



Star Wars Il Palazzo di Jabba - Un Gioco Love Letter
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Salacious Crumb ti ha visto la mano. Luke ha appena pescato. Jabba è sul tavolo ma nessuno sa se conta davvero. Tra venti minuti scoprirai che l'agenda diceva l'esatto contrario.
DI COSA SI TRATTA
Love Letter entra nel Palazzo di Jabba e cambia le regole della vittoria
Il meccanismo lo firma Seiji Kanai, lo stesso di Love Letter originale: un mazzo di sedici carte, una mano di una carta, un turno in cui peschi e giochi. Qui però la galassia è quella di Return of the Jedi, e Justin Kemppainen e Todd Michlitsch hanno innestato le carte Agenda, che cambiano il modo in cui vinci ogni round.
Al tavolo cerchi di eliminare gli avversari o di finire il mazzo con la carta più alta in mano. Oppure no: l'Agenda può premiarti se hai giocato più carte Palazzo, o più carte Ribelli, o se al contrario hai il numero più basso. Cambia ogni round. Vince chi raccoglie per primo quattro token favore.
Cosa dicono all'estero
"The lair of Jabba, the Hutt is a place of danger and deception."
— Z-Man Games
Riesce a mantenere la rapidità di Love Letter e ad aggiungere varietà senza appesantire.
— FroGames
Star Wars Il Palazzo di Jabba - Un Gioco Love Letter (Star Wars: Jabba's Palace – A Love Letter Game)
Cosa c'è nel mazzo
Sedici personaggi, quattro modi di vincere
Carte Personaggio
Da Luke (8) a Jabba (6) fino a Salacious Crumb (0). Ognuna ha un potere: Boba Fett ruba una carta da un avversario, Lando ti fa scambiare mano con qualcuno, Leia ti protegge fino al prossimo turno. Sedici carte, otto valori diversi.
Carte Agenda
Decidono chi vince il round. Exalted One premia la carta più alta in mano a fine mazzo. Jabba's Court conta quante carte Palazzo hai giocato. Rescue Mission conta i Ribelli. L'agenda si rivela a inizio round e ribalta tutto.
Token Favore
Sono la vera vittoria. Vinci il round, prendi un token. Primo a quattro vince la partita. Otto round in venti minuti significa che ogni token conta, e un round perso male non ti elimina.
Sacchetto e riferimenti
Le carte stanno in un sacchetto di velluto. I riferimenti rapidi ti dicono cosa fa ogni personaggio senza dover chiedere: in tre partite sai tutto a memoria, ma al primo giro salvano.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Pesca, gioca, esegui. Tre secondi per turno, venti minuti per partita.
All'inizio di ogni round si gira una carta Agenda. Quella carta decide CHI vince il round: carta più alta, più Palazzo giocati, più Ribelli, o altro. Tutti la leggono e aggiustano mentalmente la tattica.
Nel tuo turno peschi una carta dal mazzo. Ora hai due carte in mano. Devi sceglierne una da giocare e tenere l'altra. Non puoi tenere entrambe.
Scegli quale carta giocare, la metti scoperta davanti a te e esegui subito l'effetto scritto. Boba Fett ruba una carta a un altro giocatore. Leia ti rende immune fino al prossimo turno. Jabba ti fa scartare se hai Luke o Leia in mano. Ogni carta colpisce qualcuno o svela informazioni.
Il round finisce quando il mazzo si esaurisce o restano solo eliminati. Si confrontano le carte rimaste in mano secondo l'Agenda in gioco. Chi vince prende un token favore. Primo a quattro token vince la partita. Si mescola di nuovo e si rivela una nuova Agenda.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si rivela l'Agenda
Giri la carta Agenda del round. Jabba's Court: vince chi ha giocato più carte Palazzo. Tutti guardano la propria mano e ricontano: Luke vale otto ma è un Ribelle. Jabba vale sei ed è Palazzo. La tattica è già cambiata.
Primi turni: deduzione o azzardo
Peschi, giochi. Qualcuno usa Salacious Crumb per vedere una mano altrui. Qualcun altro gioca Boba Fett e ruba una carta. Già al secondo giro sai che un giocatore ha in mano una carta alta, ma non quale. Decidi se puntarla o proteggere la tua.
Metà round: il mazzo si assottiglia
Restano quattro carte nel mazzo. Sai che Luke è già uscito. Leia pure. Jabba è ancora dentro, e se lo peschi puoi vincere il round — ma solo se l'Agenda premia il Palazzo. Altrimenti stai per perdere malissimo.
Fine mazzo o ultima eliminazione
Qualcuno gioca il Principe e costringe un altro giocatore a scartare la mano. Eliminato. Restano in due, si rivelano le carte: uno ha Jabba, l'altro Oola (4). Jabba vince, ma poi tutti guardano l'Agenda: Rescue Mission. Conta i Ribelli giocati, non la carta finale. Oola aveva giocato tre Ribelli. Vince lui.
Fine partita: il quarto token
Sette round dopo qualcuno prende il quarto token favore. Ha vinto perché ha capito che ogni Agenda richiede una tattica opposta: con Exalted One tieni Luke fino alla fine, con Jabba's Court sacrifichi Luke subito per giocare più Palazzo possibile. Chi non ha letto l'Agenda è rimasto a zero token.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La pesca decide più di quanto vorresti
Peschi cieco ogni turno. Se ti arriva Luke quando l'Agenda premia il Palazzo, sei fuori gioco per quel round. Puoi giocare attorno alla sfortuna, ma non sempre. Chi cerca controllo tattico rimarrà frustrato: questo è un filler, non un puzzle da ottimizzare.
Le Agenda aggiungono una regola da ricordare
Ogni round cambia il modo in cui vinci. All'inizio qualcuno dimentica quale Agenda è in gioco e gioca come se fosse Love Letter classico. Dopo tre round tutti la controllano a ogni turno, ma la prima partita richiede più attenzione di un filler standard.
In due perde mordente, in sei diventa caos
Il gioco scala da due a sei, ma il numero ideale è quattro. In due il mazzo si brucia troppo in fretta e le Agenda contano meno. In sei l'eliminazione è troppo probabile e molti round finiscono prima del confronto finale. Quattro giocatori bilancia tutto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi per primo raccoglie quattro token favore. Ogni round assegna un token.
Vittoria di round
- Sei l'ultimo rimasto in gioco (tutti gli altri eliminati dalle carte)
- A fine mazzo la tua carta in mano soddisfa l'Agenda meglio degli altri (es. più alta se l'Agenda è Exalted One)
- Hai giocato più carte della fazione richiesta dall'Agenda (es. più Palazzo per Jabba's Court)
Eliminazione
- Scarti il Principe e perdi la mano
- Qualcuno indovina la tua carta con una Guardia e ti elimina
- Giochi Jabba mentre hai Luke o Leia in mano: eliminato automaticamente
Otto round in venti minuti. Ogni Agenda ribalta la tattica del round precedente. Non è il Love Letter che conosci, ma è ancora abbastanza Love Letter da impararlo in cinque minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Wars Il Palazzo di Jabba - Un Gioco Love Letter (Star Wars: Jabba's Palace – A Love Letter Game)
Si gioca bene in due?
Funziona, ma perde mordente. In due il mazzo si esaurisce troppo in fretta e le Agenda hanno meno impatto. Il numero ideale è quattro giocatori: abbastanza per far contare le eliminazioni, abbastanza per far durare il round fino al confronto finale.
Quanto dura davvero una partita?
Venti minuti netti per una partita completa (primo a quattro token). Ogni round dura due-tre minuti. Se giocate al meglio dei sei token, arrivate a mezz'ora.
È difficile da imparare?
No. Se conosci Love Letter originale, aggiungi solo le Agenda e sei pronto. Se non lo conosci: pesca, gioca, esegui. Cinque minuti di spiegazione, una partita di rodaggio e tutti hanno capito.
Serve sapere Star Wars per giocare?
No. I poteri delle carte sono scritti chiaramente e non richiedono conoscenza dell'universo. Aiuta per l'immersione (riconosci Boba Fett, Jabba, Luke), ma meccanicamente è trasparente anche per chi non ha mai visto Return of the Jedi.
Che differenza c'è con Love Letter classico?
Le Agenda. Nel Love Letter originale vinci avendo la carta più alta a fine mazzo o eliminando tutti. Qui ogni round ha un'Agenda diversa che può premiare la carta più bassa, o più Palazzo giocati, o più Ribelli. Cambia tattica ogni round e aumenta la rigiocabilità.
Quanta fortuna c'è?
Molta. La pesca è cieca e può darti Luke quando l'Agenda premia il Palazzo, eliminandoti di fatto dal round. Puoi mitigare con le carte che svelano informazioni o rubano mano altrui, ma la fortuna decide più che in un eurogame. È un party filler, non un gioco di controllo.
Si gioca in solitario?
No. Non esiste modalità ufficiale né automa. È un gioco di deduzione e bluff: senza avversari reali perde senso.
I bambini ci possono giocare?
Dipende. L'età consigliata è 10+. La meccanica è semplice (pesca e gioca), ma serve leggere le Agenda, ricordarsi cosa fa ogni carta e dedurre cosa hanno gli altri. Bambini sotto i dieci faticheranno con la parte tattica, ma dai dieci in su è accessibile.
Che meccaniche usa Star Wars Il Palazzo di Jabba?
Hand management (gestisci una mano di una carta), deduzione (capisci cosa hanno gli altri dalle carte giocate), player elimination (vieni eliminato se sbagli o ti beccano), set collection (le Agenda premiano chi ha giocato più carte di una fazione). È un gioco di carte rapido con eliminazione e condizioni di vittoria variabili.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore tiene davanti a sé le carte giocate (area personale di 15×10 cm), al centro c'è il mazzo e la carta Agenda. In tutto servono 60×60 cm per sei giocatori, meno per meno giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
Sedici carte Personaggio, otto carte Agenda, token favore di legno, un sacchetto di velluto per le carte, carte riferimento rapido con i poteri, regolamento. Tutto quello che serve per giocare.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte sono formato standard europeo (59×92 mm). Servono bustine mini-europee, circa 25-30 pezzi per imbustare tutto (carte Personaggio + Agenda). Marche compatibili: Mayday, Swan Panasia, Ultra Pro.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee: carte, Agenda, regolamento e riferimenti sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Wars Il Palazzo di Jabba - Un Gioco Love Letter (in originale Star Wars: Jabba's Palace – A Love Letter Game) è un party filler di deduzione per 2-6 giocatori (ideale in 4), partite da 20 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Seiji Kanai, Justin Kemppainen e Todd Michlitsch, pubblicato da Asmodee, porta il meccanismo pesca-gioca del Love Letter classico nell'universo di Return of the Jedi e aggiunge le carte Agenda: ogni round cambia il modo in cui vinci (carta più alta, più Palazzo giocati, più Ribelli), aumentando la rigiocabilità e la tensione tattica. Sedici personaggi iconici, otto Agenda diverse, quattro token per vincere. Disponibile su FroGames.it.

Star Wars Il Palazzo di Jabba - Un Gioco Love Letter
Domande frequenti
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