


The Adventure Store Deluxe + Kickstarter Gift (3D Mimic & 6-card “First Fight” Mini Expansion)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di ottobre 2027
- Prenoti
- entro il 28 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames · Edizione Deluxe
Giochi una carta forte, l'avversaria la pareggia e aggiunge altro. Tu resti senza munizioni. Lei svuota la mano per prima, compra l'arma migliore e inizia il prossimo round. E tu lo sapevi che sarebbe andata così.
Deluxe o Retail?
Stesso gioco, componenti diversi
The Adventure Store esce in due edizioni. Questa è la Deluxe: tutti gli upgrade dei componenti sono già nella scatola. Entrambe le edizioni includono il regalo Kickstarter.
★ Deluxe
- Carte in PVC con foil colorato
- Miniature dei personaggi per il tracciato della fama
- Segnalini in metallo per iniziativa, stile favorito e trial
- Segnalini abilità dei personaggi in metallo
- Plance personaggio in neoprene double face
- Plancia del negozio in neoprene double face
- Scatola deluxe con chiusura magnetica
- Regalo Kickstarter: 3D Mimic + mini espansione "First Fight" (6 carte)
Retail
- Lo stesso gioco con componenti standard
- Senza gli upgrade deluxe elencati a fianco
- Regalo Kickstarter: 3D Mimic + mini espansione "First Fight" (6 carte)
DI COSA SI TRATTA
Quando il negozio di equipaggiamento fantasy diventa l'arena vera
The Adventure Store è il nuovo trick-taker di Taylor Reiner, designer specializzato nel genere e fondatore di Taylor's Trick-Taking Table, pubblicato da Inside Up Games. Il gioco mescola trick-taking e deck-building, portando la progressione del mazzo dentro un meccanismo dove ogni presa vinta vale denaro da spendere.
Ogni partita dura otto round chiamati 'trial', in cui vinci prese per guadagnare corone da spendere nel negozio. Puoi giocare più carte in sequenza se pareggi il valore della carta precedente, usando carte augment dello stesso seme. Chi svuota la mano per primo guadagna un bonus iniziativa di 2 punti, compra per primo e può piazzare le carte acquistate in cima al mazzo invece che negli scarti. Il tuo mazzo cresce, ma conta il timing: comprare la carta giusta al momento sbagliato può lasciarti con le mani vuote.
Cosa dicono all'estero
"The Adventure Store brings a huge twist to the trick taking formula."
The Adventure Store porta una svolta enorme alla formula del trick-taking.
— The Grove
Questo non è un trick-taker che finisce quando finisce. È un trick-taker che cresce, si vendica e ti punisce per le scelte fatte tre round fa. Prima lettura, novembre 2026.
— FroGames
The Adventure Store Deluxe + Kickstarter Gift (3D Mimic & 6-card “First Fight” Mini Expansion)
Il tuo arsenale
Quattro elementi che fanno la differenza
Carte Augment
Ogni giocatore parte con tre carte augment che aggiungono +1 a una carta dello stesso seme. Pareggiano il valore della carta precedente e ti fanno giocare di nuovo. La chiave per svuotare la mano.
Equipaggiamento del Negozio
Armi e oggetti che rafforzano forza bruta, saggezza astuta o magia arcana. Ogni carta acquistata cambia il tuo stile e la tua capacità di vincere prese nei trial successivi.
Corone
Ogni presa vinta ti dà $5 da spendere. Chi vince più prese compra di più, ma chi resta a mani vuote riceve un meccanismo di catch-up dal negoziante.
Bonus Iniziativa
Chi finisce la mano per primo guadagna 2 punti, compra per primo al negozio, e può piazzare le carte in cima al mazzo. Non sempre vuoi vincere prese: a volte vuoi solo finire.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni trial
Otto trial in totale, ognuno è una battaglia di trick-taking dove ogni presa vinta ti dà corone da spendere.
Usi solo una parte del tuo mazzo in ogni trial. Peschi la mano, guardi cosa hai. Il resto resta nel mazzo o negli scarti. Non sai cosa hanno gli altri, ma sai cosa hai comprato tu.
Il giocatore con l'iniziativa apre. Gli altri seguono il seme se possono. Se pareggi il valore della carta precedente con una augment dello stesso seme, puoi giocare di nuovo. Chi gioca la carta più alta vince la presa e guadagna $5.
Chi finisce la mano per primo prende 2 punti, compra per primo al negozio, può piazzare le carte in cima al mazzo e parte nel prossimo trial. A volte conviene perdere prese pur di finire.
Entri nel negozio con le corone guadagnate. Chi non ha vinto nulla riceve credito pari al giocatore più ricco e sceglie l'atout per il prossimo round. Le carte comprate entrano nel mazzo. Il tuo stile evolve.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo trial
Tutti hanno lo stesso mazzo iniziale, poche carte, poche scelte. Usi solo una porzione del mazzo in ogni trial, quindi non avrai le stesse carte in mano degli altri. Qualcuno vince due prese, qualcuno nessuna. I primi 10 dollari cambiano tutto.
Il negozio apre
Finito il trial, entri nel negozio: chi ha vinto più prese compra per primo. Chi resta a zero corone prende credito pari al giocatore più ricco, oltre a scegliere l'atout per il prossimo round. Il catch-up è reale, ma chi compra per primo sceglie la carta migliore.
Il mazzo cambia faccia
Secondo trial, mazzi diversi al tavolo. Qualcuno ha puntato su forza, qualcuno su magia, qualcuno ha comprato le augment per svuotare la mano. Se pareggi il valore della carta precedente con una augment dello stesso seme, giochi di nuovo. Le combo iniziano a mordere.
Il momento che ricordi
Chi svuota la mano per primo guadagna 2 punti e compra per primo. Tu hai una presa sicura in mano, ma se la giochi resti con carte. Rinunci, finisci per primo, compri l'arma che cercavi da tre round. L'avversario vince la presa ma resta secondo. Ha vinto il trial. Tu hai vinto il negozio.
Ottavo trial
Dopo otto round, chi ha più punti vince. Anche con i meccanismi di catch-up, più corone significano più carte e più corone nei round successivi: il rischio di un runaway winner esiste. Ma se hai comprato bene, l'ultimo trial può ribaltare tutto. O confermare che hai comprato male sei round fa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Anche con i meccanismi di catch-up, più corone = più carte migliori = più corone nei trial successivi. Il runaway winner è possibile. Se uno parte bene e continua a comprare meglio, recuperare è duro. Il negoziante aiuta l'underdog, ma non fa miracoli.
È trick-taking: se non ti piace seguire il seme, contare le carte giocate e calcolare chi può vincere, questo layer di deck-building non cambierà il fatto che il cuore è sempre quello. Le prese si vincono giocando bene, non comprando tanto.
Ci sono tantissime carte nella scatola, ma solo una selezione entra nel negozio ogni partita. Setup variabile significa rigiocabilità alta, ma anche tempo in più per preparare il negozio e leggere le carte nuove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo otto trial, chi ha totalizzato più punti vince. I punti vengono dalle prese vinte durante i trial e dai bonus.
Vittoria
- Totalizza il punteggio più alto sommando i punti guadagnati in ogni trial
- Vinci abbastanza prese da comprare le carte giuste al momento giusto
- Sfrutti il bonus iniziativa per piazzare le carte in cima al mazzo e pescarle quando servono
Sconfitta
- Compri carte costose ma le peschi nel trial sbagliato
- Vinci tante prese ma finisci sempre ultimo, lasciando le carte migliori agli altri
- Parti male e non recuperi nonostante il credito bonus del negoziante
The Adventure Store non è un trick-taker che finisce quando finisce. È un trick-taker che cresce, evolve e ti punisce per le scelte fatte tre round fa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Adventure Store Deluxe + Kickstarter Gift (3D Mimic & 6-card “First Fight” Mini Expansion)
Che meccaniche usa The Adventure Store?
Trick-taking come base, deck-building attraverso gli acquisti al negozio, hand management per decidere quando giocare le carte migliori, e un sistema di end-game bonus legato al punteggio totale dopo otto trial. È un ibrido tra un trick-taker classico e un gioco di costruzione mazzo.
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2-4 giocatori. In 2 il trick-taking cambia dinamica (meno variabilità nelle mani, più controllo su cosa compra l'avversario), ma il meccanismo regge. L'ideale sono 3-4 giocatori per mantenere l'imprevedibilità delle prese.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 45-60 minuti. Otto trial più otto fasi di acquisto al negozio portano facilmente a 60 minuti con giocatori esperti, oltre l'ora se qualcuno è nuovo o il gruppo è lento a scegliere al negozio. La prima partita può sfiorare i 75 minuti.
È difficile da imparare?
Se conosci i trick-taker, le regole base si spiegano in 10 minuti. Se non hai mai giocato a un trick-taking game, serve una mano di prova per capire il meccanismo di seguire il seme e vincere le prese. Il layer del deck-building aggiunge complessità, ma non è pesante: compri con i soldi vinti, le carte entrano nel mazzo. Curva di apprendimento media.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Vinci prese per guadagnare corone, compri carte per vincere più prese, accumuli punti per otto round. Chi ne ha di più vince. Non c'è cooperazione, solo una gara ad armarsi meglio degli altri.
Si gioca in solitario?
No. The Adventure Store non ha modalità solitario, né ufficiale né tramite automa. È pensato per 2-4 giocatori. Se cerchi un trick-taker o deck-builder in solo, questo non è il gioco.
Da che età è consigliato?
BGG indica 10+. L'età è coerente: serve capire il trick-taking (seguire il seme, contare le carte alte), gestire una mano di carte e pianificare gli acquisti. Un bambino di 10 anni abituato ai giochi da tavolo ce la fa, sotto i 10 anni rischia di perdersi.
C'è molto alea o fortuna?
La pesca dal mazzo misto introduce fortuna (non sai quali carte avrai in mano in ogni trial), ma sai cosa hai comprato e puoi influenzare l'ordine piazzando le carte in cima se finisci per primo. La fortuna c'è, ma la gestisci: non è un lancio di dadi cieco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per il tabellone del negozio, le carte in vendita esposte, il mazzo e gli scarti di ogni giocatore, e le prese in corso. Un tavolo medio da 4 persone (90x90 cm) basta, ma tavoli più piccoli iniziano a stringere. Non è un gioco tascabile.
Cosa c'è nella scatola?
Questa è l'edizione Deluxe: carte in PVC con foil colorato, miniature dei personaggi per il tracciato della fama, segnalini in metallo per iniziativa, stile favorito e trial, segnalini abilità dei personaggi in metallo, plance personaggio in neoprene double face, plancia del negozio in neoprene double face e scatola deluxe con chiusura magnetica. In più il regalo Kickstarter: 3D Mimic e mini espansione "First Fight" (6 carte).
Che differenza c'è tra Deluxe e Retail?
Il gioco è lo stesso, cambiano i componenti. La Deluxe ha carte in PVC con foil, miniature, segnalini in metallo, plance e plancia del negozio in neoprene e scatola con chiusura magnetica. La Retail ha componenti standard, senza questi upgrade. Il regalo Kickstarter (3D Mimic + "First Fight") è incluso in entrambe.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in inglese. Le carte hanno testo (nomi di equipaggiamento, abilità), quindi serve leggere l'inglese durante la partita. Non esistono traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificabili. Se nel gruppo nessuno legge l'inglese fluentemente, il gioco rallenta o diventa ingiocabile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Adventure Store è un gioco da tavolo competitivo che fonde trick-taking e deck-building in un sistema dove ogni presa vinta finanzia l'acquisto di nuove carte. Progettato da Taylor Reiner per Inside Up Games, supporta 2-4 giocatori in partite da 45-60 minuti, età consigliata 10+. Otto trial strutturano la partita: vinci prese per guadagnare corone, compri equipaggiamento al negozio, evolvi il tuo mazzo e accumuli punti. Chi svuota la mano per primo guadagna bonus iniziativa e compra per primo. L'edizione Deluxe di The Adventure Store include componenti premium (carte in PVC con foil, miniature, segnalini in metallo, plance in neoprene, scatola con chiusura magnetica) e il regalo Kickstarter con 3D Mimic e mini espansione First Fight. Rispetto alla Retail il gioco è lo stesso: cambiano i componenti. Disponibile su FroGames.it.

The Adventure Store Deluxe + Kickstarter Gift (3D Mimic & 6-card “First Fight” Mini Expansion)
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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