
Spire's End: Volume 2 – Episode 1
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La scheda FroGames
Giri la carta. Una scelta, un dado, qualcuno perde punti ferita. Poi la prossima carta ti fa capire che avresti dovuto scegliere diversamente. Ma ormai il dado è lanciato, e il west non perdona.
DI COSA SI TRATTA
Un apicoltore, un mazzo di carte giganti, e un western dove ogni scelta costa sangue
Spire's End: Volume 2 – Episode 1 è un gioco di carte narrativo per 1-3 giocatori ambientato parallelamente agli eventi del Volume 1, dove si segue un apicoltore solitario e un gruppo di sconosciuti trascinati in un western insanguinato di polvere, tradimenti e grilletti nervosi. Volume 2 fonde gli elementi più forti delle tre uscite precedenti nel più ambizioso e ricco di storia Spire's End mai realizzato. Progettato da Greg Favro e illustrato da Bertho Horn e Charlie Potter, è un'esperienza per pubblico adulto (18+) che richiama l'estetica dei librogame anni '80 con un linguaggio visivo e narrativo moderno e senza compromessi.
Ti muovi nel gioco come in un libro: un mazzo di carte minacciose che giri, scelte difficili che prendi, e la storia che si dipana davanti a te. In combattimento esegui azioni a un costo: quel costo sono i punti ferita del personaggio, ogni azione è un rischio. Niente più tiri Recoup: ogni personaggio ha un ammontare di recupero fisso per un gioco più rapido e intelligente, e la maggior parte degli scontri ha un numero fisso di round. Il Volume 2 introduce la nuova Waterfall Mechanic: un sistema a cascata di mini-carte illustrate che si diramano in un sentiero di scelte visive.
Cosa dicono all'estero
"Every path leads to shootouts, bloodshed, and bad decisions."
Ogni sentiero porta a sparatorie, spargimenti di sangue e decisioni sbagliate.
— Favro Ventures, LLC.
Questo è un gioco appena uscito: la scheda è costruita sulla presentazione ufficiale e sui materiali disponibili. FroGames aggiornerà questa pagina con citazioni, approfondimenti e dettagli man mano che le recensioni internazionali arriveranno. Per ora: curiosità, non certezze.
— FroGames
Spire's End: Volume 2 – Episode 1
Progettato principalmente per il solo (1-3 giocatori, ma l'esperienza narrativa a carte resta ottimale anche da soli). Volume 2 è standalone e non richiede conoscenze pregresse, ma i giocatori di Volume 1 riconosceranno crossover e fili narrativi condivisi.
Cosa c'è nel mazzo
Carte giganti, dadi, scelte visive e nessuna scheda personaggio
Story Cards formato Tarocco
Carte storia illustrate da Bertho Horn (personaggi) e Charlie Potter (paesaggi), 100% arte umana senza AI, dimensioni oversize 6.5 × 3.5 pollici. Sono il cuore del gioco: giri, leggi, scegli.
Waterfall Cards
Mini-carte 2×2 pollici che si dispongono a cascata in un sentiero illustrato: ogni immagine è una scelta, ogni bivio porta a un'illustrazione diversa. Sistema nuovo del Volume 2.
Dadi personalizzati
Dadi a 6 e 8 facce custom incisi, rossi e neri. Li usi per risolvere azioni e combattimenti, con meccaniche di re-roll e finesse recuperate da Hildegard.
Cubi acrilici e Ally cards
Hai 7 avventurieri (7 chance) per affrontare i pericoli, più carte alleato e nemici con sistemi di stats condivisi ma meccaniche distinte. Niente bookkeeping, solo segnalini e turni fissi.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Giri carte, fai scelte, lanci dadi. Quando arriva il combattimento, paghi le azioni coi tuoi punti ferita. Quando finisci i PF, perdi quel personaggio e ne prendi un altro.
Ti muovi nel gioco come in un libro: giri una carta dal mazzo ominoso, fai scelte difficili, lasci che la storia si svolga. Ogni carta ti presenta una situazione, un personaggio, un bivio narrativo.
Le Waterfall Cards si dispongono a cascata in illustrazioni ramificate: ogni immagine è una scelta. Oppure leggi le opzioni testuali classiche (A, B, C) come nei librogame. Scegli, vai alla carta indicata.
In combattimento esegui azioni a un costo: i punti ferita del personaggio. Per attacchi più forti spendi più PF, restando vulnerabile. Ogni azione è un rischio. Meccaniche Finesse e Bullseye da Hildegard ritornano con un twist.
Hai 7 avventurieri (7 chance) per affrontare i pericoli della spire. Niente più tiri Recoup: ogni personaggio ha un ammontare di recupero fisso. Quando un personaggio muore, ne prendi un altro e la storia continua. O finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Carte giganti e setup immediato
Setup semplice, regole intuitive, componenti minimi: niente DM, niente schede personaggio, solo un mazzo oversize, dadi e cubetti. Scegli il personaggio, leggi la prima carta, sei già dentro la storia. Il west ti aspetta.
Il primo bivio costa caro
Arriva la prima scelta narrativa. Le Waterfall Cards si dispiegano in un sentiero visivo: ogni immagine è una strada, ogni bivio ti porta a un'illustrazione diversa. Poi giri la carta conseguente e capisci il prezzo. Il caos inizia.
Combattimento che brucia punti ferita
In combattimento esegui azioni a un costo: quel costo sono i tuoi punti ferita. Per eseguire attacchi più forti devi spendere più PF, il che ti lascia debole e vulnerabile. Ogni turno è un calcolo disperato: colpire forte o sopravvivere.
La carta che ribalta tutto
La maggior parte degli scontri ha un numero fisso di round; quando non ce l'hanno, c'è un motivo. Tornano gli incontri con la fauna selvatica, fan-favorite da Hildegard, che riportano un ritmo imprevedibile tra eventi narrativi. Qualcosa va storto. Lo leggi sulla carta. Non puoi tornare indietro.
Uno dei tanti finali
Sei capitoli e quindici finali unici da scoprire (dato da Volume 1, Volume 2 promette struttura simile), ogni playthrough offre un'esperienza diversa. Volume 2 si svolgerà in tre episodi, rilasciati circa una volta l'anno, ciascuno che costruisce sul precedente verso il finale della saga. Fine episodio 1. Ti chiedi già cosa succederà nel 2.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
È 18+ per motivi seri
NON PER BAMBINI. Per giocatori adulti (18+). Contiene rappresentazioni di violenza, contenuti sessuali e linguaggio esplicito. L'art direction è orientata a un pubblico maturo, il combattimento è brutale e le illustrazioni non evitano rappresentazioni viscerali di quella brutalità. Non è splatter gratuito, ma il west di Spire's End è un posto violento.
È narrativa episodica, non un dungeon crawler tattico
Volume 2 racconta una storia completa propria pur restando connesso al mondo più ampio, con crossover significativi di personaggi, lore condiviso e fili narrativi che si intrecciano nella serie. Si svolgerà in tre episodi, rilasciati circa una volta l'anno, uno per anno. Se ti aspetti campagne legacy con progressione meccanica, questo è diverso: la progressione è narrativa, non di stats.
Il dado decide, ma le scelte contano
Ogni azione è un rischio, per attacchi più forti spendi più PF, il che ti lascia vulnerabile. Questo crea battaglie tese, ravvicinate, spietate. C'è push-your-luck, re-roll, fortuna. Ma il vero rischio è nelle scelte narrative: quale strada prendi, chi sacrifichi, quando usi i PF. Una volta girata la carta, non torni indietro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non c'è un punteggio. Vinci se arrivi a un finale narrativo, perdi se esaurisci tutti e 7 i personaggi prima. Ma il vero obiettivo è vivere la storia.
Vittoria
- Arrivi a uno dei finali narrativi dell'episodio seguendo le tue scelte
- Sopravvivi abbastanza a lungo da scoprire i crossover e i legami con Volume 1
- Completi l'Episodio 1 e ti prepari agli episodi 2 e 3 (rilascio annuale)
Sconfitta
- Perdi tutti e 7 gli avventurieri prima di arrivare a un finale
- Esaurisci i punti ferita in un combattimento critico senza personaggi di riserva
- Una scelta narrativa ti porta a una morte immediata senza via d'uscita
Per i giocatori di ritorno sembrerà un ritorno a casa: Volume 2 fonde gli elementi più forti delle tre uscite precedenti nel più ambizioso Spire's End mai realizzato. Questo è un western horror a carte dove le azioni si pagano col sangue.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Spire's End: Volume 2 – Episode 1
Devo conoscere Volume 1 per giocare a Volume 2 – Episode 1?
No, non è richiesta conoscenza pregressa: l'Episodio 1 introduce nuovi personaggi, meccaniche e storyline che si sviluppano tramite scelte ramificate e conseguenze. Puoi iniziare il tuo viaggio qui. Volume 2 racconta una storia completa, ma aspettati crossover significativi di personaggi, lore condiviso e fili narrativi che si intrecciano nella serie. I veterani riconosceranno riferimenti e collegamenti, i nuovi arrivati vivranno un'avventura standalone.
Quanti episodi compongono Volume 2 e quando escono?
Spire's End: Volume 2 si svolgerà in tre episodi, rilasciati con cadenza annuale (circa uno l'anno), costruendo verso il finale climatico della saga. Episodio 1 è uscito nella primavera 2026. Gli episodi 2 e 3 seguiranno nei prossimi anni. Ogni episodio è giocabile e autoconclusivo, ma la storia complessiva continua.
Che meccaniche usa Spire's End: Volume 2 – Episode 1?
Choose-your-path narrativo (giri carte, leggi scelte, vai al paragrafo/carta indicata), dice rolling per risolvere azioni, die icon resolution, push-your-luck (rischiare PF per attacchi più forti), re-rolling and locking. Sistemi Alleato e Nemico distinti con stats condivisi, nessun tiro Recoup (ammontare di recupero fisso), durate degli scontri fisse nella maggior parte dei casi. Meccaniche Finesse e Bullseye da Hildegard, incontri con fauna selvatica, nuove Waterfall Mechanics con mini-carte illustrate.
È un gioco per famiglie o solo per adulti?
Definitivamente solo per adulti (18+): contiene rappresentazioni di violenza, contenuti sessuali e linguaggio esplicito. Se sei sensibile a sangue e viscere o ti inquieta facilmente l'horror fantasy, Spire's End potrebbe spingerti fuori dalla zona di comfort. Non è un family game, non è un gateway per pubblico giovane. È narrativa horror western per chi cerca esperienze senza compromessi.
È disponibile in italiano?
No, l'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è text-heavy (carte con narrazione e scelte scritte), quindi la conoscenza dell'inglese è indispensabile per giocare. Al momento non esistono edizioni localizzate ufficiali in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Spire's End: Volume 2 – Episode 1 è un gioco di carte narrativo per 1-3 giocatori, età 18+, durata 30-150 minuti, progettato da Greg Favro e pubblicato da Favro Ventures. È un'avventura choose-your-path ambientata in un western horror dove ogni scelta si paga in punti ferita e ogni carta può portare a uno dei tanti finali ramificati. Il gioco usa meccaniche di dice rolling, push-your-luck, re-rolling, e un sistema di combattimento unico dove le azioni costano PF al personaggio. Primo di tre episodi rilasciati annualmente, Volume 2 si affianca agli eventi di Volume 1 con crossover e legami narrativi, ma è giocabile standalone senza conoscenze pregresse. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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