spedizione che attraversa la giungla sudamericana verso la città perduta. Ogni turno: 4 carte in mano, ognuna la usi UNA volta — per muoverti su un esagono della mappa oppure per comprare una nuova carta al mercato. Le carte che compri vanno negli scarti, come in Dominion. Ma qui il terreno richiede carte specifiche: giungla vuole machete, fiumi vogliono canoe, montagne vogliono picconi. Chi costruisce il mazzo giusto arriva prima. Chi compra male, resta indietro.
Cosa dicono all'estero
"It's Dominion meets a race game, and it works beautifully."
È Dominion che incontra un gioco di corsa, e funziona magnificamente.
— Shut Up & Sit Down
Knizia distilla il deckbuilding nella sua forma più pura: ogni carta è una scelta difficile.
— FroGames
The Quest for El Dorado
La tua spedizione
Carte che compri, terreni che attraversi
Esploratori
Le tue carte base. Ti muovono di 1 esagono su quasi tutto. All'inizio compri meglio, ma dopo 3 turni diventano zavorra: devi diluirle con carte più forti o restare bloccato.
Machete e strumenti
Carte specializzate per giungla, fiumi, montagne. Costano monete, ma attraversano 2-3 esagoni di terreno difficile. Chi compra le giuste al momento giusto vola, chi sbaglia timing si impantana.
Scienziati e guide
Personaggi che danno abilità uniche: comprare sconti, muoversi gratis, pescare extra. Costano tanto ma cambiano il ritmo del tuo mazzo. Alcune partite si vincono o perdono su una sola carta personaggio.
Barriere sul tracciato
Alcuni esagoni bloccano chi arriva dopo. Se passi per primo, metti una barriera: gli altri devono scartare una carta extra per superarti. Tattica pura: rallenti tutti e corri.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno dura 30 secondi: pesca 4 carte, decidile, scarta tutto, ripeti.
Se il mazzo finisce, mischi gli scarti e ripeschi. Come Dominion: le carte che compri finiscono negli scarti, entrano in mano solo al ciclo dopo.
Ogni carta in mano la usi UNA volta. O la spendi per muoverti su un esagono (se hai il simbolo giusto), oppure la usi come moneta per comprare 1 carta dal mercato. Doppio uso simultaneo: le monete che avanzi dopo un acquisto le puoi combinare per un secondo acquisto nello stesso turno.
Il mercato ha 6 pile comuni. Compri carte che migliorano il movimento (machete, canoe, picconi) o personaggi con abilità (sconto, pesca extra, movimento bonus). Le carte comprate vanno negli scarti. Nel prossimo ciclo del mazzo, entreranno in mano.
Carte giocate e carte non giocate vanno tutte negli scarti. Prossimo turno: pesca 4 nuove. Il tuo mazzo cambia ogni ciclo: se compri bene, migliora. Se compri male, si ingolfa di carte inutili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono uguali, nessuno lo resta
8 carte identiche per tutti: 4 esploratori, 4 monete. Prime 2-3 mani, compri le prime carte specializzate. Uno prende machete per la giungla, un altro canoe per i fiumi. Già qui i mazzi divergono: tra 5 minuti sarete su percorsi diversi.
Il tabellone si divide
La mappa modulare offre 2-3 percorsi verso El Dorado. Qualcuno taglia dritto per la giungla (più corto ma serve machete forte), qualcuno gira lungo i fiumi (più lungo ma meno ostacoli). Leggi il tracciato sbagliato e compri le carte sbagliate: dopo non recuperi.
Le barriere iniziano a bruciare
Metà mappa, alcuni esagoni hanno il simbolo barriera. Chi arriva primo ci piazza un segnalino: chi viene dopo scarta 1 carta in più per passare. Qui si capisce chi ha costruito il mazzo efficiente e chi si è perso al mercato. I distacchi si allargano.
Il momento in cui capisci di aver sbagliato acquisto
Ultimo terzo del tracciato, terreni difficili. Hai 4 carte in mano e nessuna attraversa quell'esagono. Gli altri avanzano, tu resti fermo. Un turno perso qui vale 3 esagoni. Oppure: hai la carta giusta, avanzi di 4 esagoni in un colpo, e senti il tavolo imprecare.
L'ultimo esagono decide tutto
Qualcuno entra a El Dorado. Fine partita innescata. Ultimo turno per tutti: chi è a 1-2 esagoni può ancora farcela. Chi ha tenuto monete per comprare una carta decisiva gioca il tutto per tutto. Se più giocatori arrivano, vince chi ha raccolto più barriere. Conta i segnalini, realizzi che hai perso per 1.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il tabellone ti dice cosa comprare
Non c'è strategia universale. Il tracciato modulare cambia ogni partita: se è pieno di giungla compri machete, se è pieno di fiumi compri canoe. Chi compra senza guardare la mappa perde. Devi leggere il percorso che farai nei prossimi 3-4 turni e anticipare.
In 2 giocatori perde mordente
Il gioco è pensato per 3-4. In 2, il tabellone è largo e i blocchi rari: ognuno corre la sua corsa senza scontrarsi. Funziona, ma perde l'interazione tattica delle barriere e della corsa al mercato. Resta un buon deckbuilding, ma meno teso.
Prime 3 partite sono un tutorial
La prima volta compri a caso e arrivi ultimo. La seconda capisci il timing. La terza leggi il tabellone prima di comprare. Curva dolce ma necessaria: chi gioca la prima volta contro esperti parte svantaggiato. Soluzione: giocate tutti la prima partita insieme, poi ricominciate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Primo ad arrivare a El Dorado vince. Se più giocatori arrivano nell'ultimo turno, conta chi ha raccolto più barriere.
Vittoria
- Raggiungi uno dei 3 esagoni finali di El Dorado per primo: fine partita immediata, gli altri giocano l'ultimo turno
- Se più giocatori arrivano a El Dorado nell'ultimo turno, vince chi ha raccolto più segnalini barriera lungo il percorso
- Se parità su barriere, vince chi è arrivato più lontano nel tracciato di El Dorado (ci sono 3 caselle finali, quella centrale vale di più)
Come resti indietro
- Compri carte costose troppo presto: il mazzo si ingolfa, peschi mani deboli, non avanzi
- Sbagli a leggere il tracciato: compri machete e il percorso è pieno di fiumi. Resti bloccato per 2-3 turni.
- Gli altri ti bloccano con le barriere: passi per secondo su esagoni chiave, devi scartare carte extra per superare. Perdi velocità.
The Quest for El Dorado è deckbuilding senza fronzoli: compri carte, corri, vinci o perdi in base a come hai costruito. Regole in 10 minuti, prime partite subito competitive.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Quest for El Dorado
The Quest for El Dorado è adatto a chi non ha mai giocato un deckbuilding?
Sì, è il gateway ideale. Regole in 10 minuti, iconografia chiara, decisioni intuitive: muovi o compri. Chi viene da Dominion lo impara in 1 turno, chi non ha mai visto un deckbuilding capisce tutto nella prima partita. Unico accorgimento: giocate la prima tutti insieme, così nessuno parte svantaggiato.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde mordente. Il tabellone è largo, i blocchi rari, l'interazione bassa. In 3-4 giocatori le barriere contano, il mercato si svuota, la corsa è più serrata. In 2 resta un buon deckbuilding, ma più solitario. Se cercate un gioco di corsa tattico per 2, preferite qualcosa con più scontro diretto.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti con giocatori esperti, 60 minuti alla prima partita (perché leggete le carte e ragionate sul tracciato). I turni sono velocissimi: pesca 4, gioca, passa. Il tempo si allunga solo se qualcuno ha paralisi da analisi sul mercato, ma il gioco non lo incoraggia: le scelte sono chiare.
Il tabellone modulare quanto cambia le partite?
Moltissimo. Il setup consiglia 3 tracciati (base, intermedio, avanzato), ma puoi costruire il tuo con 7 tessere esagonali a doppia faccia. Ogni tracciato ha terreni diversi, barriere in posizioni diverse, lunghezze diverse. La strategia vincente cambia ogni volta: un setup pieno di giungla premia i machete, uno pieno di fiumi premia le canoe.
Quanto pesa la fortuna nella pescata?
Meno di quanto sembra. Peschi 4 carte a turno, quindi vedi metà mazzo ogni 2 turni. Se costruisci un mazzo snello (12-14 carte) la pescata è prevedibile. Se lo ingolfi comprando troppo, la varianza aumenta. Ma anche una mano debole la puoi usare per comprare: non resti mai bloccato del tutto. La fortuna c'è, ma il mazzo lo costruisci tu.
Serve comprare l'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base ha rigiocabilità altissima grazie al tabellone modulare e ai 3 setup consigliati. Le espansioni (Heroes & Hexes, The Golden Temples) aggiungono mappe nuove, abilità personaggio, varianti avanzate. Utili dopo 10-15 partite, quando il base inizia a ripetersi. Ma per le prime 20 ore di gioco, il base basta e avanza.
Che meccaniche usa The Quest for El Dorado?
Deckbuilding (compri carte, costruisci il mazzo), hand management (4 carte in mano, scegli quali giocare), grid movement (muovi su esagoni), race (primo a El Dorado vince), multi-use cards (ogni carta vale per muovere O per comprare), modular board (tabellone composto da tessere variabili), delayed purchase (le carte comprate entrano in gioco solo al ciclo dopo).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Il tabellone esagonale montato occupa circa 60x40 cm, il mercato (6 pile comuni) altri 30x20 cm, ogni giocatore ha davanti il suo mazzo e gli scarti (20x15 cm a testa). Tavolo da cucina 120x80 è comodo per 4 giocatori, 100x70 va bene per 2-3.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte sono formato standard (63.5 x 88 mm, tipo Magic/Dominion). Servono circa 200 bustine standard. Marche consigliate: Mayday Premium (spessore 100 micron) o Ultra Pro. Imbustare è opzionale: le carte si mischiano spesso, ma la qualità Ravensburger regge bene anche senza.
C'è una versione italiana o serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi di carte e abilità), facilmente memorizzabile dopo 1-2 partite. Esiste una traduzione italiana non ufficiale scaricabile, ma la versione inglese si gioca senza problemi: l'iconografia è chiarissima e il regolamento tradotto si trova online.
È un gioco competitivo o cooperativo?
Competitivo puro. Corsa all'oro: primo arrivato vince, gli altri perdono. L'interazione è indiretta (barriere che rallentano, mercato condiviso) ma costante. Non c'è modalità cooperativa né semi-cooperativa. Se cercate cooperativo, questo non è il gioco giusto.
Si può giocare in solitario?
No, il gioco è pensato per 2-4 giocatori. Non ha modalità solo ufficiale né automa. Qualcuno ha creato varianti fan (gare contro il tempo, obiettivi personali), ma perdono completamente il senso del gioco: la corsa contro altri giocatori. Se cercate deckbuilding solo, guardate Aeon's End o Friday.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Quest for El Dorado è un gioco da tavolo di deckbuilding e corsa progettato da Reiner Knizia per 2-4 giocatori, partite da 30 a 60 minuti, età consigliata 10+. Pubblicato da Ravensburger, combina la costruzione mazzo tipica di Dominion con un tabellone modulare a esagoni: ogni carta serve per muoversi su terreni specifici (giungla, fiumi, montagne) o per comprare nuove carte al mercato. Il tabellone modulare garantisce alta rigiocabilità, con tracciati diversi ogni partita. Illustrato da Vincent Dutrait e Franz Vohwinkel, è considerato uno dei migliori gateway per introdurre il deckbuilding a giocatori occasionali e famiglie. Disponibile su FroGames.it.

The Quest for El Dorado New Version
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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