


Sunday Manager
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Tre giorni all'esordio, ti mancano quattro titolari e il budget è quello che è. Qualcuno si aggiudica il bomber a sorpresa, qualcuno punta tutto sullo svincolato, qualcuno maledice il dado della trattativa. Alla fine nessuno ricorda il punteggio, ma tutti ricordano quel colpo di mercato.
DI COSA SI TRATTA
Un mese di calciomercato dilettantistico, dove ogni firma conta
Viktor Asimov e Martin Petro hanno portato su tavolo l'atmosfera delle leghe minori: il calcio quello vero, dove la società è nervosa, il budget è risicato e ti giochi tutto in quattro settimane di mercato. Sunday Manager combina aste, eventi tattici e una gestione delle risorse che premia chi sa leggere il tavolo quanto chi sa leggere una rosa.
Al tavolo costruisci una squadra partendo da sponsor, filosofia di club e un pugno di soldi. Ogni giornata è un'asta per i giocatori liberi, un draft di carte evento che scompaginano i piani, sessioni di allenamento e vendite strategiche. Il prestigio si accumula con acquisti mirati, obiettivi completati e scelte di rosa coerenti. Chi ha il prestigio più alto alla fine del mese vince: hai quattro settimane per dimostrare di essere il miglior Sunday Manager.
Cosa dicono all'estero
"Sunday Manager combines banter, unique atmosphere, multiple layers of strategy and the joy of managing a Sunday league team."
— HAFNOS Interactive
Questo è un gioco che si aggiorna man mano che il pubblico lo gioca: i dati su BGG sono ancora pochi, la scheda crescerà con le prime partite. Per ora ci fidiamo delle meccaniche dichiarate e del pedigree del tema.
— FroGames
Sunday Manager
Gli elementi in campo
Cosa hai a disposizione per costruire la squadra
Budget e Sponsor
Inizi con fondi limitati e uno sponsor che ti dà bonus specifici. Gestire le finanze è cruciale: ogni acquisto sbagliato pesa sul prestigio finale.
Filosofia del Club
Ogni manager ha una filosofia (offensiva, difensiva, giovanile...) che indirizza le scelte di mercato e sblocca bonus se rispettata. Identità chiara, premi coerenti.
Carte Evento
Draft a inizio giornata: carte che danno vantaggi tattici, scompaginano le aste o creano opportunità. Chi le usa meglio controlla il ritmo del mercato.
Giocatori e Prestigio
Ogni firma porta prestigio base più eventuali sinergie con rosa e filosofia. Gli obiettivi completati aggiungono punti. Alla fine conta il totale: squadra, soldi residui, allenamenti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Ogni settimana (round) segue una struttura fissa in quattro fasi: eventi, aste, vendite e allenamenti.
All'inizio della giornata si pescano carte evento e si fa un draft a scelta. Ogni carta dà vantaggi tattici (sconti, bonus aste, prestigio extra). Chi sceglie bene controlla il ritmo del mercato.
Fase centrale: aste a posti fissi per i giocatori liberi. Rilanci, bluff, calcoli budget. Chi si aggiudica un giocatore lo aggiunge alla rosa e accumula prestigio base. Le sinergie con filosofia e sponsor moltiplicano i punti.
Puoi vendere giocatori indesiderati per recuperare fondi o liberare spazio. Le vendite strategiche alimentano l'ultimo colpo di mercato o completano obiettivi specifici.
Investi risorse per allenare la squadra e sbloccare progressi che danno prestigio. Chi bilancia acquisti e allenamenti ha un vantaggio nel conteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime impressioni
Distribuisci sponsor, filosofie e budget iniziale. Tutti studiano le combo possibili e pianificano mentalmente il primo acquisto. C'è chi punta al bomber, chi vuole fare volume, chi aspetta. La tensione è già palpabile.
Prime aste e prime sorprese
La prima settimana di mercato inizia con le aste. Qualcuno rilancia oltre il previsto, qualcuno si ritira subito, qualcuno aspetta l'ultimo secondo. Le carte evento escono e cambiano i piani: un giocatore diventa più costoso, un altro si svincola. Il tavolo reagisce.
Metà mese: rosa che prende forma
Seconda settimana, le squadre cominciano a prendere identità. Chi ha seguito la filosofia accumula bonus, chi ha scommesso su giovani o svincolati cerca le sinergie. Gli allenamenti sbloccano progressi, le vendite liberano budget per l'ultimo colpo. Si capisce chi ha pianificato e chi sta improvvisando.
L'ultimo weekend di mercato
Terza e quarta settimana: gli spazi si chiudono, i giocatori top spariscono, restano scelte difficili. Qualcuno vende per fare cassa, qualcuno punta tutto sull'ultimo acquisto, qualcuno completa gli obiettivi. Le carte evento diventano decisive: possono ribaltare un'asta o regalare prestigio extra. Il tavolo è elettrico.
Conteggio finale e rivelazioni
Fine del mese: si contano prestigio squadra, obiettivi completati, allenamenti, soldi residui. Spesso vince chi non sembrava in testa: una sinergia ben costruita o un obiettivo segreto chiuso all'ultimo ribaltano la classifica. Tutti raccontano il colpo che non sono riusciti a chiudere.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve amare il tema
Se il calcio dilettantistico non ti dice nulla, gran parte del fascino si perde. Le meccaniche funzionano, ma l'atmosfera — il banter, le trattative, le scelte disperate — vive del tema. Non è un eurogame astratto con skin calcistica: è un gioco che respira spogliatoio.
Le carte evento portano alea
Il draft eventi introduce imprevisti: un giocatore costa meno, un altro diventa intoccabile, qualcuno sblocca prestigio extra. Chi cerca controllo totale potrebbe frustrarsi. L'alea c'è, ma puoi mitigarla con scelte di draft intelligenti.
I primi turni sono esplorativi
La prima partita serve a capire le sinergie tra sponsor, filosofia, rosa e obiettivi. I meccanismi sono chiari, ma le combo vincenti emergono dopo qualche giro. Aspettati una curva di apprendimento leggera ma presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Alla fine delle quattro settimane si contano tutti i punti prestigio accumulati. Chi ha il totale più alto vince.
Vittoria
- Prestigio squadra: somma dei valori dei giocatori in rosa più eventuali bonus da sinergie filosofia/sponsor
- Obiettivi completati: carte obiettivo sbloccate durante la partita (es. 'Rosa under 23', 'Tre attaccanti top')
- Progressi allenamento e fondi residui: chi ha bilanciato acquisti e allenamenti accumula punti extra
Come si perde prestigio
- Acquisti sbagliati: giocatori pagati troppo o che non si integrano con la filosofia pesano sul bilancio senza dare punti
- Obiettivi mancati: puntare a un obiettivo e non completarlo significa aver sprecato risorse senza ritorno
- Budget finito troppo presto: chi spende tutto nelle prime settimane perde opportunità cruciali nell'ultimo weekend di mercato
La stagione si vince o si perde in un mese. Sunday Manager ti mette in quella sedia, con la pressione, le trattative e le scelte impossibili. Se ami il calcio e i giochi di gestione, questo è il tuo precampionato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Sunday Manager
Si gioca bene in 2?
Sì, funziona. Le aste restano competitive e le carte evento mantengono imprevedibilità. Il gioco scala bene anche se con 3-4 giocatori il mercato diventa più caotico e divertente.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 60-75 minuti. Dopo aver capito le meccaniche, 45-60 minuti sono realistici. Le aste possono allungarsi se tutti rilanciano fino all'ultimo.
Quanto è difficile da imparare?
Struttura chiara: draft eventi, aste, vendite, allenamenti. Regole in 10-15 minuti. La curva sta nel capire le sinergie tra sponsor, filosofia e rosa: serve una partita per vedere le combo vincenti.
Quanto è importante la fortuna?
Le carte evento introducono variabilità, ma le aste e il draft restano sotto controllo dei giocatori. Chi gestisce meglio budget e tempistiche vince, anche con eventi sfortunati. Alea presente ma non dominante.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Sei in gara con gli altri manager per prestigio, giocatori e obiettivi. L'interazione è diretta: ogni asta vinta da te è un'occasione persa per gli altri.
Da che età è adatto?
12+ anni dichiarati. Se il ragazzino segue il calcio e capisce il concetto di budget/asta, ci sta dentro. Per chi non conosce il tema serve più contesto.
Quanta rigiocabilità ha?
Sponsor, filosofie e carte evento cambiano ogni partita. Strategie diverse (volume, qualità, giovani, veterani) portano a partite diverse. Alta rigiocabilità per chi ama il tema.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio: area centrale per le aste, mazzi eventi e tracciati. Ogni giocatore ha la propria rosa e area personale. Un tavolo da pranzo standard basta per 4.
Si può giocare in solitario?
No, non ha modalità solo ufficiale. Il cuore del gioco sono le aste e l'interazione diretta tra manager.
Che meccaniche usa Sunday Manager?
Aste a posti fissi, draft aperto (carte evento), gestione mano, bonus fine partita, ordine di turno progressivo. Il mix tra aste e draft crea tensione tattica continua.
Cosa c'è nella scatola?
Carte giocatore, carte evento, carte sponsor e filosofia, segnalini budget e prestigio, tracciati allenamento, regolamento. Produzione funzionale, niente miniature o componenti deluxe.
Come si sblocca prestigio?
Tre vie: valore base dei giocatori in rosa, bonus da sinergie sponsor/filosofia/obiettivi, progressi allenamento. Chi bilancia tutte e tre accumula più punti.
Le aste sono simultanee o a turni?
A turni, con posti fissi: ogni giocatore può rilancia una volta per giro. Sistema rapido che evita stalli e mantiene tutti coinvolti.
Serve conoscere il calcio per giocare?
Non serve essere esperti, ma aiuta. Se capisci il concetto di mercato, rosa, ruoli e budget, le meccaniche si spiegano da sole. Chi ama il tema si diverte di più.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (eventi, sponsor, filosofie), quindi serve leggere l'inglese in modo fluido. Non ci sono localizzazioni italiane ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Sunday Manager è un gioco da tavolo di gestione calcistica per 2-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età 12+, progettato da Viktor Asimov e Martin Petro per HAFNOS Interactive. Combina aste a posti fissi, draft eventi e gestione risorse per simulare l'atmosfera del calciomercato dilettantistico. Costruisci una squadra in quattro settimane, gestisci budget e sponsor, completa obiettivi e accumula prestigio. Meccaniche chiare, interazione diretta, alta rigiocabilità per chi ama il tema calcistico. Disponibile su FroGames.it.

Sunday Manager
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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