





The Great Sea - ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Costruisci la flotta, scegli se dominare con le rotte commerciali o con le biremi da guerra. I templi controllati spingono i tuoi marker. Quando commercio e conquista si incontrano sulla stessa casella, hai vinto.
DI COSA SI TRATTA
Fenici sul Mediterraneo: domina con il commercio o con le armi
Dal Levante a Cartagine, i Fenici furono maestri di navigazione e commercio. The Great Sea porta al tavolo quella civiltà attraverso le città-stato di Tiro, Sidone, Biblo e Arwad. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per la serie Ancient Anthology di Garphill Games, il gioco esplora la tensione tra espansione militare e prosperità mercantile nel mondo antico.
Costruisci biremi da guerra, fortifica rotte commerciali, ricerca tecnologie per mare e terra. Il cuore del gioco è una corsa parallela: il tuo marker commercio sale con ogni rotta consolidata, quello conquista avanza con ogni tempio controllato. Quando i due marker si incontrano, la partita finisce immediatamente e tu vinci. Carte in mano, piazzamento dadi, controllo area: ogni turno scegli quale impero stai costruendo.
Cosa dicono all'estero
Questo è un gioco che promette decisioni vere, non solo ottimizzazioni. La doppia corsa costringe a scegliere un'identità, ma il tabellone ti spinge sempre a guardarti intorno.
— FroGames
"From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators."
Dalla loro terra nel Levante alle coste lontane di Cartagine, i Fenici si fecero un nome come maestri del commercio, del mare e della navigazione.
— Garphill Games
The Great Sea
Gli strumenti dell'impero
Navi, templi, tecnologie e rotte
Biremi da guerra
Galere a due file di remi, veloci e letali. Le costruisci, le muovi, le usi per controllare i templi sparsi nel Mediterraneo. Ogni tempio fa avanzare il marker conquista.
Templi antichi
Siti sacri disseminati sulla mappa. Controllarli è la chiave per far salire il tuo marker conquista. Chi ne ha di più detta il ritmo della partita.
Tecnologie
Ricerche che migliorano flotte e rotte. Alcune potenziano il commercio, altre le capacità militari. Scegliere cosa sviluppare definisce il tuo impero.
Rotte commerciali
Le fortifichi turno dopo turno, generano risorse e fanno salire il marker commercio. Il percorso pacifico verso la vittoria, se nessuno ti chiude le vie.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Piazzamento dadi, azioni, risoluzione conflitti, avanzamento marker. Semplice in teoria, denso in pratica.
Tiri i dadi, scegli dove piazzarli sulle azioni disponibili. Ogni dado apre un'azione: costruire navi, fortificare rotte, ricercare tecnologie, muovere la flotta.
In ordine, risolvi le azioni scelte. Costruisci, muovi, ricerca. Se le tue navi raggiungono templi contesi, usi le carte dalla mano per risolvere il conflitto.
Ogni rotta consolidata fa salire il marker commercio. Ogni tempio controllato fa salire quello conquista. Controlli se i due si sono incrociati: se sì, fine partita.
Pesca carte, rifornisci risorse. Se nessuno ha vinto, si ricomincia. La tensione sale ogni round: i marker si avvicinano, le scelte si restringono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua città-stato
Tiro, Sidone, Biblo, Arwad. Ogni giocatore prende la sua plancia, i marker partono da zero su entrambe le tracce. Il Mediterraneo è vuoto, i templi neutrali. La mappa sembra pacifica, ma non lo sarà a lungo.
Primi dadi, prime rotte
Piazzi i dadi per costruire biremi o aprire rotte. Qualcuno punta subito al commercio, qualcun altro mobilita le navi. Le prime tecnologie vengono ricercate. Ancora nessuno controlla i templi, ma tutti li guardano.
I templi diventano obiettivi
Le biremi si muovono, i templi cambiano colore. Il marker conquista di qualcuno inizia a salire. Chi ha puntato sul commercio deve decidere: difendere le rotte o rallentare chi avanza militarmente.
La biforcazione si fa chiara
Qualcuno ha commercio alto e conquista bassa. Qualcun altro il contrario. La partita si spacca: chi insegue cerca di forzare un incrocio, chi conduce calcola quante caselle mancano. Le carte risoluzione conflitto escono dalle mani.
Uno dei marker si tocca
Un giocatore raggiunge la casella dove i suoi due marker si incontrano. Fine immediata. Gli altri contano quante mosse mancavano, qualcuno impreca per un tempio perso un turno prima. La vittoria non è mai chiara fino all'ultimo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Peso dichiarato vs percepito
Il gioco segna 3.1 su BGG, ma è fresco di uscita e basato su poche partite. Il piazzamento dadi combinato con hand management e tracce parallele potrebbe risultare più impegnativo di quanto sembri, soprattutto nelle prime sessioni. Prevedi una curva di apprendimento.
Durata reale da verificare
Garphill dichiara 90-120 minuti, ma con doppio percorso vittoria e fine improvvisa la durata può variare molto. Partite sbilanciate potrebbero chiudersi presto, quelle equilibrate tirare fino al limite. Non c'è ancora abbastanza feedback per sapere quanto effettivamente duri al tavolo.
Fortuna dei dadi nel lungo termine
Il piazzamento dadi mitiga l'alea rispetto al tiro puro, ma restano dadi. Turni sfortunati possono rallentare piani ben costruiti. La gestione mano bilancia, ma non elimina il fattore fortuna. Se cerchi controllo totale, tienilo presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un solo modo per vincere, improvviso e definitivo.
Vittoria
- Il tuo marker commercio e il tuo marker conquista raggiungono la stessa casella sulle rispettive tracce
- La partita finisce immediatamente nel momento in cui questo accade
- Non importa quanto sei avanti o indietro rispetto agli altri: se i tuoi marker si toccano, hai vinto
Sconfitta
- Un avversario incrocia i suoi marker prima di te
- Hai puntato troppo su un solo percorso e l'altro è rimasto bloccato
- Hai perso il controllo dei templi chiave nel momento sbagliato e il marker conquista si è fermato
The Great Sea chiede una scelta vera a ogni turno: commercio o conquista? La risposta determina chi siedi tra qualche ora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Great Sea
Che meccaniche usa The Great Sea?
Piazzamento dadi come azione principale, hand management per la risoluzione dei conflitti, area majority per il controllo dei templi, track movement per i marker paralleli commercio e conquista. Gestione risorse per costruire navi e tecnologie.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2-4 giocatori, ma mancano ancora dati sufficienti da partite reali per valutare il bilanciamento. Il controllo templi e le rotte potrebbero cambiare molto tra 2 e 4 giocatori. Da verificare al tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
Dichiarata 90-120 minuti, ma con vittoria a incrocio marker la durata può variare. Partite sbilanciate chiudono prima, quelle equilibrate possono tirare fino al limite. Non ci sono abbastanza partite documentate per dare una stima affidabile.
Quanto è difficile da imparare?
Peso medio-alto (3.1 su 5). Il piazzamento dadi è intuitivo, ma la gestione di due percorsi paralleli, le carte conflitto e le tecnologie richiedono attenzione. Prevedi una partita di rodaggio per assorbire le interazioni tra i sistemi.
Si gioca in solitario?
No, non è prevista una modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco richiede interazione diretta per il controllo templi e rotte.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore corre per incrociare i propri marker prima degli altri. Il controllo templi e le rotte commerciali generano conflitto diretto.
Da che età è adatto?
14+ secondo l'editore. Il tema storico e il peso strategico lo rendono inadatto a bambini. È un gioco per giocatori esperti o appassionati di strategia euro con ambientazione forte.
Quanta fortuna c'è?
Il piazzamento dadi introduce alea, ma puoi scegliere dove usare i risultati. Le carte in mano per i conflitti mitigano ulteriormente la fortuna pura. Non è un gioco di dadi casuali, ma nemmeno di controllo assoluto.
Ci sono espansioni?
Il gioco è appena uscito, non ci sono espansioni annunciate. Fa parte della serie Ancient Anthology di Garphill Games, che include altri titoli standalone ambientati nel mondo antico.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Non abbiamo ancora i dati sui componenti esatti (numero e misure delle carte). Informazioni da aggiornare quando il gioco sarà più diffuso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Include 6 plance principali secondo i dati ufficiali, più plance giocatore e carte. Prevedi uno spazio medio-ampio, tipico dei giochi Garphill con mappe e tracker multipli.
L'interazione è diretta o indiretta?
Mista. Il controllo templi genera conflitto diretto risolto con carte. Le rotte commerciali e il piazzamento dadi introducono competizione indiretta per risorse e posizioni. In 3-4 giocatori l'interazione sale.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione Tesla Games completamente in italiano: carte, plance, regolamento, componenti. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Great Sea è un gioco di strategia da tavolo per 2-4 giocatori ambientato nel Mediterraneo dei Fenici antichi, dove costruisci biremi, controlli templi e corri verso la vittoria con commercio o conquista. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games, usa piazzamento dadi, hand management e doppio percorso vittoria con fine improvvisa. Durata 90-120 minuti, età 14+, peso medio-alto. Edizione italiana a cura di Tesla Games. Disponibile su FroGames.it.

The Great Sea - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.
